Я тільки що розніс дикого зайця з ручного гранатомета. Це один з нових видів тварин, який доступний у великому штаті Сан-Андреас, а я його вбив. Його обгорілий труп повільно покотився по пагорбах Вайнвуда, а мені стало трохи сумно. Він заслуговував більшого, але в мене є куди більш серйозні неприємності. Десь попереду в тупику почулися сирени поліцейських автомобілів, а над головою почав літати вертоліт. Я не можу його розглядіти, але явно відчуваю його присутність, а копи відкривають вогонь. Я починаю бігти, перестрибаю через паркан на територію парковки, там вламуюсь в автомобіль, нахиляюсь, щоб скрутити дроти, і помічаю дірку у своєму передпліччі, звідки сочиться кров.
Мені ніколи раніше не доводилося так грати в GTA. Все через вид від першої особи.
"Вид з обличчя дуже вражає", - говорить Роб Нельсон, директор з анімацій у GTA 5. - "Безумовно, ми відчували, що одна з тих речей, яку ми можемо зробити, щоб бувалі гравці отримали нові враження, - це додати новий вид від першої особи".
У цій версії GTA 5 стільки всього нового, але в Rockstar пішли ще далі, вони не просто провели технічний апгрейд, але й надали гравцям новий спосіб гри.
Усі ми звикли до виду від першої особи в шутерах і екшенах, але неможливо уявити собі, як перетворюється GTA 5 при переключенні перспективи. Це в корені змінює відчуття від взаємодії з цим світом. Це новий погляд на ігровий процес, як в одиночному режимі, так і в мультиплеєрі.
Нельсон розповів мені, що ідея зародилася у них вже давно, але реалізувати її вдалося лише з виходом консолей нового покоління, появою нових потужностей. Крім того, знадобився й інший цінний товар: час.
"Нам завжди був він цікавий [вид від першої особи, - прим. LibertyCity.Ru], але ніколи не було можливості його реалізувати", - говорить Роб Нельсон (Rob Nelson). - "Я не думаю, що ми могли реалізувати його в попередній версії гри, тому що ми були дуже зайняті іншими речами. Серйозно працювали над управлінням при виді від третьої особи і в місіях".
"На старих консолях у нас просто не вистачало пам'яті для анімацій. Ми постійно розривалися між тим, що ми хочемо реалізувати і що ми можемо реалізувати, а потім роздумували, де б нам вкрасти пам'ять - пожертвувати звуком, картою або якістю картинки заради анімацій. Ми могли зібрати всі ці атоми воєдино і реалізувати вид від першої особи на тому рівні, на якому ми хотіли. Але ми не були впевнені, що тоді світ буде в такому стані, в якому ми хотіли б його бачити".
У цьому і є загвоздка. Щоб реалізувати вид від першої особи у світі Сан-Андреаса з його увагою до деталей, потрібно переробити все з нуля.
Не забудьте надіти шолом
Новий трейлер Rockstar прекрасно показує різницю між новою та попередньою версіями GTA 5 - ліси стали густішими, вулиці завантаженішими, з'явилися нові автомобілі, пішоходи та тварини, - але жоден трейлер не може передати тих відчуттів, коли всі ці елементи об'єднуються воєдино, а ти починаєш знову досліджувати цей світ.
Це нез'ясовні відчуття. Я наіграв у GTA 5 близько шістдесяти годин. Я завершив сюжетну лінію і виконав безліч додаткових місій, а також провів цілу купу часу, займаючись всякою всячиною. Коли я запускав її вперше, то хотів сісти на кросовий мотоцикл, перетнути пустелю, виїхати на хайвей і мчати в місто. Приехати в Лос-Сантос, насолоджуючись легким туманом, слухаючи радіо. Це була одна з моїх улюблених подорожей. Але з видом від першої особи, коли перед тобою кермо мотоцикла, відчуття зовсім інші. Це як бути чужаком у знайомих землях.
Звичайно, це трохи дитячий погляд на речі, але світ виглядає набагато, набагато більшим. Він огортає тебе з усіх боків. Тепер ти не дивишся на пішоходів згори, тепер ти - один з них.
"Я думаю, що це інший погляд на світ. Інша перспектива", - говорить Нельсон, показуючи пальцем на те, що викликає такі відчуття. - "Твій погляд знаходиться на рівні пішоходів, а коли ти проходиш поруч з ними, то помічаєш, як вони дивляться на тебе збоку. Усі ці речі були в грі і раніше - багато дрібних деталей".
А тепер з'явилася можливість це відчути. У грі не тільки поліпшили текстури, але всі вивіски, внутрішньоігрове телебачення та фільми були перероблені в HD, тому тепер можна розглядати все це зблизька і не засмучуватися.
Ідемо на приземлення!
Щоб створити гру з видом від першої особи і зробити це правильно, недостатньо просто перемкнути камеру. Rockstar North серйозно попрацювала над грою, щоб викликати у гравця неймовірні відчуття від гри з видом від першої особи.
"Потрібно було змінити майже все", - говорить Нельсон. - "Якщо, звичайно, ви хочете зробити це правильно. У нас дуже продумана система анімацій для виду від третьої особи, але недостатньо просто перемістити камеру вниз і залишити в спокої зброю, системи прицілювання та стрільби. Усі ці анімації потрібно робити заново для виду від першої особи, тому що все це має бути анімовано відносно камери, щоб у гравця виникали правильні відчуття".
