- /
- Статті /
- GTA 6 /
- Графіка GTA 6
Графіка GTA 6
Перший трейлер Grand Theft Auto VI змусив нас повірити в те, що GTA 6 стане вершиною інновацій у світі відеоігор. Однак чи вдасться Rockstar Games вразити нас у галузі графіки, наповнення світу та візуальних ефектів? Адже до моменту свого виходу у 2025 році Grand Theft Auto 6 буде знаходитись у розробці не менше 10 років. Який би горизонт по графіці розробники не закладали у 2015 році, такий довгий термін не може не позначитися на фінальному зображенні. Чи ні? Давайте розбиратися!
Зустрічають по одіжці
З чим у шостій ГТА все добре, так це з її ігровим світом у його макро-формі. Вайс-Сіті, як і його прототип у особі Майамі, по-справжньому величезний. Ділові та банківські центри, висотки з апартаментами та готелями, торгово-розважальні комплекси, квартали з віллами та виходом до моря, величезний порт, низькоповерхова забудова та гаїтянсько-кубинське гетто — все тут!
На будівлі не скупилися, адже в кадр поміщається сотня-друга будівель найрізноманітнішої геометрії та дизайну. Не помітно, щоб відтворення такої кількості будівель викликало у движка якісь труднощі, а значить, оновлений RAGE отримав серйозні покращення. Нова GTA створює відчуття більш насиченого та реалістичного міського простору, ніж GTA 5, а багато будівель претендують на унікальні деталі, що додає світу схожості з реальним Майамі.
Детально розглянувши ігровий світ з висоти пташиного польоту, стає зрозуміло, що Rockstar все ще трепетно ставиться до опрацювання поверхонь. Кожна вільна одиниця площі ігрового світу чимось зайнята. Але якщо GTA 5 у таких випадках містила одну непоказну модельку, деревце або взагалі пустир, то у GTA 6 таких об'єктів-наповнювачів куди більше. Причому не просто «більше ради більше», вони отримали найрізноманітніші варіації форм і видів. Помітний прорив природи в міську забудову з її різноманітною рослинністю — від короткої та високої трави до кущів, дерев і пальм — все це створює відчуття живого і справжнього світу.
Ще одне важливе схожість Вайс-Сіті з Майамі, що знайшло відображення в трейлері, — безліч води, що займає найрізноманітніші форми. Від приватних басейнів і цілих водойм, цивілізованих судноплавних каналів та лінії океанського узбережжя, до тихих заводей і диких лагун, де чекають алігатори і мешкають фламінго.
Підтвердилися чутки про те, що в шостій GTA більше уваги приділять якості водного середовища та її фізики. Ці зміни також помітні з висоти при погляді на водну поверхню. Так, хвилі набули більш об'ємного вигляду, природно коливаючись на величезній довжині міського пляжу. Але не тільки форма хвиль викликає захоплення — водну гладь оживила характерна піна та бульбашки. І всі разом вони чудово відображаються в променях світла! А значить, і цей аспект Rockstar посилила з часів GTA 5.
Інший помітний аспект оновленого водного середовища – глибина її рівня та різноманітні відтінки. Товща води в Grand Theft Auto VI візуалізована більш темними відтінками, аж до нерозрізненості дна, тоді як тонкі, поверхневі ділянки залишаються світлими, чітко показуючи невелику глибину. А ще за відтінком води можна розпізнати океанічну воду (синьо-зелена) від морської (зелена) і проточної (світло-синя), що робить середовище більш переконливим.
Говорячи про фізику води, впадало в очі, як моторні човни та інший легкий транспорт інтенсивніше відскакують від її поверхні, сигналізуючи про більш високу «щільність» води, порівняно з GTA 5. Можливо, цей аспект фізики гри ще доопрацюють, прагнучи передати більш точне і природне взаємодію ігрових об'єктів з водною поверхнею. Наскільки деталізовано морське дно? Можемо лише здогадуватися.
Перетворилася небесна гладь. У GTA 6 небо наповнене об'ємними хмарами найрізноманітніших форм і розмірів, створюючи дивовижні композиції, які будуть змінювати свій вигляд подібно до реальних хмар. На відміну від GTA 5, у новій грі небо не обмежується лише відтінками синьо-блакитного, а фарбується в більше число кольорів, сигналізуючи про те, що Rockstar попрацювала над заходами (а значить і сходами)! Переливи кольорів над горизонтом видають перероблену і покращену модель глобального освітлення движка RAGE.
