Спеціально для відвідувачів нашого сайту ми підготували детальний ексклюзивний переклад 2-го великого online-прев'ю, яке було опубліковане всього кілька годин тому на західному ігровому порталі Kikizo. Журналістам була показана друга демонстраційна версія GTA IV, і, перебуваючи під враженням від неї, було написано це величезне 10-сторінкове прев'ю. Прочитавши нашу статтю, ви дізнаєтеся безліч цікавих подробиць про гру. Повірте, цей матеріал вартий вашої уваги. У нашу галерею також були додані нові якісні цифрові скріншоти GTA IV. Тож не втрачаймо часу даремно і дізнайтеся всі найновіші та найцікавіші факти про Grand Theft Auto IV.
Мета демонстраційного прикладу цього разу полягала в тому, щоб показати всі ті фундаментальні зміни, які були зроблені в ряді GTA. Ми побачимо, як нова структура місій, нові режими та свобода вибору працюють у GTA IV. Сюжет з головним героєм Ніко Белліком - «маленькою рибою у великому водоймі», це не історія накопичення багатства, як у попередніх іграх серії. Цього разу, героя рухають різні спонукання. Як ми знаємо з другого трейлера «Looking for that Special Someone», Ніко приїхав до Ліберті-Сіті не лише для того, щоб допомогти своєму кузену Роману, він там також для того, щоб знайти когось, але кого?
Ми починаємо з Ніко в районі Star Junction, варіант Rockstar району Times Square у реальному Нью-Йорку. Зараз п’ята година ранкового жовтневого ранку, ще темно, але Times Square освітлена традиційними неоновими вогнями. Товстий поліцейський проходить повз ресторанчика «De Vito-in-Friends», так само як і будь-який NPC у грі, він прекрасно анімований і рухається точно так само, як і справжні товсті поліцейські, які повсюдно зустрічаються в цьому місті.
Нещодавно прибулий до міста емігрант Ніко або «Микола», як його назвуть пізніше, вже встиг потрапити в неприємності. Кілька днів тому місцевий продажний поліцейський Френсіс Макрері натякнув Ніко, що у нього є брудні матеріали на нашого героя. Він готовий мовчати і не підставляти його, але натомість вимагає від Ніко провернути для нього одне діло. Він хоче, щоб Ніко вбив адвоката з юридичної фірми «Goldberg Ligner & Shyster». Ця місія формує кістяк цього демонстраційного прикладу. Можливо, ви вже читали про цю місію в недавніх журнальних публікаціях, але продовжуйте читати, тому що далі ми знімемо вершки з багатьох додаткових деталей, які ніколи раніше не згадувалися.
Для того, щоб виконати місію, Ніко спочатку телефонує своєму приятелю на прізвисько Little Jacob. Цей простий телефонний дзвінок символізує ті фундаментальні нововведення, які змінюють геймплей гри. Тепер ви самі можете впливати на структуру місій. Вас більше не будуть вести по сюжету, як сліпого кошеня. З допомогою мобільного телефону ви зможете вибудовувати ігровий сюжет так, як вам заблагорассудиться, проте, про це пізніше.
Нас чекає довгий день, і нам знадобиться першокласна зброя, домовившись з Яковом - ямайським торговцем зброєю, що живе в околицях району Rotterdam, ми вирушаємо з ним на зустріч. Роттердам - один з численних районів, які ви відвідаєте, граючи в гру. Фактично в Ліберті-Сіті була названа кожна вулиця. Назва вулиць з'являється в правому нижньому куті екрану, як тільки ви потрапляєте на одну з вулиць. Ми вирушаємо на зустріч з торговцем на мотоциклі, зупиняємося біля невеликої піцерії, яка продає піцу за досить розумною ціною - всього лише 99 центів.