Нельсон і його команда серйозно попрацювали над тим, щоб новий вид від першої особи не тільки правильно працював, але й правильно відчувався. Уся увага до деталей, що лежала в основі оригінальної GTA 5, заграла новими фарбами при включенні виду від першої особи. Коли ви вперше відкриваєте двері автомобіля і сідаєте в водійське крісло, то помічаєте повністю продуману приладову панель - спідометр і датчик пального працюють як треба, а в найсучасніших автомобілях цифрові дисплеї навіть показують назву радіостанції та назву треку, який грає в даний момент. Ваш герой навіть може кивати головою в такт музиці. І цей рівень деталізації працює в кожному автомобілі, кожному човні, кожному літаку; в кожному транспортному засобі своя власна панель приладів, тому ви ніколи не опинитеся за одним і тим же кермом (ах, так, тепер ви можете навіть сповзти під кермо, якщо в вас стріляють).
Сідаючи за кермо велосипеда чи вертольота, ваш персонаж одягає шолом або спеціальні окуляри, які реалістично обмежують ваш кут зору та заглушають звуки навколишнього світу. Усі ці дрібниці роблять вид від першої особи в GTA 5 невід'ємною частиною ігрового процесу, а не просто черговою фішкою.
Розробники створили понад 3000 нових анімацій
Одну з місій я повністю проходив з видом від першої особи. Ту саму, в якій Тревор на мотоциклі повинен заїхати на дах рухомого поїзда, змінити його маршрут і влаштувати аварію на мосту. А Майкл в цей час чекає свого товариша під мостом. Знову ж, різниця просто неймовірна. З нової перспективи все виглядає зовсім інакше: байк здається швидшим і небезпечнішим, а перестрілка, яка трапляється у другій частині місії, більш динамічною.
"Є речі, яких просто немає при виді від третьої особи: віддача при стрільбі, перезарядка, перемикання зброї. Ми підвищили деталізацію всього озброєння і створили правильні анімації, тому кулі вилітають у правильному напрямку, а ви бачите правильний дульний вогонь. Я думаю, що ми створили близько 3000 нових анімацій тільки для зброї".
Вид від першої особи ще й неймовірно зручний. Розробники зберегли стандартну схему управління, але ви можете обирати між кількома попередньо налаштованими схемами, завдяки яким гра починає нагадувати стандартний шутер. Насправді, налаштувань багато. Ви можете змінювати рівень допомоги при автоприцілюванні, вимкнути ragdoll і перекати під час перестрілок (врешті-решт, вони можуть викликати нудоту), а також змусити гру перемикатися на вид від третьої особи при переході в укриття. А ще вона різноманітна: можна грати повністю з видом від першої особи, в знайомому виді від третьої особи або ж у гібриді перших двох.
Коли з'явилися чутки про те, що в новій версії GTA 5 може з'явитися вид від першої особи, я скептично до них поставився, тому що для мене оригінальна гра, як і всі її попередниці, була цікава саме життям її героїв - Майкла, Франкліна і, звичайно ж, Тревора. Переключаючись між ними, можна було подивитися на світ з різних перспектив. Це був ключовий елемент ігрового процесу. Можна було грати за Майкла і дивитися чорно-білі класичні фільми, попиваючи скотч, а потім навідатися до Тревора, який прокидається з похмілля на вершині гори Чилліад в якогось платті.
Я турбувався, що вид від першої особи лише зашкодить всьому цьому. Як можна зберегти те сильне відчуття персонажа, якщо ти не бачиш його з боку? "Для нас це щось нове", - говорить Нельсон. - "Ми хотіли якнайкраще зберегти відчуття героя, незалежно від того, за якого персонажа ви граєте. Ви можете відчувати його тривогу або чути його мову".
Треба було купувати чохол
І ви все ще зможете з легкістю визначити, за кого граєте - Майкла, Франкліна чи Тревора. Їхні особистості зовсім не постраждали. Анімації, які робили їх такими особливими і непохожими один на одного, були адаптовані для роботи з видом від першої особи. Ледар Франклін то й справа хрустить пальцями або поправляє козирок свого головного убору. Майкл підпалює сигару на дивані у себе вдома. Коли Тревор спускається на парашуті, а ви дивитесь на його руки, то бачите знайомі татуювання і шрами.
Ви можете витягнути телефон. І це тепер не просто картинка - це тепер тривимірний справжній телефон. А коли ви робите селфі, то відчуття такі ж, як і в реальності.
Неочікувано для себе я по-новому подивився на цих знайомих мені вже цілий рік персонажів. Цей вид не тільки робить гру динамічнішою, але й створює відчуття близькості. Наприклад, коли я втікав від переслідування на швидкісному човні з описаної вище місії, граючи за Майкла, то Тревор був поруч зі мною. Він говорив зі мною, дивився мені в очі. Я був там, разом з ним, а не дивився на цих двох згори.
Для мене ця нова перспектива змінила все моє ставлення до GTA 5: весь світ, який перероблявся протягом цілого року, став багатшим, більш вражаючим.
"Є речі, які просто не можна побачити з іншої перспективи. Коли ми почали з цим експериментувати, побачили те, чого не помічали раніше. Це просто інший погляд на речі".
Оригінал статті - IGN, переклад виконано спеціально для LibertyCity.Ru