Всього парою кадрів Rockstar натякнула на природу в GTA 6, але навіть так нам стало зрозуміло, що вона буде куди різноманітніше, ніж у GTA 5, і претендує на лаври спадкоємиці Red Dead Redemption 2. На щастя, завдяки схожості двох біомів асети і моделі з однієї гри можуть перекочувати в іншу. Вражаюча деталізація створює відчуття, що природа в шостій частині стане навіть більш живою і різноманітною, втілюючи біом Флориди з її хиткими болотами і густими лісами. Трейлер обіцяє зустріч з різноманітною фауною, де є фламінго, крокодили та інші види дикої природи.
Щільність оточення
Переходячи від макрорівня до вигляду від першої особи — розглядаючи те, що кожен гравець буде бачити більшу частину проходження — можна зробити ще кілька цікавих висновків.
Значно зросла щільність натовпу з NPC у кадрі, і боти отримали куди більш високу деталізацію своїх моделей і вигляду. Впадали в очі варіації форм і видів опрацювання людських моделей, а заодно варіанти їхнього одягу і зовнішності. Тут є як накачані хлопці в банданах і з голим торсом, бородаті і бриті налисо, з рослинністю на тілі і татуюваннями. Дівчата в звичайному одязі і модних купальниках, коротко стрижені і з пишним волоссям. У останньому випадку можна помітити у волосся певну фізику — хоча досі неясно, розвивалися вони на вітрі чи колихалися заздалегідь записаним скриптом.
Танці, які NPC танцюють у трейлері, явно сигналізують про покращення анімації окремих частин моделей у GTA 6. Простими словами, дергаються моделі — їх окремі частини — куди активніше. Rockstar явно попрацювала над цим у Grand Theft Auto VI, але це, скоріше, загальне покращення, а не повне оновлення. Моделі рухаються не так ідеально, як у Red Dead Redemption 2, але краще, ніж у GTA 5. Що логічно, враховуючи масштаб GTA і складність системи анімації з RDR 2, яку важко адаптувати для великих натовпів GTA 6.
Серед візуальних ефектів, які вдалося побачити в першому трейлері — намокання поверхонь від дощу і бризок бруду, більше диму від покришок і тесселяція поверхонь (кроки на піску і на тій же бруді). Цілком очевидним виглядає виросла деталізація автомобілів і щільний потік трафіку на вулицях.
Графіка GTA 6 не поступається іншим подібним проектам у відкритому світі — високоякісні і різноманітні текстури, акуратна гра світла і тіні, нова система частинок, ще більш крутий mocap акторів, детально наповнені приміщення дрібними об'єктами, більш динамічні погодні ефекти, включаючи зливи, туман і, можливо, навіть стихійні лиха. Чи буде використовуватися трасування променів? На нашу думку, для гри такого масштабу це перебір.
Грандіозне спадщина Grand Theft Auto
Ймовірно, відмінність шостої частини від ГТА 5 не буде настільки значним, як було між GTA V і GTA IV, і ми, напевно, знову зіткнемося з технічними обмеженнями консолей PS5 і Xbox Series X, через що окремі візуальні елементи будуть урізані до релізу. Усе це, однак, повернуть у PC-версії гри.
Очевидно одне: кожна нова версія GTA робила значний стрибок вперед у графіці в цілому і в рівні деталізації кожного окремого ділянки ігрового світу зокрема. Вайс-Сіті підніме планку ще вище, відтворюючи атмосферу Майамі в кожному кварталі і підкреслюючи його унікальні риси.
Більш того, Rockstar має тенденцію підвищувати якість графіки і деталізації відносно більш ранніх трейлерів і скріншотів. У міру наближення дати релізу, GTA 6 буде ставати все красивішою і кращою.
***
Очікування релізу наступної GTA — найзахоплююча пригода для фанатів серії. Історія Rockstar Games не дозволяє сумніватися, що очікування виправдається з лишком. А перший трейлер ясно дав зрозуміти, що GTA 6 стане не просто «грою» — вона буде пам'ятником того, як ми сприймаємо віртуальні світи.