Интервью: Лесли Бензис о GTA Online
Он президент Rockstar North, его игры продаются многомиллионными тиражами, он вдохновитель GTA 5 и GTA Online и он давал так мало интервью со времен релиза GTA 3. Конечно, речь идет о Лесли Бензисе. Сегодня нам представился шанс пообщаться с этим человеком. Лесли был очень приветлив, дружелюбен и невероятно оптимистичен.
Итак, удобно расположившись в его громадном кабинете, мы поговорили о GTA Online.
Когда вы впервые задумались о GTA Online, каким вы его видели?
Лесли Бензис: мысли об этом появились еще во время разработки GTA 3, и каждую игру мы говорили себе «вот сейчас мы этом сделаем». Но, положив руку на сердце, могу сказать, что тогда у нас не хватало сил и технических возможностей для этого. А сейчас пришло самое время.
Во время GTA V O'Clock мы размышляли о том, каким будет GTA Online, фактически, размышления были верны. Масштабная многопользовательская онлайн-игра, которая даст свободу игрокам, позволит создавать собственные миссии и изменять мир. Можете рассказать что-нибудь еще?
ЛБ: самый простой пример, который можно привести — это дэсматч. Вы открываете редактор, раскидываете по карте точки возрождения, располагаете реквизит, машины, самолеты, в общем, все что хотите. Затем, довольные результатом, тестируете свое творение, далее можете опубликовать его. Достаточно нажать кнопку и все, что вы создали попадает в «облако». А потом ваше творение становится доступным любому пользователю.
Итак, когда ваши друзья загружаются игру, вас могут взять в качестве выбранного «создателя» и весь ваш созданный материал попадает в их игру. И все это постоянно развивается. Каждый что-то создает. И вы выбираете, чей контент хотите видеть.
Но все эти возможности не будут доступны с самого начала?
ЛБ: изначально вы сможете создавать гонки и дэсматчи. А затем, когда мы поймем, что люди готовы к новому сеттингу, мы опубликуем, созданный вами материал. То есть, игра будет постоянно пополняться как новыми редакторами, так и новым материалом. И все это довольно сложно, здесь главное не переборщить с насыщенностью. И это еще одна причина почему GTA Online появится на две недели позже после релиза GTA 5. Мы хотим, чтобы люди сначала привыкли к игре, к ее миру, ведь GTA 5 сильно отличается от предыдущих частей.
То есть, чисто теоретически, вы могли выпустить GTA Online одновременно с GTA 5?
ЛБ: могли, но хотели, чтобы он стал отдельной вещью и жил сам по себе. GTA Online не будет являться частью GTA 5, потому что мультиплеер будет жить своей собственной, другой жизнью, которая никак не пересекается с тем, что будет в одиночном режиме.
И две недели спустя, как мы получим доступ к нему?
ЛБ: когда состоится запуск, у вас появится дополнительный персонаж. Вместо Франклина, Майкла или Тревора вы выберете своего собственного мультиплеерного героя и сразу же попадете в GTA Online.
Значит мультиплеерный аватар появится через две недели?
ЛБ: да.
И ничего не нужно будет загружать?
ЛБ: может потребоваться загрузка программного кода. Нам осталось решить вопрос с Sony и Microsoft о том, как это будет работать.
Когда мы только начинаем играть в GTA Online, будет ли у нас что-то, с чего можно начать, например, параметры, которые можно перенести из GTA 5?
ЛБ: существует система создания персонажей, поэтому вы создадите абсолютно нового героя. Так что забудьте о переносе параметров. События GTA Online происходят немного раньше событий GTA 5. Каждый персонаж имеет свои собственные параметры и в зависимости от того, какого вы героя создадите для GTA Online, такие параметры вы и получите.
То есть Майкл, Тревор и Франклин не существуют в мире GTA Online?
ЛБ: давайте обойдемся без спойлеров.
Как скажете. Итак, начиная игру в GTA Online, мы, вероятно, будем без денег. Что делать и какие шаги предпринимать, чтобы выжить?
ЛБ: в стиле, присущем GTA, вы должны будете выполнить несколько стартовых миссий. У вас будут также подсказки, я думаю, что представление игры будет легким и понятным. Людям придется многое узнать, и мы не хотим просто швырять их в этот мир, вы же не будете играть в GTA Online только ради дэсматчей.
Вы встретите персонажей из GTA 5, которые будут знакомить вас с особенностями GTA Online так же, как они делали это в одиночном режиме. Например, кто-то может сказать вам «Вот оружейный магазин, здесь можно достать пушку».
