Мультиплеер у GTA 4

16 квітня 2008
Trol




В Grand Theft Auto IV як, впрочем, і в попередніх іграх серії, одиночна кампанія є дуже цікавою, і що не менш важливо, повне проходження всієї одиночної кампанії може зайняти більше 100 годин реального часу. Такий підхід розробників до концепції гри добре працював у минулому, але компанія Rockstar вирішила, що в даний час цього явно недостатньо, і тому в GTA IV був доданий надзвичайно великий мультиплеєр. І це було нелегким завданням — створити багатокористувацьку гру, заради якої гравець відволічеться від чудового сюжету синглплеера. Пропонуємо вашій увазі наш передрелізний огляд лише деяких режимів гри, в які нам вдалося пограти разом з іншими журналістами та співробітниками Rockstar.



Доступ до мультиплеера здійснюється через мобільний телефон Ніко, в будь-який момент, перебуваючи в грі, ви можете запустити мультиплеер, що підтримує до 16 гравців. У режимі мережевої гри доступний весь ігровий світ Liberty City. Усі пішоходи, весь транспорт і навіть поліція доступні для вас і ваших друзів у 15 різних мережевих режимах.

Сюжетна складова гри має мало спільного з мережевими баталіями, ви навіть не зможете грати за Ніко в багатокористувацькій грі. Замість цього ви можете створити свого унікального персонажа (чоловіка або жінку). Ви можете обирати приблизно з півдюжини різних варіантів — зачіска, одяг, тіло, обличчя. Вибір аксесуарів досить обмежений, але розробники запевняють, що нові елементи ви зможете розблокувати під час проходження одиночної кампанії. Під час гри ви отримуєте рейтинг (від 0 до 10), що нараховується вам залежно від кількості готівки, яку ви зможете підібрати біля тіл убитих ворогів, а також за виконання завдань у деяких режимах гри. Після початку гри хост встановлює параметри гри, такі як погода (з кращих: туман і сильний дощ), види зброї (можна використовувати навіть один вид зброї, наприклад RPG або влаштувати бій на ножах!). Крім того, за вашим вибором можна встановити наявність поліцейських, це означає, що навіть у мультиплеері вас можуть заарештувати, а також час доби і відтворення радіостанцій.



Щодо стабільності гри: за ті кілька годин, що ми тестували мультиплеер, збій стався лише один раз під час гри 8х8 людей. Це сталося, коли хтось кинув гранату в натовп копів. За винятком цього невеликого епізоду, гра в Інтернеті була дуже комфортною, ніяких затримок і втрати контролю, лише іноді були проблеми з відстанню прорисовки, але це не так критично. Велике місто таке ж живе і активне, як і в синглі. І по всьому місту можна переміщатися без жодних проблем, дивно, що розробникам вдалося це реалізувати без яких-небудь проблем, непоганий бонус, ви не знаходите?

Під час гри в MP над головою кожного персонажа ви бачите його нік, пофарбований у кольори його команди (це добре видно на мультиплеерних скріншотах). Однак, якщо ви граєте за жертву, яку потрібно спіймати, то це позначення зникає, це робить гру дуже цікавою для різних стратегічних задумок, а також робить гру гострою і непередбачуваною. Геймплей у багатокористувацькій грі в значній мірі дуже схожий на синглплеерний. Ви можете ховатися за автомобілями та об'єктами, можете плавати, бігати, стрибати, а також вести вогонь з усіх видів зброї, кидати пляшки з запальною сумішшю у вікна автомобілів, так що почувайтеся як вдома!


Team deathmatch



Перед початком демонстрації я припускав, що мультиплеер у GTA IV буде нагадувати Quake від третьої особи. Те ж м'ясо і ріки крові, як в звичайній мережевій грі, але я помилявся. М'ясо і ріки крові в грі присутні в повному обсязі, але стиль гри повністю GTA-подібний, без будь-яких запозичень. Більшість людей з нашої команди гинули три або чотири рази за якихось 10 хвилин гри на острові Happiness (ігрове втілення Нью-йоркського острова Свободи).

