Ця сцена нагадала мені епізод з серіалу "У всі тяжкі". У центрі пустелі мої чотирнадцять товаришів по команді оточили і захопили Journey — такий автодом для подорожей, з якого одного разу вийшов Уолтер Уайт в одних лише трусах. Вони почали супроводжувати його до точки евакуації, що знаходилася в кількох милях по шосе звідси. Бог знає, що знаходиться всередині цього фургона і чому воно таке цінне. Виживши протягом цілого раунду, займаючись брудною роботою для своєї команди, мені потрібно було виграти хоч трохи часу для нашого водія, щоб він міг спокійно довезти цей повільно рухомий фургон до потрібного місця.
Частково завдяки збільшеній дальності промальовки в GTA 5 для PlayStation 4 і Xbox One, мені вдалося виїхати з бездоріжжя на асфальтовану дорогу, де я помітив ще одного поганця з кулеметом, він стояв посеред дороги і в повну силу розстрілював наш чотириколісний прапор. Використовуючи вид від першої особи, я прискорився і встиг помітити, як спідометр показав 80 миль на годину (з покращеним інтер'єром у грі з'явилися й робочі приладові панелі). Він повернувся до мене обличчям, відкрив вогонь і...
БАХ!
Він опинився на решітці мого радіатора, прямо обличчям до мене і мого товариша по команді, який супроводжував мене на пасажирському сидінні. На його обличчі залишилася предсмертна гримаса. Сподіваюся, у нього теж був увімкнений вид від першої особи, тоді він міг насолодитися цим спектаклем у повній мірі, як і я. Місія "Трава зеленіша" була пройдена.
Насправді, у моїй пам'яті спливають кілька запам'ятовуваних історій, які я пережив під час двогодинної гри в оновлену GTA Online, яка підтримує до 30 людей (плюс двох спостерігачів) на Xbox One і PS4.
Взяти, приміром, "Гонку по Сендi Шорс" у Блейн Кантрі з участю 30 гравців. Їхати можна було тільки на Санчезі, а хост заблокував гру на вид від першої особи (а ще хост може змусити грати тільки з видом від третьої особи або залишити право вибору за гравцями). Через мій шолом і окуляри (в кожному транспортному засобі, яке при їзді вимагає наявності шолома, присутній свій власний вид від першої особи, а найкрутіший, мабуть, у вертольоті Buzzard) я бачив близько дюжини мотоциклістів прямо перед собою. Як тільки ми зрушили з місця, бруд з-під їхніх коліс полетів прямо мені в обличчя. Я насолоджувався гонкою на високих швидкостях з прекрасним видом (дякую серії Forza Motorsport, яка підготувала мене до цього моменту), коли БАХ! — ззаду в мене в'їхав один із тестерів Rockstar, який вирішив перемогти в цій гонці, чортів спортсмен. Врешті-решт, це ж GTA...
Від удару мене підкинуло і закрутило (все це було з камерою від першої особи), але я зібрався, приземлився і продовжив гонку. Я фінішував двадцять першим з тридцяти; непогано, з огляду на те, що перед цим я ще в'їхав у вузьку дерев'яну конструкцію, а потім потрапив в ще одну аварію.
Пізніше відбулася божевільна гонка на суперкарах по трасах вздовж Лос-Сантоса і Дель П'єро з участю 30 гравців, які знову ж таки зібралися в купу на старті. Скільки GTA-доларів коштують всі ці автомобілі разом узяті? Двадцять з чимось мільйонів?
Це була дооолга гонка протяжністю 6.85 миль, яка показала, як багато нововведень Rockstar здійснила в GTA Online для нових консолей. Інтер'єр мого Cheetah (аналог Ferrari, якщо комусь цікаво) був неймовірно детально опрацьований. Звісно, йому не змагатися з Forza, якщо по-чесному, але для гри з відкритим світом, де ти можеш піти куди завгодно і робити що тобі завгодно з іншими 29 гравцями, працюючі приладові панелі та текстуровані інтер'єри (шагреневий візерунок на вінілових оббивках приладових панелей та блискуче вуглеволокно виглядають просто фантастично) виглядають дуже вражаюче.
Чи прийшов я на останньому місці, тому що мені в'їхали в зад і я злетів у повітря, зробивши чорт знає скільки обертів, пролетів над чекпоінтом і змушений був повертатися назад, щоб пройти його знову? Так.
О, а потім був матч з участю 30 гравців у режимі Last Team Standing, в якому я взагалі нічого не робив, окрім як сидів на пасажирському сидінні в пікапі і натискав на RT на контролері, показуючи середній палець усім підряд і насолоджуючись видом від першої особи. Коротше, я їздив по колу і тикав усім факом.
На щастя, з усіма цими нововведеннями в GTA Online для PS4 і Xbox One у гравців з'явився шанс більш детально налаштувати свого героя, навіть після імпортування з Xbox 360 або PS3 (до речі, характеристики героя під час імпорту також можна покращити). Тепер редактор персонажа в GTA Online нагадує редактор у Tiger Woods PGA Tour Golf і дозволяє гравцям налаштувати очі, ніс, профіль носа, кінчик носа, щоки, форму щік, губи та багато іншого. Кожен параметр можна змінювати в певному діапазоні.
А як щодо довгоочікуваних пограбувань? Звісно ж вони з'являться (на всіх платформах) і Rockstar говорить, що "скоро". А поки що матчі з участю 30 гравців (в режимі від першої особи або третьої) додають нову порцію божевілля неоспоримому чемпіону з божевілля у світі мультиплеєрних ігор. Зате у вас є можливість раніше почати рекрутингова кампанія зі створення власної банди.
Оригінал статті — IGN, переклад виконано спеціально для LibertyCity.Ru