Зброя - основа будь-якої гри GTA, але на дворі жовтень 2007 року і Ніко не може вирушити в зброярню в центрі міста і купити там Узі. В Америці вільний продаж зброї, але не для всіх. Враховуючи статус Ніко, він не може відкрито купувати зброю, тому він змушений добувати її околишніми шляхами. Зброя - дефіцитний товар у GTA IV, її не так вже й легко придбати. Тут нам на допомогу приходить друг Романа - Якоб. Він досить корисний контакт у вашій записній книжці, зателефонувавши йому, ви завжди зможете купити у нього необхідне спорядження.
«Ніко, йди сюди, раста», говорить Якоб, підводячи нашого героя до відкритого багажника автомобіля. Ми купуємо: 9mm, SMG і micro SMG всього за 100$, крім того, ми отримуємо ще й 540 патронів. «Ми ще зустрінемося, приятелю», говорить Якоб, «а зараз прощавайте». З-за горизонту з'являється сонце, предмети починають відкидати на тротуар реалістичні тіні.
Потім ми вирушаємо в місцеве Інтернет-кафе, яке називається «TW@». Там по електронній пошті ми відправимо своє резюме, щоб не викликаючи підозр проникнути в офіс адвокатів.
Таксі можна викликати в будь-який час, достатньо лише свиснути, щоб привернути увагу таксиста (ми бачили, як автомобіль таксі збив роззявленого пішохода, анімація була як завжди чудова). Ліберті-Сіті - дуже великий місто і якщо ви не хочете самостійно їхати в потрібне місце, то, сівши в таксі (потрібно натиснути кнопку Y), ви можете без проблем доїхати до потрібного вам місця. Причому вам надається вибір: за подвійну плату миттєво переміститися туди, куди ви хочете або ж насолодитися поїздкою по місту. Ми вирішили насолодитися. Звичайно, ви все ще можете вкрасти будь-який автомобіль, тільки переконайтеся, що навколо немає поліцейських, а то неприємностей вам не минути.
Перебуваючи в таксі, ви можете бачити і говорити з водієм. Під час поїздки ми можемо оглядати місто з різних ракурсів, вид камери змінюється кожні 5 секунд. Ми бачимо місто з-за плеча водія, який так само детально промальований, як і Ніко; є вид з заднього колеса, а також кінематографічний вид, при ньому камера розташована далеко від машини. Ігровий світ виглядає змінним і динамічним, всі об'єкти дуже детально промальовані, дуже багато деталей відтворені так якісно, що здається дивним, що розробники витратили на це стільки часу. В інших іграх ви такого вже точно не побачите. Таку якісну графіку - заслуга, створеного Rockstar движка RAGE, можливо після виходу гри, він буде ліцензований для інших ігор, вже він то того вартий.
Сонце відбивається від жовтого кузова автомобіля - ефекти HDR у всій своїй красі. Гравець може самостійно вибирати радіостанцію, перебуваючи в таксі, але він не може впливати на черговість композицій. Поки Rockstar зберігає мовчання щодо того, чи можна пропускати композиції чи ні.
Ну от наша поїздка закінчилася і ми входимо в будівлю кафе. Навіть перебуваючи в приміщенні, ми чуємо вуличний гул. Поруч проходить залізниця, ми чуємо шум потягів, крім того, інший транспортний гул і шум вулиці відтворено дуже достовірно. Вам не обов'язково виходити на вулицю, щоб зрозуміти, що місто живе своїм життям. Ви можете це почути. Уявіть собі, що під час гри немає екранів завантаження, весь Ліберті-Сіті повністю завантажений у пам'ять (лише деякі об'єкти непомітно підвантажуються під час гри). Це не схоже на комп'ютерну гру, це не схоже навіть на кінофільм; це схоже на справжній Нью-Йорк. Навіть кожен автомобіль дуже деталізований, починаючи з бамперів і закінчуючи хромованими дзеркалами заднього виду, які, здається, відображають весь цей живий і справжній світ.
В Інтернет-кафе красується реклама: «ви можете скористатися нашими послугами всього за 1$! Наші термінали мають бездротовий зв'язок з Інтернетом. Ми також приймаємо кредитні картки». Можливо, під час гри ми зіткнемося зі випадками кібер-шахрайства, хоча це лише наше припущення.
