Огляд GTA 4 на PC

22 листопада 2008
Evgenii Sokolov




Реліз Grand Theft Auto IV вже не за горами, тому не дивно, що багато геймерів судорожно починають апгрейдити свої комп'ютери. Адже й без того красива консольна версія гри, портована на PC, отримала серйозне покращення візуально. Гра буде ще красивішою, ніж не привід, щоб оновитися? Адже GTA 4 це одна з найбільш очікуваних і напевно найкраща гра 2008 року.

Питання лише в тому, наскільки версія для комп'ютерів буде відрізнятися від приставкових версій гри. Погравши в GTA 4 на PC, ми з повною впевненістю можемо сказати, що гра виглядає просто вражаюче. Але це тільки на перший погляд, і щоб зрозуміти реальну різницю, ми взяли версію для Xbox 360 і тільки тоді зрозуміли, наскільки відрізняються ці дві версії. На комп'ютерах текстури не тільки чіткіші і більшого розширення, але й більш щільні, набагато реалістичніші. Подивіться тільки на листя дерев — проглядається кожен листочок. Коли ми включили гру на Xbox 360, у нас вирвалося: "Так адже ця версія застаріла!".



Перший раз нам вдалося протестувати версію для PC ще в серпні, коли Rockstar продемонструвала гру в Лейпцигу на величезному 103-дюймовому екрані. Кількома тижнями пізніше ми відправилися в офіс Rockstar, де змогли доторкнутися до демонстраційної версії гри. Екран, звичайно, був меншим — всього 24 дюйми, але гра йшла на розширенні 1920x1200. До речі, максимальне підтримуване грою розширення становить 2560x1600, хоча зміна розширення не особливо впливає на візуальну складову.

Розробкою PC-версії гри займається студія Rockstar Toronto. А в цей час розробники оригіналу з Rockstar North трудяться над додатковим контентом для консольної версії.



Але повернемося до PC. На відміну від консольних братів, в PC-версії є меню з різними графічними налаштуваннями. Там можна налаштувати якість тіней, вибрати фільтр текстур, якість відображень і якість води. Усі ці налаштування мають по чотири рівні — низький, середній, високий або дуже високий (якщо у вас досить потужний комп'ютер). Дальність прорисовки, дальність деталізації (визначає відстань, на якій зображення буде чітким, а після буде розмиватися) і дальність світла можуть приймати значення від 1 до 100. І найголовніше, що тепер ви можете налаштовувати щільність трафіку, що, безумовно, впливає на геймплей гри. Під час демонстрації розробники сказали, що в версії для PC максимальна одночасна кількість машин на екрані може бути в 3 рази більшою, ніж у консольних версіях.

Крім того, є опція автоматичного підбору налаштувань графіки. Звичайно ж, ви можете грати і на найнижчих налаштуваннях, якщо ваш комп'ютер слабенький, але ви хочете грати при гідному FPS. Оскільки ми любимо велику кількість кадрів на секунду, ми вирішили виставити всі налаштування на мінімум і спробувати отримати від гри 60 FPS (при більш високих налаштуваннях такого вдавалося досягти лише в закритих приміщеннях). Недовго мучаючись, ми викрутили всі повзунки на найменше, і гра полетіла на 60 кадрах в секунду в самому центрі мегаполісу. Правда, виглядала вона жахливо, немов ми граємо на PS2.



Вдоволь набігавшись по місту, ми нарешті вирішили подивитися на гру у всій красі і поставили всі налаштування на максимум. Тут слід сказати, що версія для PC значно красивіша за консольні версії. Ми вирішили перевірити заяви розробників про покращену дальність прорисовки. Для цього ми взяли вертоліт і полетіли над Algonquin, озираючись навколо. Вид відкривається просто шикарний — видно всі острови. Тут, у порівнянні з консольними версіями, все по-іншому. Ви в прямому сенсі цього слова можете бачити все. Кожна машинка, яка їздить під вами, чітко видна, ви бачите всі острови Ліберті-Сіті без жодних ефектів розмиття, все дуже чітко, гладко і неймовірно красиво.

Але повернемося з небес на землю. Звісно, на землі текстури також стали на порядок чіткішими. Тепер ви можете побачити і прочитати кожну рекламну листівку в метро. Видно всі знаки на будівлях, всі логотипи, які раніше були навіть не помітні. Така неймовірна деталізація всього і вся, безумовно, впливає на геймплей, тому в цьому плані він також серйозно відрізняється від версії для консолей. Графічний движок дуже акуратно обходиться з ефектом motion blur. Звісно, motion blur був і на консолях, але тут він виконаний настільки реалістично, що ви навіть не помічаєте його присутності. Над грою працювали дуже талановиті люди, і GTA 4 на PC демонструє неймовірні можливості деталізації, на які здатен новий движок RAGE. Раніше ігри на RAGE ніколи не були такими красивими. Ми б навіть сказали, що RAGE це одна з найсучасніших технологій в індустрії на сьогоднішній день.



Але, по всій видимості, в грі є зміни і не пов'язані з движком гри. Я пам'ятаю, що коли грав у консольну версію гри, там була така сходова клітка, в якій була кромішня темрява. Там було настільки темно, що не можна було зрозуміти куди йти і де тут вихід. Але тепер у цій же сходовій клітці в версії для PC з'явилося світло, тепер там все видно.