Вы упоминали, что будет введена система оценки успехов игроков, и все будет отслеживаться и записываться. Скажите, за что именно игроки будут получать оценки?
ЛБ: все зависит от миссии. Дэсматч будет оцениваться иначе, чем гонки, которые будут оцениваться иначе от того, что мы видели сегодня и так далее. В общем, все зависит от режима. Но у нас также есть внутренняя система оценки. Она учитывает ваш уровень стрельбы, вождения, летные навыки и так далее. Поэтому, глядя на доску лидеров, мы можем смело сказать, что тот или иной человек предпочитает больше всего.
А игроки смогут видеть внутреннюю статистику?
ЛБ: людям будет предоставлено достаточно данных, чтобы они могли следить за развитием своих способностей.
Планируете ли вы позволить пользователям получать доступ к этим данным тогда, когда они не подключены к консолям? Например, на планшетах или мобильных телефонах?
ЛБ: все данные можно будет увидеть в Rockstar Social Club. А как вы знаете, он работает и на мобильных телефонах, и на планшетах Apple.
Значит никаких планов по созданию специальных приложений?
ЛБ: это попросту не нужно. Система будет работать на Android и на iOS. Смысла в создании отдельного приложения просто нет.
Мы можем поделиться достижениями по окончании каждой миссии. Что скажете, существует ли тенденция роста плохих парней?
ЛБ: о да, даже в гонках определенно найдутся люди, которые скинут вас с трассы, чтобы выиграть за счет этого, но также будут и те, кто поможет вам. В любом случае, игроков будет много и они все будут разными. И все эти игроки будут находиться в одном мире, но штука в том, что мы не будем позволять им вести себя неправильно слишком часто. У нас есть система слежения за нечестными игроками и за теми, кто пропагандирует неспортивное поведение.
Многое из того, что мы видели сегодня, относилось к командной игре либо игре против ИИ. Будет ли игра друг против друга, так сказать, дуэль на двоих?
ЛБ: да, все традиционные режимы, плюс парочка новых.
А еще довольно опасно носить с собой крупную сумму денег, ведь если персонаж вдруг погибает, деньги разбрасываются по улице…
ЛБ: о да, вам придется стать частым гостем в банке. Это еще один небольшой элемент геймплея.
А еще можно страховать машины на случай угона или взрыва. Мы получим такую же машину взамен. Также можно оставить машину в любой точке мира и с ней ничего не случится…
ЛБ: никто не сможет угнать ваше транспортное средство. Если вы, например, выкинете меня из машины пока я в ней, тогда без проблем. Но если она стоит запертой, все попытки угнать авто будут тщетными. Вы можете взорвать ее, тем самым расстроив другого игрока. Но те, которые будут злоупотреблять подобным поведением, попадут в категорию игроков с неспортивным поведением (Bad Sport). Помните, что мы все сохраняем. Поэтому, если вы ведете себя плохо, вы будете наказаны.
Могут ли другие игроки видеть тех, кто помечен как «плохой парень»?
ЛБ: конечно, они смогут проверить и решить, хотят ли они связываться с таким человеком.
Итак, возвращаясь к автомобилям, получается их лучше покупать, а не красть?
ЛБ: вы можете покупать автомобили или угонять их, главное, чтобы нашлись те, кто будет готов перекрасить их и сменить номера. Если вы не найдете таких умельцев, то когда полицейские заметят вас в краденом авто, вы получите уровень «разыскиваемый» (Wanted).
Мы видели переключение между разными углами обзора во время вождения авто, все это управляется вручную?
ЛБ: управляется вручную. Помните, в GTA 4, у вас была возможность менять угол обзора с помощью стика. Вот точно также и в GTA 5, и в GTA Online, только лучше.
Планируете ли вы возможность записи и добавления геймплейного видео пользователями?
ЛБ: мы мечтаем о том, чтобы после того, как вы закончите игру, вы могли бы нажать на кнопку, и специальная программа сделала бы фильм по вашей игре. Может быть, мы сможем реализовать это в один прекрасный день.
Звучит сложновато…
ЛБ: не совсем. Все реально.
Что насчет денег, сколько их можно заработать?