Rockstar вносить Інтернет у гру, оскільки це невід'ємна частина сучасного життя і може принести в гру хороші ігрові елементи. Ліберті-Сіті - великий місто, і в нього є свій Інтернет, розробники обіцяють багато цікавих речей для дослідження, пов'язаних з онлайном. Ніко може зайти в мережу з будь-якого комп'ютера в грі, у нього є власний акаунт, і він може отримувати необхідну йому інформацію прямо з мережі. У кафе встановлені стандартні для таких місць термінали. Віртуальні сторінки візуалізовані дуже добре, і ви зможете легко переміщатися по них, використовуючи свій джойстик. Деякі з адрес, показаних у віртуальному Інтернеті, будуть доступні і в реальному житті, але на даний момент вони поки не зареєстровані.
Таким чином, Ніко відправляє своє підроблене резюме в адвокатську контору. Ми полюбопитствували і заглянули Ніко через плече, щоб дізнатися, що ж він їм написав. Виявилося, що Ніко хоче «піднятися на вершину професійної кар'єри в Ліберті-Сіті». Він стверджує, що має багатий досвід у кримінальних справах. Він добре знає ринки Вест-Індії, був повіреним у Судноплавному Підприємстві Середземномор'я і навіть був молодим спеціалістом у поліції. Він пише, що отримав освіту в Англії в Університеті Уолфорда. Згідно з його резюме, він володіє навичками управління людьми, хороший стрілець, спортсмен і плавець. Він цікавиться міжнародними економічними справами і взагалі, він найкращий! Що з усього цього правда, а що вигадка, ми дізнаємося під час гри, але тим не менш, він відправив своє резюме, перебуваючи в повній впевненості, що йому передзвонять з адвокатської контори і домовляться з ним про співбесіду.
Далі Ніко дзвонить Макрері і доповідає йому про свої успіхи. Через деякий час дзвонить телефон Ніко, і ми стаємо свідками наступного діалогу:
Супутник: «Це Карен, від Годдберга, ми хотіли б, щоб ви прийшли на співбесіду до нас в офіс завтра в полдень, вас влаштовує цей час?»
Ніко: «Добре, я зможу підійти в цей час».
Карен: «Чудово, завтра ви будете говорити з паном Голдбергом. Зверніться до служби безпеки, і вони пропустять вас всередину.
Ми прискорили час у нашому демонстраційному прикладі, і нам не доведеться чекати наступного дня, щоб зустрітися з адвокатом, однак у фінальній версії гри ви будете чекати призначеного терміну.
Ніко телефонує Макрері і повідомляє йому про зустріч. «Чудово», говорить поліцейський, «самодовольний ублюдок ще не знає, що його чекає. Проучіть його, щоб він перестав суне свій ніс у справи інших людей, і заберіть файли».
Цікава особливість, пов'язана з телефоном: коли хтось телефонує Ніко, він може проігнорувати дзвінок і не взяти слухавку, але незабаром дзвінок повториться, і дзвонить буде все більш наполегливим. «Ми хочемо використовувати телефон як головні ворота в життя Ніко», пояснює Rockstar, «це його список контактів, щоденник, органайзер, текстові повідомлення та фотокамера. Велика кількість інформації наш герой отримує через телефон, так само як і більшість з нас у ці дні». Це дозволяє зробити ігрову механіку максимально простою і зрозумілою.
У нас є трохи вільного часу, і ми вирушаємо особисто зустрітися з Макрері. Під час поїздки на таксі ми чуємо рекламу, в якій йдеться про те, що уряд хоче заборонити проживання в місті емігрантів. «Ми проти дешевої робочої сили, мене дратує цей мексиканський садівник!» Реклама досить кумедна і водночас актуальна.
Ми виходимо з таксі, знову милуємося прекрасною анімацією руху Ніко. У цій сцені ми чуємо спів птахів, ми знаходимося поряд з річкою - місцевість дуже живописна і примітна. На задньому плані видніється знайома Статуя Свободи. Через кілька миттєвостей слідує сюжетна кат-сцена.
