Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories
20 січня на платформі 4chan сталася витік двох ранніх билдів Liberty City Stories. Це приквел до GTA 3, який вийшов 25 жовтня 2005 року на PlayStation Portable. Ми вивчили їх і спішимо поділитися інформацією про те, якою була гра на різних етапах розробки.
Що таке билд гри
Слово «билд» має кілька значень. У даному випадку йдеться про ранню версію гри, яка може не збігатися з тим, що ми бачимо на релізі. Вони дають уявлення про початкові та проміжні задуми розробників. Найбільш цікавими здаються відмінності билдов від того, що ми побачили в результаті. Саме їм присвячена наша стаття.
Билд від 26 липня 2005 року
На жаль, запустити цей билд як окрему гру не вийде. Однак можна проаналізувати файли і виявити відмінності. Ось головні з них:
- Заставка повністю збігалася з інтро GTA 3, але послідовність появи логотипів Rockstar відрізняється;
- Завантажувальні екрани зовсім інші;
- Працюють лише три хвилі на радіо — Head Radio, Lips 106 і LCFR;
- Відрізняються деякі звуки, наприклад, мелодія, яка звучить відразу після проходження місії і відсутній фоновий шум під час завдання «Мотоциклетний жар» (Biker Heat);
- Ряд внутрішньоігрових файлів скопійовано з третьої частини. Пізніше для них намалюють окремі модельки;
- Карта помітно спрощена і менш деталізована, ніж та, яку нам запропонували в фінальній версії гри. Наприклад, на ній відсутні другорядні дороги, промислові та портові зони на Staunton Island виглядають схематично.
Скоріше за все, цей билд потрібен був для перевірки базового функціоналу гри. Протягом серпня він зазнав ряду косметичних змін, з'явилися незначні деталі, які в підсумку додали Liberty City Stories унікальності в порівнянні з третьою GTA.
Билд від 1 вересня 2005 року
Цю версію гри можна запустити самостійно. Причому в склад билда входить налагоджувальне меню, яке використовувалося розробниками для перевірки різних функцій. Основні відмінності билда від фінальної версії Liberty City Stories:
- Інша версія вступного ролика;
- Відрізняються інтерфейс і шрифти;
- Звук підбору зброї та предметів взятий з GTA: Vice City;
- У порівнянні з липневим билдом карта вийшла більш проробленою і наближеною до остаточної версії гри;
- Над рестораном мами Тоні Сіпріані висить вивіска, а у Big Shot Casino вона більш проста і відсутній знак над вхідними дверима;
- У мотоцикла Manchez один-єдиний вид фарбування, якого немає у фінальній версії гри;
- Автомобіль V8 Ghost відрізняється від того, що ми побачили на релізі;
- Автомобіль Bullion присутній у билд, але з кінцевої версії Liberty City Stories його вирізали. Правда, у модельки некоректна посадка і фари;
- Завантажувальні екрани інші;
- Заставки, які спливають під час зміни острова, трохи відрізняються від релізної версії гри;
- Музика під час титрів зовсім інша.
- Фінальна місія під назвою «Сицилійський гамбет» (The Sicilian Gambit) має багато відмінностей. Серед них відсутність обмеження рівня розшуку на нулі, жовті автомобілі Stinger у мафії замість блакитних, два додаткових ворога на острові та коктейлі Молотова в якості основної зброї у останнього ворога;
- Перша катсцена в місії Snuff («Нюхальний тютюн») набагато коротша, ніж у фінальній версії гри;
- У завданні Shop 'til You Strop («Купуйте, поки не заплутаєтеся») інший звук сигналізації;
- У місії Ho, Selecta! («О, Селекта!») є ще дві дівчини, яких можна забрати і доставити протестуючим. Одна з них сидить у поліцейській машині за ділянкою, разом з трьома копами. Щоб виручити її, доведеться усунути службовців закону. Другу нічну метелика ви знайдете в Районі Червоних ліхтарів разом з клієнтом. Він чомусь захоче приєднатися до заходу і поїде за вашим автомобілем. Це абсолютно унікальна дія для NPC, яка не потрапила у фінальну версію гри;
- У завданні Contra-Banned («Протизаконно») катсцена в доках виглядає незакінченою;
- У місії Dead Reckoning («Розрахунок шляху») відрізняється останній ролик. Це помітно за фінальним кадром;
- У завданні Stop the Press («Зупинити пресу») використовується механіка, якої немає у релізній версії Liberty City Stories. Після того, як ви налякали Неда, вам дадуть дві зірки розшуку. При цьому потрібно продовжувати погрожувати хлопцю. Якщо шкала страху впаде до нуля, він побіжить, а ваш герой отримає ще одну зірочку. Коли ви наведете приціл на Неда, він знову почне слідувати за вами.
