Редактор контенту GTA Online: особливості

4 лютого 2014
No longer exist here




Бета-версія редактора контенту GTA Online вперше стала загальнодоступною 11 грудня 2013 року. Про це знають багато гравців GTA 5, але ще не багато могли створити оригінальні проекти і, відповідно, випробувати редактор контенту GTA Online в дії.

Ми розповімо вам про основні особливості редактора контенту GTA Online і наведемо корисні практичні приклади. Поділимося корисними порадами на благо створення вами привабливих проектів і, звичайно, розповімо про бонуси.


Редактор дезматчів і редактор трас



Редактор контенту GTA Online — це додаток, яке містить два редактори, призначенням яких є створення трас і створення дезматчів. Розглянемо загальні складові редакторів. Незважаючи на свою спрямованість, редактори представлені аналоговими інструментами і управлінням.



У лівій верхній частині знаходиться панель «Меню», в якій міститься все необхідне для створення майбутнього проекту, головним чином, це категорії з їхніми попередніми налаштуваннями і параметрами. Меню влаштоване просто, що дозволяє гравцям швидко перемикатися до потрібної категорії і її складових розділів, щоб вибрати той чи інший об'єкт для його розміщення на карті.



У лівій нижній частині робочого вікна редакторів розташована динамічна «Навігаційна карта». Її завдання полягає в тому, щоб відображати іконками об'єкти, розміщені гравцем на карті, а також переміщення і теперішнє положення маркера розміщення об'єктів.



У правій нижній частині знаходиться «Панель змінних інструментів», які відповідають за роботу з камерою, за масштабування, за зміну положення об'єктів на карті і маніпулювання з ними (головним чином це зміна положення об'єктів на карті і перемикання між ними), за можливість перемикатися між оглядовим спостереженням і видом від третьої особи. Також на цій панелі присутні завдання. За кожним інструментом і завданням закріплюється власна умовна кнопка і для окремо взятої консолі вони будуть свої.

Час від часу над панеллю інструментів показується динамічна «Панель характеристик об'єктів». Її завдання відображати характеристики об'єкта, з яким працює гравець у даний момент. Наприклад, найчастіше підсвічується фізичний показник віртуальної пам'яті, яку може займати об'єкт, а разом з ним і показник чисельності вже розташованих на карті об'єктів у відношенні до показника їх загальної допустимої кількості для розміщення, тобто, скільки гравець розмістив об'єктів, і скільки у нього залишилося в запасі і т.д.



За розміщення об'єктів на ділянках карти відповідає «Маркер розміщення». Він представлений іконкою круга з плюсом у центрі. Як ви вже зрозуміли, плюс означає додавання. Так і виходить, що за допомогою цього маркера гравець розміщує об'єкти або додає їх на карту.

Процес створення майбутніх трас і дезматчів у редакторі контенту GTA Online супроводжується зручним рухом камери, яка також функціональна. Гравець зможе розглянути якийсь ділянку карти або предмет на достатньо близькій або віддаленій відстані. У цьому йому допоможе функція «Масштабування».



Крім того, наприклад, в редакторі дезматчів присутній режим розташування об'єктів «З участю персонажа», яким можна керувати. Можливо, в майбутньому подібна функція може бути реалізована і в редакторі трас. Це зручність дозволяє гравцеві з видом від третьої особи і належним чином розміщувати на карті маркери з зброєю, транспорт, укриття і перешкоди, які можуть бути представлені у вигляді різноманітних важких конструкцій. Ось таким досить простим на вигляд і на управління створено редактор контенту GTA Online. Нічого складного в ньому немає.

Завдяки простоті редактора освоїти його можна досить швидко, без якихось інструкцій. Розглянемо переваги редактора контенту GTA Online:

  1. Упорядкованість меню та їх інструментів;
  2. Можливість швидко знаходити і перемикатися до необхідних для поточного процесу роботи розділів, категорій та їх налаштувань, швидко і точно вибирати і розміщувати на карті потрібний об'єкт, виробляти заготовки необхідних налаштувань у меню;
  3. Аналогова організація редакторів, яка дозволяє створювати траси і дезматчі швидко, з мінімумом витрат часу, а це найзначніший фактор.


Завдяки вищезазначеним особливостям редактор контенту GTA Online, досить простий в освоєнні. А якщо новачок все-таки виявить труднощі в створенні трас або дезматчів, то зможе пройти коротке навчання, що входить до складу редакторів. Воно сфокусоване на ключових моментах.




Створення дезматчів в GTA Online



Про створення дезматчів (deathmatch) в GTA Online читайте в нашій окремій статті "Створення дезматчів в GTA Online".


Створення гоночних трас в GTA Online



Про створення гоночних трас в GTA Online читайте в нашій окремій статті "Створення гоночних трас в GTA Online".


Висновок



Перераховані основні особливості редактора контенту GTA Online з часом тільки вдосконалюватимуться, а деякі з інструментів будуть доповнені і розширені. В даний час редактор контенту GTA Online представлений у бета-версії, відносно цього він обмежений не тільки багами, але і закритими функціями. Але це тимчасово.

Усі створені дезматчі і траси підтримують оновлення. І якщо по закінченні якогось часу або навіть в даний момент, наприклад, відразу після тестування, вам щось не сподобалося або інші гравці попросять у вас удосконалень, то створену трасу або дезматч ви завжди зможете відредагувати. Так виробляються оновлення дезматчів і трас.

У підтримці редактора контенту GTA Online знаходиться інструмент шерингу для публікації ігор з участю друзів і ігор з відкритим участю. За допомогою інструмента шерингу ви зможете повідомити своїм друзям і іншим гравцям про свої роботи.

Робота з редактором вам доставить тільки задоволення, адже вивчати багатосторінкові посібники не знадобиться, можна одразу приступати до гри.