У GTA IV кат-сцени виглядають краще, ніж будь-коли. Чудова анімація, плавні рухи, міміка облич дуже достовірна і якісна. Ніко виглядає як живий, у нього необритий обличчя, а очі щуряться, коли він вглядається в горизонт. «Тепер ми можемо передати емоції і деталі, які неможливо було показати раніше», коментують розробники.
Далі слідує діалог, ми не будемо його тут відтворювати, справа вкратце зводиться до того, що одна людина має компромат на Макрері. Поліцейський просить розібратися Ніко з негідником і просить принести йому флешку з цими матеріалами. Поліцейський знає лише місце, де знаходиться ця людина, та його номер телефону. Ніко доведеться самому знайти його, маючи ці відомості.
Ми сідаємо в чорну Комету, яку залишили незамкненою, очевидно, розробники не хочуть раніше часу показувати нам усі прийоми автоугону в GTA IV. Ми рухаємося вниз по дорозі, милуючись прекрасними видами Ліберті-Сіті, відзначаючи чудову озвучку транспортних засобів, а також той факт, що автомобілі рухаються так само реалістично, як і люди. Ми бачимо, як фізичний движок гри чесно просчитывает всі нерівності на дорозі, змушуючи моделі автомобілів реалістично слідувати всім нерівностям дорожнього покриття. Віртуальна камера, як і раніше, за замовчуванням розташована ззаду автомобіля, але тепер вона ближче до машини, крім того, трохи зміщена вліво і опущена. Це зроблено для того, щоб навіть у вигляді від третьої особи у вас був такий же приблизно огляд, як і у водія. Крім того, таке положення камери дозволяє розглянути місто з усіма його хмарочосами дуже детально. Уявіть собі високоякісну HD-картинку, на широкоформатному телевізорі гра виглядає просто фантастично - браво, Rockstar!
Навігація тепер також більш проста і зручна, оскільки зараз 2007 рік, то ви можете користуватися можливостями GPS, маршрут до потрібного вам місця відображається жовтою лінією. Це дуже зручно і немає необхідності весь час викликати велику карту міста, як раніше.
Ну а тепер настав час рекламної паузи! «Ви мрієте про нову квартиру? Хватить жити мрією, зверніться до нас, і ми зробимо вашу мрію реальністю! В залежності від ваших запитів ми обладнаємо вам просторий горище або елітний пентхаус! Уявіть, 500 квадратних футів скла, і небо опиниться у вас вдома, Пора вибрати дім з великими вікнами, які не будуть відкриватися, і дворецьким, який займається мастурбацією у вашому ліжку, коли ви на роботі! Лише три мільйони доларів, лише три квартали від гетто!»
Давайте залишимо нашого героя спокійно їхати до потрібного місця і поговоримо про графічні деталі кожного сантиметра Ліберті Сіті. Переміщаючись по місту, ми всюди бачимо дуже якісні детально опрацьовані об'єкти, аналогів такої якісної графіки ніколи не було в іграх подібного роду. Автобусні зупинки, люди на зупинках і в кабінках таксофонів, квіткові клумби і алеї. Ми бачимо на дорогах і тротуарах різнокаліберний вуличний сміття, причому він в різних районах різний. Ми бачимо сміттєві урни, газетні кіоски, вивіски аптек і магазинчиків, на багатьох будівлях висять американські прапори. Мимо нас проїхав автомобіль Cola з написом на кузові «Чарівна інфекція», ми бачили стенд хот-догів, ми завжди можемо купити собі їжі з таких візків. Ми також помітили будівлю фірмового відеопрокату, яке називалося Vinewood (натяк на Rockstar'івський Голлівуд з Сан Андреас). Ми бачимо дуже детально опрацьовані текстури тротуару, бруківки і вуличну розмітку на дорогах. Рухомі об'єкти відкидають правильні реалістичні тіні. Автомобільні фари освітлюють асфальтоване шосе, що відображає світло. Коротше кажучи, текстури, об'єкти і деталі міського оточення є найвищої якості, перевершуючи в цілому все, що ми бачили на консолях нового покоління до цього часу.