Це пояснюється тим, що супротивник закріпився в стратегічно вигідній позиції, під захистом будівлі. Вони розмістили кілька снайперів уздовж стін, а кілька людей поставили охороняти проходи і сходи. Але на відкритих просторах сутички проходять у більш жорсткій манері. Особливо коли кілька автомобілів зіткнулися на одному клаптику дороги, а учасники битви ведуть запеклу перестрілку. Мені дуже сподобалася позиція на задньому сидінні мотоцикла, ваш напарник вправно ним керує, а ви ведете стрільбу з Узі по ваших ворогах, які як на долоні — тільки й встигай їх підстрелювати.



У Team Deathmatch є багато варіантів ведення бою, можна стріляти по супротивнику здалека, але ви можете не встигнути підібрати гроші, які «випали» з покійника, а можете швидко переміщатися серед ведучих сутичку бійців і мародерити на тілах убитих іншими. Я виявив, що не сприймаю ракети, випущені з мого гранатомета, однак «дружній вогонь» моїх партнерів по команді завдає мені шкоди. Хоча і тут є одна хитрість, якщо встигнути підстрибнути до того, як ракета, пущена колегою, долетить до ваших ніг, можна дуже високо підстрибнути (класика MP шутерів), назвемо це «кооператив ракетних стрибків». Але ніхто не застрахований від дії сили тяжіння, і вдарившись об стіну або асфальт, можна загинути. Ось якби розробники дозволили вашому персонажу маневрувати в повітрі під час стрибка, то тоді все буде просто чудово в Царстві Небесному.


Cops 'n' Crooks



Кажуть, що найкраще завжди потрібно залишати на кінець, але я завжди вважав, що це дурна ідея. Замість того, щоб змушувати вас чекати, давайте розглянемо, на мій погляд, найкращий режим мультиплеера з тих, що ми бачили. Cops'n'Crooks ділить гравців на дві дуже різні команди: Одна команда називається Crooks (злочинці), один з членів команди вибирається випадковим чином як Vip (Бос). Інша команда виступає за групу поліцейських, на своїх автомобілях намагаючись знайти і нейтралізувати боса. Команді злочинців необхідно, будь-що-будь, допомогти босу дістатися до заздалегідь обумовленого місця на карті і покинути місто, уникнувши поліцейського переслідування. Завдання поліцейських знищити боса або підірвати автомобіль, на якому той здійснює втечу. Але не все так просто, як здається на перший погляд — поліцейські можуть бачити злочинців на своїх радарах, але не бачать головного боса, а оскільки місто дуже велике, то знайти його досить складно.



Напалму в вогонь додає і той факт, що видимі на радарі злочинці можуть свідомо намагатися заплутати копів і відволікати увагу від істинних супроводжуючих боса! Злочинці на початку гри з'являються без автомобілів і не можуть бачити поліцейських на своєму радарі. У боса всього одне життя, на відміну від crooks, які можуть респаунитися постійно. Cops'n'Crooks дає прекрасну можливість відпочити від заскриптованого сюжету синглплеера, тому що в цьому режимі є великий елемент несподіванки. Наприклад, ви можете з'явитися десь на околиці міста, але майже відразу ж почути виття поліцейських сирен, значить сьогодні поганий день для злочинців. Але такі епізоди — лише випадковість, цей режим дуже продуманий і добре збалансований, кожен учасник може вибудувати свою стратегічну модель, а може бути учасником загальної командної стратегії.


Hangman's noose



Як вже раніше зазначалося, в GTA IV не буде кооперативного проходження сюжету гри, натомість розробники приготували любителям красивих історій кілька кооперативних режимів у мультиплеєрі. У грі беруть участь 4 гравця, а також боти, керовані AI, щоб стежити за сюжетом, приготовано кілька скриптових відеороликів, але не більше, вся увага зосереджується на ігрових завданнях.