ЛБ: деньги в игре это одна из тех вещей, где необходим идеальный баланс. Вы постоянно будете тратить и зарабатывать. Вы будете покупать недвижимость, машины и так далее. Мы должны быть уверены в том, что все построено правильно. Ведь мы стараемся опираться на реальную жизнь. Поэтому представьте те суммы, которые вы могли бы получить в реальной жизни за ту или иную работу. То есть, если вы ограбите магазин, вы, возможно, унесете сотню-другую долларов, если угоните тачку, счет пойдет на тысячи и так далее.
В недавно показанном геймплейном трейлере GTA 5 говорилось о вложении денег в акции, будет ли такая же возможность и в GTA Online?
ЛБ: конечно. Вы можете купить парочку акций автомобильной компании, затем найти машины, принадлежащие этой компании и взорвать их, а страховка покроет убытки. Вследствие чего цена на автомобили возрастет, как и ваша прибыль. Все взаимосвязано.
То есть можно организовать свой преступный картель?
ЛБ: естественно. Но не забывайте и о правительстве, то есть о нас, мы не допустим, чтобы произошло что-то из ряда вон выходящее.
Можете объяснить местоположение миссии, где игроки крадут самолет в геймплейном трейлере GTA Online? Было похоже на то, что игроки находятся на пляже Веспуччи, а на горизонте мы видим очертания прежде невиданного города?
ЛБ: это была не вся карта. Вы видели лишь небольшую часть города, его окрестности, но есть и другой кусок карты. Аэродром, на котором вы заканчиваете миссию, находится там же, откуда мы взлетаем в первом видео. В общем, это был тот же самолет, который мы украли сегодня. И когда Франклин спускался на парашюте, он видел именно эту часть города.
И в последней миссии мы приземляемся рядом с морем Аламо?
ЛБ: да, это округ Блэйн.
И приближаемся к реке Занкудо?
ЛБ: ребят, да вы отлично разбираетесь! Еще раз, вы видели лишь небольшую часть карты, она гораздо, гораздо больше. Там много развлечений и различных мест, куда вас будут забрасывать те или иные миссии.
Но мы по-прежнему получаем отзывы от пользователей, которые уверены, что карта не так уж и велика…
ЛБ: она огромная и буквально забита различными деталями. Наши художники сделали невозможное.
Давайте вернемся к той части, когда действие разворачивается в апартаментах. Нами было замечена передача по ТВ, которая уж очень смахивала на криминальные хроники…
ЛБ: да вы ничего не упускаете из виду!
Можете рассказать нам немного больше об этом?
ЛБ: честно говоря, я понятия не имею о том, что это.
Серьезно?
ЛБ: да.
То есть, ваша команда создала что-то, не советуясь с вами?
ЛБ: у нас много материала. Я думаю, что эти ТВ-шоу появились в игре не больше недели назад, и я просто пока еще не успел познакомиться с новым материалом. Но, так или иначе, каким-то образом они будут связаны с происходящими в игре событиями.
Будут ли ограбления в GTA Online схожи с теми же в оригинальной игре? Будут ли это взломы или миссии по типу «блиц игры», такие, которые мы видели в демо пару месяцев назад?
ЛБ: изначально они будут проще. Но в наших планах сделать ограбления сложной процедурой, требующей грамотного подхода. Пока тяжело об этом говорить, потому что планы эти находятся лишь в нашей голове на данный момент. Но, чтобы дать четкий ответ на ваш вопрос, скажу так — это будут грабежи в прямом смысле этого слова, без каких-либо заморочек, но со временем процесс ограбления будет усложняться по множеству причин.
Будут ли какие-то миссии под водой в GTA Online?
ЛБ: мы не уделяем много времени так называемой подводной стороне. Но как только выйдет игра с сотнями миссий, мы начнем задумываться и о сторонних вещах, например, миссии под водой. Я думаю, что многие люди будут рады подводным миссиям, и мы рано или поздно освоим весь подводный мир.
Вы также подтвердили наличие мини-игр, таких как теннис. Можно ли будет играть в теннис вчетвером?
ЛБ: хороший вопрос. Мы как-то не думали о том, что в теннис можно играть вчетвером. Ведь это игра для двоих! Но я запишу это, и мы подумаем, как сделать это возможным.
Мы сделали вклад в GTA 5!
ЛБ: да, и, кстати, я должен отметить, что когда вы играете в спортивные игры, в тот же теннис, никто не может вас убить. Поэтому можете наслаждаться активным отдыхом не боясь, что кто-то его испортит.
Значит никакой пули в голову, когда бьем по мячу?