Назви вулиць з'являються на екрані, як тільки ми на них виїжджаємо, під час нашої поїздки до парку ми проїхали наступні вулиці: Chinatown, Presidents City, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, і Ruby Street.
«Я знаходжуся в парку, в якому районі парку мені його шукати?», запитує Ніко Макрері. «Цей хлопець сказав, що буде в районі «Whiz» (вдалий хід, жарг.), цей хлопець сказав, що йому потрібно зателефонувати звідси, значить, він буде десь неподалік, я тобі зараз скину його номер». Ми отримуємо SMS від поліцейського, крім номера є ще таке вказівка: «Зателефонуйте йому і розмовляйте з ним до тих пір, поки ви його не впізнаєте». Ніко набирає номер:
Вимагатель: «Привіт, хто це?»
Ніко: «Друг. Я телефонує з приводу вашого обміну з Макрері».
Вимагатель: «Я сподіваюся, він передав гроші?».
Ніко: «Гроші в мене, а матеріали у вас?».
Вимагатель: «Так, це в мене. І я збираюся отримати це лайно будь-якою ціною».
Ніко: «Справді».
Вимагатель: «Є адвокат на ім'я Том Голдберг, він дуже зацікавлений у всьому цьому. Він жадає крові Макрері і не зупиниться перед жодним лайном. Так».
Ніко: «Френсіс заплатить і йому».
Вимагатель: «Подзвоніть мені, коли будете готові віддати гроші, і ми проведемо обмін. Я не люблю довгі розмови, так?».
Коли ми зателефонували хлопцеві, ми почули, як десь неподалік зазвучав рингтон. Підійшовши ближче, ми бачимо хлопця, який сидить на лавці і розмовляє з нами, ми стежимо за хлопцем, щоб дізнатися, куди він піде. Коли хлопець зникає за кущами, Ніко наздоганяє його і стріляє в нього 9 разів, щоб упевнитися, що він дійсно мертвий. Потім ми підбираємо флешку, яку хлопець залишив, і йдемо з парку. Як тільки пролунали постріли, ми почули поліцейські сирени, і наш рівень розшуку підвищився до двох зірок. Пішоходи в паніці розбіглися в різні сторони.
Система рівня розшуку працює наступним чином: як тільки було скоєно злочин, вам дається кілька зірок розшуку, а на вашому радарі з'являється синьо-червоний радіус розшуку. Поліцейські знають, в якому районі було скоєно злочин, і починають вас шукати в межах цього радіусу. Завдання гравця - вийти з цього радіусу якомога швидше, якщо ви сховаєтеся, то зірки розшуку зникнуть, і вас більше не впізнають. Якщо вас помітить поліцейський у межах цього радіусу, то радіус розшириться до вашого поточного місцезнаходження і т. д. В залежності від ваших дій і тяжкості злочинів радіус пошуку розширюється. «Це дуже реалістична система і нагадує гру в кішки-мишки», пояснює Rockstar. Ми можемо бачити поліцейських на радарі, таким чином, ми знаємо, де вони, але в будь-який момент може під'їхати підкріплення, і на радарі ми його вже не побачимо. Ви повинні бути обережними, поки не впевнитесь, що знаходитесь у безпеці.
Тепер ми їдемо на зустріч з Макрері, щоб повернути йому флешку.
Ніко: «Так, він мертвий».
Макрері: «Привіт, тепер я зможу позбутися проблем. Я відчуваю себе народженим заново. Не багато людей отримують шанс на друге народження. Дякую».
Ніко: «Я вважаю, що ваші гріхи прощені».
Робота зроблена, але нам ще потрібно розібратися з адвокатом, тому ми прямуємо до магазину дорогого чоловічого одягу Perseus. Щоб не викликати підозр, ми повинні бути презентабельними і бути одягненими з голочки. Ми їдемо до зображення футболки на нашому радарі, проїжджаючи такі вулиці, як: Silicon Street, Quartz Street і Middle Park East.