Сюжет коротко такий: В Liberty City приїжджає бос мафії зі смішним ім'ям Кенні Петрович, ймовірно, цей персонаж фігурує в однопользовательській грі і є російським воротилою на заході. Ваша задача і ваших напарників полягає в тому, щоб захистити Кенні і не віддати його в руки поліції та ОМОНу, які тут же кидаються на пошуки Петровича. Чимось він їм насолив. І тут починаються запеклі перестрілки, погоні на броньованому вантажівці від спецслужб, неймовірні трюки на вертольотах і багато-багато інших пригод. Але не думайте, що кооператив проти керованих комп'ютером ОМОНівців така вже легка прогулянка, віднюдь. У трейлерах з GTA IV ви, напевно, помітили, з якою швидкістю можуть пересуватися боти, вони ховаються за укриттями, майстерно водять транспорт, добре стріляють, а враховуючи яке кількість NPC вони відправляють на пошуки Петровича, стає по-справжньому страшно. Боюсь, вам не раз доведеться вимовити знамениту фразу з мультика: «О, Боже мій! Вони вбили Кенні! Сволочі!».


Mafiya work



У цьому режимі нам знову зустрінеться вже знайомий нам Петрович, цього разу він буде дзвонити по телефону кожному гравцеві і давати якісь кримінальні завдання: вбити когось, вкрасти наркотики і так далі. Деякі місії мають безліч міні-завдань, в той час як інші переслідують одну конкретну мету. Виконання кожного завдання дає вам певну суму грошей, які в фіналі підсумовуються. Переможе найбільш активний учасник.


GTA Races



Серію Grand Theft Auto неможливо уявити без автомобільних гонок, тому цілком природно, що цей режим присутній у мережевій грі. Розробникам вдалося реалізувати гонки набагато цікавіше, ніж в інших іграх, які в основному зосереджені на переслідуванні суперника. Звичайно, в грі є вже набридлі штампи, такі як: взяття чекпоінта, фініш і інші, але сама гра проходить зовсім за іншим сценарієм. Перш за все, це знамениті перестрілки в стилі GTA, адже перед вами ціле місто і немає жодних обмежень і невидимих стін, що заважають переміщенню. Ви можете вибирати будь-який автомобіль, можете змінювати його на швидший, так ви взагалі можете вирушити на гонку пішки! Для цього лише займіть зручну позицію і вибухайте з гранатомета всі автомобілі супротивника, тут у вас повна свобода вибору. Як і в інших режимах, ви можете вести прицільний вогонь з вікна свого автомобіля по машинам супротивника, простреливати їм шини і взагалі влаштовувати максимальний хаос на дорозі.


Якщо ви байдужі до автомобільних гонок, то ви можете спробувати себе в гонках на вертольотах. Це набагато жорсткіше, завдяки тому, що управління вертольотами стало більш реалістичним і вам знадобиться кілька хвилин, щоб до нього звикнути, але, навчившись добре керувати вертольотом, ви зможете робити просто неймовірні трюки і розвивати дуже велику швидкість. При бажанні можна вибрати бойовий вертоліт і люто поливати свинцем автомобілі супротивника.
Для тактики і тут дуже багато варіантів: ви можете бути найшвидшим, а можете бути найточнішим, розстрілюючи всіх. Ви навіть можете виграти гонку без автомобіля, просто влаштувавши хаос на вулицях міста. У цьому вся GTA — необмежені можливості для вибору, повна свобода.



Ми могли б більш детально розповісти про всі режими мультиплеєра, але деякі моменти краще залишити для вашого самостійного вивчення. Краще думати про GTA IV як про айсберг, все, що ви читали до цього — це лише 10% інформації і можливостей гри, що залишилися на поверхні води. Все інше з самої цікавої частини GTA ви зможете вивчити самостійно, коли 29 квітня 2008 року гра надійде в продаж.

Вердикт: якщо GTA: San Andreas отримала оцінку 10 з 10 без мультиплеєра, то ігровому співтовариству, безсумнівно, доведеться придумати новий показник для GTA IV. Гра виглядає бездоганно в одиночній кампанії, а враховуючи неймовірні можливості мультиплеєра, за сумою вражень вона на голову вище будь-якої мережевої гри незалежно від жанру.