Але, мабуть, вистачить говорити про графіку, пора поговорити про інші зміни, які з'явилися в версії для PC. Окрім покращеної графіки в грі є безліч інших покращень. У багатокористувацькому режимі з'явилися нові фільтри, тому тепер ви можете знайти тільки ті ігри, де автоприцілювання, наприклад, увімкнене або де його зовсім немає. Змінювався і інтерфейс. У мобільному телефоні ви обираєте "Швидкий матч" або "Розширений пошук". Далі ви потрапляєте в пре-лобі, де побачите список усіх доступних ігор. Там же ви зможете відфільтрувати всі ігри за рядом пунктів. До речі, максимальна кількість гравців у мультиплеєрі буде більше 16 (на консолях максимум 16), але точна кількість поки що не визначена.



Тепер про управління. Тепер ви зможете перемикатися між комбінацією клавіатура+миш і джойстиком. Тому якщо вам так зручніше, то для більшої точності ви можете вести перестрілку з клавіатури і миші, а потім переключитися на джойстик і використовувати його для водіння. Якщо у вас є джойстик для Xbox 360, то він сумісний з вашим Windows, це найкращий варіант.

Найбільше нововведення в версії для PC - це режим Video Editor, який дозволить вам записувати, редагувати та показувати іншим свої власні відеоролики, зняті на основі GTA IV. Крім того, ви зможете переглядати та виставляти рейтинги роликам інших користувачів. На перший погляд це доповнення може здатися незначним, але насправді потенціал відеоредактора дуже великий, і питання про важливість цього нововведення навіть не стоїть.

У будь-який момент геймплею ви можете натиснути заповітну кнопочку, і останні 30-45 секунд геймплею запишуться на жорсткий диск. Постійно записувати ви, звичайно, не зможете, тому якщо ви хочете записати відео тривалістю в кілька хвилин, то вам доведеться постійно тиснути на "заповітну кнопочку". Але насправді весь секрет полягає не в тому, щоб записати довге відео, а в тому, щоб зняти справжній фільм, використовуючи короткі фрагменти.



Як тільки ви починаєте редагувати свій власний кліп, ви зможете регулярно повертатися до движка гри і зможете розташовувати камеру так, як вам захочеться, літаючи по тривимірному простору гри. Навчитися користуватися часовою шкалою, розставляти камери та редагувати отримані ролики можна буде за кілька хвилин. До відео можна застосовувати різні ефекти, наприклад, ефект сепії, ефект ескізу, зробити картинку "брудною", додати неонові ефекти та безліч інших різних ефектів.

Ви зможете пришвидшити або (що набагато цікавіше) сповільнити відтворення того чи іншого фрагмента. Якщо ви сповільните відтворення, то вийде ефект сповільненої дії, що допоможе акцентувати увагу на відбувається. Усі ці операції обробляються движком гри, тому FPS залишиться на рівні, і навіть звук буде відтворюватися в сповільненому дії, що досить цікаво.

Інтерфейс відеоредактора буде зрозумілий усім без винятку. Є часова шкала, куди ви зможете накладати відео з вашого каталогу, ви зможете вставляти будь-який текст і вибирати будь-яку музику з саундтреку гри.



Крім того, ви зможете вибирати різні ефекти переходу між кліпами. В результаті ви отримаєте відеофайл формату WMV (інші формати вибрати не можна). Роздільна здатність може бути трьох видів – Web, 720p і навіть 1080p, хоча останнє чомусь не працювало в тому білді, що нам дали на розтерзання, але це, швидше за все, буде виправлено у фінальній версії гри.

Обмежень не так вже й багато. У будь-який момент створення кліпу ви можете повернутися до детального розгляду будь-якої сцени і змінити, наприклад, погоду на будь-яку іншу. Можна буде змінювати і інші події.

Новий режим дійсно показує неймовірні можливості RAGE, і я серйозно думаю, що відеоредактор неможливий на консольній версії гри (навіть з підключеними клавіатурою і мишкою), принаймні, він був би не таким зручним і вражаючим, як тут. Ви самі режисируєте свій кліп, і ви управляєте движком гри, що дає вам по-справжньому неймовірні можливості.

Відеоредактор тісно пов'язаний з Social Club. Розробники з Rockstar сказали нам, що вони, можливо, будуть призначати навіть грошові винагороди за найкращі ролики. Ми думаємо, що фанати GTA будуть неймовірно раді цьому нововведенню. Навіть у багатокористувацькому режимі вам не потрібно буде кричати, що ви виконуєте найкращі хэдшоти на цій планеті, ви зможете це наочно продемонструвати своїми відеороликами.



В решті решт, геймплей і сюжет гри повністю збігаються з версіями для консолей. Тим не менш, ми помітили кілька значних змін у геймплеї гри. Наприклад, ми помітили, що на початку гри нам показують доповнений арт з гри, на якому представлено більше персонажів, ніж в арті на консолях.

Ціла купа нововведень і покращень. Гра безумовно стане однією з найкращих (якщо не найкращою) в цьому році і безумовно це великий прорив GTA. Нам залишається тільки дочекатися 2 грудня.