ЛБ: именно. Кстати о чем мы сегодня не говорили, это телефонные звонки. Вы будете встречать различных персонажей, и ваша телефонная книжка со временем заполнится. И вы сможете связаться с любым персонажем в любое время, неважно, выполняете вы сейчас миссию или нет. Просто позвоните и попросите помощи. Каждый персонаж в игре, которого вы встретите, предоставляет определенные услуги. Так что когда вам потребуется помощь, вы просто выберете необходимый вам вариант из предложенного списка.
Вы даже можете запросить помощи военных. Давайте представим, что мы проходим первую миссию и нам понадобилась парочка головорезов для подмоги. Я могу играть один, или с другом, но это миссия, требующая восемь игроков, а нас только двое. Поэтому мы берем и звоним, призывая на помощь других персонажей. Кстати, если вы находитесь в гонке, можете запросить огневой поддержки с воздуха, чтобы выбить соперника с трассы.
Со временем появятся и другие персонажи с новыми способностями. Например, вы сможете попросить помощи у байкеров и многое другое.
Будет ли способ для банд напрямую помериться силами друг с другом, чтобы выяснить кто лучший?
ЛБ: у нас огромные планы касаемо банд. Различные режимы, миссии и так далее. Например, я создаю пять миссий, затем ты создаешь пять миссий, потом это все попадает в игру и тут начинается борьба за лидерство.
То есть, сначала мы играем по вашим правилам, а затем играем по моим?
ЛБ: получается так. Вы можете создавать миссии, как для банд, так и для отдельных пользователей. Например, в гонках. Вы проходите свои миссии, выставляете свой лучший результат и назначаете приз тому, кто сможет вас победить. Если кто-то сможет это сделать, то вы будете обязаны заплатить ему.
Можно ли делать миссии открытыми только для людей с определенной репутацией?
ЛБ: нет, они будут открыты для всех.
Является ли PS3 ведущей платформой? Ведь демо-версия, которую мы видели была лишь на PS3.
ЛБ: не совсем. Это, наверное, первая игра, созданная нами, где разработка шла для обеих платформ одновременно. Они практически идентичны и разница между ними ничтожно мала.
Пришлось ли вам как-то урезать онлайн-мир, сделать его меньше?
ЛБ: нет.
Значит, в буквальном смысле GTA 5 и GTA Online — похожи как две капли воды?
ЛБ: обычно мы много вырезали в мультиплеере, но не в этот раз. Но это не значит, что мы не сделаем этого в следующий раз. Но могу сказать точно, вы получите все, что вы видели, и о чем уже было сказано.
Мы видели игру на консолях нынешнего поколения, но через три месяца наступит время выхода next-gen консолей. Планируете ли вы развивать GTA Online в этом направлении, так как многие пересядут на консоли следующего поколения в следующем году?
ЛБ: у нас уже есть планы, каким будет следующий мир с точки зрения миссий, нового контента, одежды, зданий и так далее. Но мы больше хотим видеть во что играют люди, хотим знать сколько времени они проводят в десматчах, гонках и других режимах. И на основе этих данных мы будем концентрировать наши усилия. Таких игр как GTA Online очень мало, поэтому мы будем очень пристально следить за ней и прислушиваться к пользователям.
Будут ли локации становиться больше, есть ли у вас планы по расширению мира?
ЛБ: мир будет расти. Мы постоянно будет добавлять новые детали и новые места. Единственное, что может нас ограничить — место на диске и количество памяти. Если бы мы хотели, мы могли бы сделать имитацию всей планеты, различных стран, да чего угодно.
Есть ли в игре конец? Когда понимаешь, что все, здесь больше делать нечего и можно ставить точку?
ЛБ: я бы сказал нет. Мы хотим, чтобы это длилось вечно. Как мы можем остановиться, сделав такой симулятор жизни? Никто не скажет фразы: «О, я дошел до конца». У нас постоянно будет новый материал, новые задания, цели и достижения.
Есть ли что-то еще в GTA Online, о чем бы вы хотели рассказать?
ЛБ: то, что вы видели сегодня — лишь небольшая часть громадного мира. Он массивный, постоянно развивающийся и он может стать таким, каким вы хотите его видеть. Делайте любые миссии, назначайте им любое положение на карте, в общем, модифицируйте этот мир.
Значит, next-gen позволит вашим планам осуществиться с меньшими временными и техническими затратами?
ЛБ: для начала мы выпустим на игру на консолях текущего поколения, а там уж посмотрим.