Перерва на рекламу! «Ви можете почати нове розкішне життя. Ви турбуєтеся про своє здоров'я, зайву вагу і про те, що люди думають про вас? Тепер вас ніхто не наздожене! Механізовані самокати - безтурботне майбутнє американського способу життя!»
В GTA IV Ніко більш продуманий персонаж, ніж той же Карл Джонсон у Сан Андреас. Ніко більш серйозний, і тому з гри були виключені такі гумористичні елементи, як, скажімо, зачіска в стилі ірокез, яку міг собі дозволити безтурботний Карл у Сан Андреас. Ми збираємося непогано приодягнутися, тому купуємо костюм шоколадного кольору за 2000$ і хороше взуття за 100$. Зовні магазину ми помічаємо багато будівель, виконаних у класичному архітектурному стилі, будівлі виглядають просто чудово, осяяні якісним HDR-освітленням.
Ми вирушаємо в офіс адвокатської контори, кумедно - поруч зі будівлею офісу ми випадково збили сміттєву урну, гарне ж враження ми справимо на чопорних адвокатів, на щастя, ніхто не бачив нашої помилки!
«Ласкаво просимо в «Голдберг, Лігнер і Шістер, сер», говорить охоронець. Ми входимо в будівлю, причому не виникає ніякого екрану завантаження або уповільнення, внутрішній декор приміщення нас просто зачаровує. Шикарна обстановка, виконана в коричневих і білих тонах, приємне штучне освітлення, хол прикрашений портретами керівників фірми. Велике будівля з відкритими поверхами, з ескалаторами, ліфтами і великою сходами в центрі.
Адміністратор вітає Ніко:
Карен: «Пан Беллік, добрий день. Я подивлюся, чи вільний пан Голдберг. Пан Голдберг, пан Беллік прибув для співбесіди».
Голдберг: «Дуже добре, скажіть йому, щоб він піднявся в мій офіс».
Карен: «Угу, я проведу його. Будь ласка, слідуйте за мною, пан Беллік».
Ми вирушаємо разом з Карен на зустріч, проходячи різні приміщення, ми можемо розглянути обстановку кімнат, офісів, залів засідань. Більшість предметів у цих кімнатах зроблені зі скла. Ми підходимо до скляних дверей, на яких висить табличка з ім'ям адвоката. «Він знаходиться в цій кімнаті, не хвилюйтеся - він не кусається», наставляє нас Карен.
Голдберг починає говорити, і це не відеоролик, ми можемо почати стрільбу в будь-який момент під час його промови: «Привіт, Ніко! Я якраз шукаю толкового працівника. Микола, мені сподобалося ваше резюме. Ви справляєте враження людини, яка не злякається труднощів і буде боротися до кінця. Я б хотів обговорити з вами деякі ваші минулі заслуги, ви схожі на людину, яка не балакає, а дивиться на навколишній світ, бачить проблеми і...» - в цей момент Ніко вихоплює пістолет і націлює його на адвоката. «Ей, ей, зупиніться на секунду, мій друже! Нам, адвокатам, не потрібно зброї! Сильні впевнені рухи, мені подобається цей стиль... Я - все про Другу Поправку... зброя не вбиває людей, відеоігри вбивають людей!». Після цієї тиради адвоката Ніко запитує в нього, де потрібні йому файли, і стріляє в Голдберга, відкинутий назад кулею, адвокат вилітає у вікно і падає на асфальт. В цей момент ми задумуємося, чи думали розробники, коли проектували цю сцену, про порядком набридлого противника відеоігор адвоката на прізвище Томпсон. Однак нам немає коли думати про цей випадок, тому що на вулиці починають ревти поліцейські сирени, і ми, не гаючи часу, повинні покинути будівлю.