- У грі є альтернативна модель мера Ліберт-Сіті Роджера С. Хоула, яка ніяк не використовується;
- Рання версія костюма Тоні майже не відрізнялася від смугастого піджака і штанів Томмі Версетті з GTA: Vice City;
- У Сіпріані були й інші наряди — коричневі штани з зеленою жилеткою, які можна помітити в ранніх рекламних роликах, і синій комбінезон грабіжника з чорною маскою. Обидва комплекти одягу були вирізані з фінальної версії гри;
- Перша модель Дона Сальваторе теж з'являлася на скріншотах з перших рекламних матеріалів;
- Спочатку планувалося, що Ейвері Керрінгтон буде постарілим. Це логічно, адже дія Liberty City Stories розгортається через 12 років після історії Томмі Версетті, де він зустрічався з нами вперше. Однак в підсумку модель персонажа практично не змінилася в порівнянні з Vice City;
- Міккі Хамфістс у білді також помітно відрізнявся від того образу, який ми побачили в GTA 3. Але розробники вирішили зберегти впізнаваність героїв, тому не стали занадто сильно їх змінювати;
- В ранніх версіях Массимо Торріні та Джозефа Деніела О'Тула інші голови;
- Модель Марії Латоре в білді трохи відрізняється від тієї, що ми побачили на релізі;
- Зовнішність Казуки Касена зовсім інша. Вона вийшла занадто схожою на брата Кассена. Видимо, обличчя вирішили перерисувати, щоб уникнути плутанини між персонажами;
- Наряд Ейт-Болла в білді відрізнявся від того, що було в грі. Спочатку він носив толстовку з написом Eightballs Autoyard;
- В якості модельки Мігеля використовувалася та ж зовнішність героя, яка була в GTA 3. В кінцевій версії Liberty City Stories її переробили;
- Серед NPC можна відзначити зміни у зовнішньому вигляді тюремних охоронців, мстивих ангелів, поліцейських, спецназівців, федералів, військових, ямайських бандитів і пішоходів-бізнесменів.
Для роботи з розділом USJ та перегляду всіх персонажів використовується налагоджувальне меню. Правда, коли воно активне, можуть початися збої.
Для чого потрібні білди Liberty City Stories
Білди дозволяють зрозуміти, які рішення приймали Rockstar Leeds і Rockstar North під час розробки гри. Звісно, такі тонкощі цікаві, передусім, фанатам і тим, хто захоплюється історією індустрії. 20 років тому перед програмістами стояла непроста задача — оптимізувати движок RenderWare під можливості кишенькової PSP. Нагадаємо, що спочатку його розробляли під набагато більш потужне залізо PlayStation 2.
Іноді білди мотивують мододелів повернути вирізаний контент. У даному випадку йдеться про деякі види транспорту та моделі персонажів. Наприклад, якщо Ейвері Керрінгтон виявиться сивим стариком, як у вересневому білді Liberty City Stories, то те, що сталося з ним, заграє іншими фарбами. А Дональд Лав напевно здасться вам ще більш огидним.
***
Цікавитесь ранніми білдами улюблених ігор? Чи для вас важливий лише кінцевий результат? Діліться думками в коментарях!