Но вы же говорите о том, что GTA Online — сервис, где тип консоли не имеет никакого значения. Рассматриваете ли вы вариант существования GTA в «облаке»?
ЛБ: все хранится в «облаке», не так ли? Пришло будущее и тип консоли, как коробки перестал иметь такое значение. Важнее данные, а не аппаратное обеспечение. Неважно, что вы используете для игры: планшет, телефон или консоль.
Об этом постоянно говорят в индустрии и это похоже на несбыточную мечту, что ли. Но когда мы говорим с кем-то, как Хидео Кодзима, например, и он думает, что все движется именно в этом направлении. По вашему мнению, технически это возможно и облегчит ли это труд разработчиков?
ЛБ: это и хорошо, и плохо для разработчиков. Хорошо в том плане, что код пишется один раз и работает везде. А Sony и Microsoft предоставляют прекрасные платформы. Вы запускаете игру и она работает. Вы скачиваете что-то на свой телефон, но здесь следует отметить, что не так все хорошо с Android. Не все приложения могут на нем работать корректно. И это несколько расстраивает пользователей. А разработчикам подобное не нужно. Ведь, по сути, мы теряем потенциальных покупателей, если игра или приложение не запускаются на их устройствах. Вот именно поэтому это и хорошо, и плохо одновременно.
А ребятки из Sony и Microsoft действительно стараются сделать все простым и удобным. Берете игру, вставляете диск, садитесь и играете. Но вы знаете, когда кто-то сможет найти способ совместить различные аппаратные обеспечение, это будет замечательно. Это значительно облегчит работу разработчиков, как я уже говорил выше, мы просто сможем один раз написать код, и он будет подходить к абсолютно любой платформе и устройству.
Есть ли у вас какой-то предел в реальности GTA? Как вы понимаете, что вот этого реализма уже достаточно? Например, было ли слишком для вас позволить игрокам заправлять машины?
ЛБ: мы постоянно об этом думаем. Устраивает ли людей этот уровень реализма? А может они хотят готовить пиццу? Хотят ли они самостоятельно ходить по магазинам и готовить еду? Если люди захотят этого, это случится.
Главное помнить, что мы не создаем всяких фантастических чудовищ. Мы создаем реальную жизнь. Ту жизнь, которой живут нормальные люди. Вот на чем мы основываемся. Как, например, со страхованием автомобиля. Вы платите за страховку, звоните агенту, если вашу машину угнали и получаете компенсацию. Все как в реальной жизни.
Как вы решаете где провести черту?
ЛБ: я пытаюсь вспомнить, что мы делали с той же заправкой машин. Примерно шесть месяцев назад в моей голове крутился один и тот же вопрос «должны ли мы сделать это?». Затем этот вопрос перешел в разряд «а мы сделаем это?». Когда был завершен первый этап подготовки, мы начали думать, а хватит ли времени. Об этом можно говорить часами, если честно. Но для осуществления всего того, что могло и приходило в голову, нам понадобилась бы гораздо большая команда.
А еще разработка GTA 5 шла впереди ее онлайн-составляющей, поэтому многое диктуется условиями именно самой игры, а не ее мультиплеера. Если бы не потребовались какие-нибудь решительные перемены, то мы могли бы сделать многое и в одиночной кампании.
Из всего мира GTA ваше личное предпочтение отдано какому?
ЛБ: GTA 5! Это, возможно, самая долгая игра из всех GTA. Долгая в плане потраченного времени на разработку. Смотрите сами, нам понадобилось четыре или пять лет и при этом мы работали еще над несколькими проектами.
А как насчет разочарований?
ЛБ: их не было. Единственное разочарование — коробка, то есть ограниченность. Мы сделали огромную игру с огромным миром и шанс на то, что она могла просто не заработать, был велик. Конечно, масштаб и сложность GTA 5, это что-то, что многие из нас ставили под сомнение, думая, что просто не получится сделать настолько огромную игру. А разработка GTA Online, это было что-то вроде еще одной разработки GTA 3.
Во время разработки GTA 5 случались ли моменты озарения и приступы неописуемого восторга, когда задуманное получалось?
ЛБ: естественно. В каждой игре, сделанной нами были такие моменты. Я помню, в GTA 3 момент, когда Мисти садится в машину, и вы глядите в ее декольте, Ким Герней, которая озвучивала Мисти, выдала нечто такое, от чего у нас мурашки побежали по спине. И мы подумали, что это круто. Это обязательно должно появиться в игре, хотя изначально этого не было в сценарии.