4 причини, чому GTA 6 може стати провалом Rockstar — міркуємо про ситуацію

Grand Theft Auto 6 стала однією з головних новин минулого року. Кожен блогер і журналіст висловився про перший трейлер, порадів новим висотам графіки і засмутився через не надто швидкий реліз. Грі заочно пророкують звання головної події покоління, але що, якщо реальність виявиться прозаїчнішою? Ми вирішили поразмірковувати, чому GTA 6 може стати оглушливим провалом Rockstar Games і призвести до краху всієї студії.
До речі, це наш другий матеріал у циклі: перша частина, в якій ми говорили, навпаки, про передумови GTA, як шедевра, знаходиться ось тут.
Графіка
Абсолютна більшість аналітиків відзначила, що в новій GTA 6 величезна кількість деталей. Кожен NPC поводиться індивідуально, зайнятий власною справою і виглядає зовсім не схожим на інших. Проте будемо чесні, загальний рівень картинки мало змінився з часів п'ятірки. Покажи Rockstar Games окремі частини трейлера в рамках чергового оновлення GTA Online, мало хто з цих же аналітиків побачив би нову гру.
Раніше такого ніколи не траплялося. Порівняйте будь-який кадр GTA 4 і GTA 5. Зрозуміти, де що, праці не складе. До того ж питання викликає сам трейлер. У відкриваючих кадрах з загальним планом пляжу дальність прорисовки хмарочосів залишає бажати кращого. Вода, небо і хмари виглядають на рівні Red Dead Redemption 2, додався лише синюватий фільтр. При цьому є ряд кадрів — з мостом або нічна панорама — де з дальністю прорисовки все нормально. Здається, що уривки записані на зовсім різному залізі.
Все це змушує дивитися на майбутній реліз менш оптимістично. Так, GTA 6 буде досить барвистою грою, але нічого надзвичайного, що ми вже бачили в GTA 5 і RDR 2. Сюди ж можна віднести чутки про якісь неймовірні технології води і поведінки тварин. Цілком можливо, що це не більше, ніж банальний «прогрів» аудиторії.
Звільнення ключових співробітників
Ті, хто слідкує за долею «Рокстар», в курсі, що компанію залишило одразу кілька ключових співробітників, довгий час відповідальних за загальне бачення проектів студії. Зокрема, пішов співзасновник Дэн Хаузер (Daniel «Dan» Houser) і один з сценаристів Майкл Ансворт (Michael Unsworth).
Наслідки передбачити нескладно. Хоча ігри — це колективні твори, деякі фахівці вносять вирішальний внесок у те, як саме буде виглядати і про що розповість та чи інша новинка. Тепер же Rockstar Games позбулася тих, хто в більшій мірі визначив формулу успіху. Згадайте, що стало зі «Зоряними війнами» (Star Wars), коли ними перестав займатися Джордж Лукас (George Walton Lucas). Або інший приклад — вихід сценариста Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn) перед розробкою фінальної частини Mass Effect призвів до оглушливого провалу BioWare. Кінець пригод капітана Шепарда не сподобався взагалі нікому.
Все це не може не турбувати. GTA 6 має всі шанси виявитися значно менш вражаючою грою як сюжетно, так і концептуально.
Скандали
Скандали навколо Rockstar Games були завжди, однак один із них сколихнув індустрію значно більше звичайного. Усе через інформацію, що перед релізом Red Dead Redemption 2 працівники працювали по 17-20 годин на день. Це призводило до повного вигорання співробітників, проблем у сім'ях і тривалих сесій з психотерапевтами. Вихід продовження вестерну був затьмарений, а керівникам «Рокстар» і видавництва довелося в терміновому порядку виходити з безліччю вибачень, пояснень і обіцянок. З хуліганської студія повинна була стати максимально «дружньою» як для оточуючих, так і всередині себе.
Переработки це, безумовно, погано. Однак мало які ААА-проекти обходяться без цього. Тим більше ті, які метять на звання шедевра. Зміни в фундаментальних основах геймдева можливі, але й наслідки будуть. Найбільш очевидне — затягнуті терміни розробки. Ми вже спостерігаємо це з Grand Theft Auto 6. І чим довше гра перебуває в виробничому пеклі, тим більше шанс, що багато з механік морально застаріють. Звичайно, шлях, яким пішла CD Projekt RED з Cyberpunk 2077 теж не вихід, але GTA 6 в розробці вже близько 10 років, а це дуже солідна цифра.
Серія GTA завжди балансувала на межі. Розробники не соромилися жартувати про те, про що зазвичай не прийнято. Тепер це в минулому. Перший трейлер не повинен вас обманути. Такого ступеня божевілля і соціальної сатири в новинці більше не буде. Rockstar Games так переживає за нові скандали, що в грі навряд чи знайдеться місце відверто стереотипним образам і жартам про меншини. Погано це чи ні — покаже час, однак факт залишається — проект може стати зовсім не таким, яким його очікують побачити фанати.
Сумнівна політика студії
Нарешті, варто поговорити про політику «Рокстар» в останні роки. Ця тема спірна, адже на папері деякі помилки були допущені не самою студією, а сторонніми розробниками, залученими для виконання вторинних завдань. Однак не будемо забувати, що в індустрії комп'ютерних ігор мало які кроки роблять без узгодження, а значить і сама Rockstar Games, і видавець були як мінімум в курсі.
Ітак, почнемо з оновленої трилогії. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition стала справжньою катастрофою. Технічний стан ігор виявилося настільки жахливим, що викликало подив. Після численних патчів і вибачень ситуація змінилася на краще, однак, як кажуть, осад залишився. За солідну суму геймерам запропонували альфа-версію минулих хітів, в яких встигли зіпсувати те, що вже давно добре працювало.
Далі — більше. Від перевидання першої Red Dead Redemption чекали оновленої графіки рівня другої частини, а також безлічі інших технічних поліпшень. Чим усе закінчилося — відомо. Гра працює навіть гірше, ніж оригінальна, а картинка взагалі практично не змінилася.
До GTA Online, що стала для компанії золотою жилою, також є маса запитань. Первісна задумка була, безумовно, чудовою. Однак після додавання донатів «Рокстар» раз за разом почала випускати сумнівні доповнення, де нове озброєння та автомобілі були на порядок потужнішими, коштували немалих реальних грошей і сильно змінювали баланс. В RDR 2 онлайн-режим був настільки жадібним, що без вкладень у гравців практично не було можливості нормально існувати.
Висновок простий. Rockstar Games вже давно зосереджена на заробітку грошей з мінімальними витратами сил. При успіху GTA 5 і RDR 2 все це здається незначним, однак нова політика точно вплине на розробку GTA 6. Те, що онлайн-складова стане ще більш важливою, зрозуміло вже з трейлера. Однак є великі побоювання, що все це в результаті призведе до тісної інтеграції мікротранзакцій, і як наслідок — погіршення досвіду для тих, хто не хоче доплачувати за гру більше, ніж вона коштує в магазині.
***
Можливо, все це не більше, ніж просто побоювання, яким не судилося збутися. Якщо так станеться — ми будемо дуже раді. Однак, якщо ми щось вгадаємо, є ризик, що і другий засновник студії Сем Хаузер (Samuel «Sam» Houser) покине компанію після релізу GTA 6, а сама Rockstar опиниться в глибокому кризисі. Не хотілося б.