Оскільки в Ніко темне минуле, він прекрасно вміє поводитися з будь-яким видом зброї, його не потрібно вчити, як Ненсі. Система прицілювання також дуже проста і ефективна, можна автоматично обирати ціль, а можна вручну. Також ви можете ховатися за будь-якими предметами, щоб укритися від куль супротивників. Наприклад, у цьому приміщенні ви можете сховатися за візком прибиральника. Ви бачите, як поліцейські також вміло ховаються за предметами. Ураганна стрільба, укриття за перешкодою, перезарядка, знову стрільба з-за укриття - класичний геймплей, який дуже цікавий у дії. Ми направляємося до сходів, щоб пробитися до виходу, у нас три зірки розшуку (всього їх 6), поліцейські продовжують прибувати до будівлі, і нам доводиться відстрілюватися від усіх прибуваючих сил супротивника. Ми використовуємо сходи, але гравець зможе вибрати будь-який шлях, який здасться йому ефективним. Тут є свобода вибору, яким чином досягти мети.
В порівнянні з попередніми іграми серії, тут свобода вибору більш глибока і різноманітна, велика увага до дрібниць. Від дій гравця залежить дуже багато: як складеться обстановка, як буде розвиватися та чи інша ситуація і т. д. Ми фактично пройшли цей демонстраційний приклад двічі, у другий раз Голдберг не випав з вікна, а помер у своєму кабінеті. Дивно, але на цей випадок була припасена інша кат-сцена! Ми брали участь у захоплюючій перестрілці, ми бачили сили супротивника в дії: машини, гелікоптери, сили ОМОНу, ми навіть удалося підірвати бензоколонку! Усі постріли та вибухи супроводжуються соковитими басами, крім того, візуалізація таких ефектів просто найвищої якості. Під час перестрілки нам вдалося знищити багато об'єктів: лампочки, скляні предмети, повсюди літали підняті рикошетними кулями аркуші паперу. Крім того, деякі світлові ефекти можуть на кілька секунд осліпити Ніко, що надає перестрілкам елемент несподіванки. Якісна анімація та хороші звукові ефекти дають відчуття реальних бойових дій навіть ефектніше, ніж у спеціалізованих шутерах від першої особи.
Ще однією відмінністю GTA IV є те, що ви можете закінчити одну місію і повернутися до проходження іншої, яку ви взяли раніше. Ви пам'ятаєте, що в Сан Андреас ви не могли брати додаткові місії, якщо вже взялися за якусь місію, і звісно, не можете взяти наступну сюжетну, поки не закінчите цю. В GTA IV все інакше, і така система на перевірку виявилася дуже зручною і ефективною.
На жаль для Ніко, він не зміг впоратися з переважаючими силами поліцейських і ОМОНу і впав на асфальт, поранений кулею. Тоді камера піднялася високо вгору, показуючи, що ви провалили завдання.
Цікаво, що перед другим запуском демонстраційної версії, нас попросили вийти з приміщення, тому що розробники не хотіли нам показувати поки секретні елементи меню і карту Ліберті Сіті. Огромний район міста був прихований від нашої уваги, фактично під час усієї демонстрації ми відвідали приблизно лише 15% від загальної площі Ліберті Сіті 2007 року. Але ми б'ємося об заклад, що розробники припасли для нас багато секретів, пов'язаних з унікальними місцями на карті, хто знає, можливо, ми побачимо, як Карл Джонсон відвідує Лос-Сантос десятиліття потому?
GTA - досить унікальна серія ігор для всієї ігрової індустрії на сьогодні. Не багато ігор можуть сьогодні так впливати на індустрію, як GTA. Інтуїтивно зрозумілий геймплей виникає в грі завдяки використанню стільникового телефону, те ж саме і з Інтернетом. GTA IV могла б стати грою, яка переконає людей купувати консолі нового покоління. Завдяки дуже якісній реалізації GTA IV вже зараз встановлює нові стандарти і ще вище піднімає планку якості для сучасних ігор (і ігор майбутнього).
І ось що ще - Rockstar підтвердив, що дата виходу гри залишається незмінною і що затримок не буде, через три місяці гра опиниться на полицях магазинів, і це чудово!
Ну а ми будемо чекати наступних попередніх оглядів, які ще більше розкриють всю глибину GTA IV, ймовірно, найближчим часом ми дізнаємося нові подробиці про можливості мультиплеєра. Слідкуйте за нашими новинами та оглядами, і ви будете знати все про найголовнішу гру сучасності.