Він президент Rockstar North, його ігри продаються багатомільйонними тиражами, він натхненник GTA 5 і GTA Online і він давав так мало інтерв'ю з часів релізу GTA 3. Звичайно, мова йде про Леслі Бензиса. Сьогодні нам представився шанс поспілкуватися з цією людиною. Леслі був дуже привітний, дружелюбний і неймовірно оптимістичний.
Отже, зручно влаштувавшись у його величезному кабінеті, ми поговорили про GTA Online.
Коли ви вперше задумалися про GTA Online, яким ви його бачили?
Леслі Бензис: думки про це з'явилися ще під час розробки GTA 3, і кожну гру ми говорили собі «от зараз ми це зробимо». Але, поклавши руку на серце, можу сказати, що тоді у нас не вистачало сил і технічних можливостей для цього. А зараз настав найкращий час.
Під час GTA V O'Clock ми міркували про те, яким буде GTA Online, фактично, роздуми були вірними. Масштабна багатокористувацька онлайн-гра, яка надасть свободу гравцям, дозволить створювати власні місії та змінювати світ. Можете розповісти щось ще?
ЛБ: найпростіший приклад, який можна навести — це дезматч. Ви відкриваєте редактор, розкидаєте по карті точки відродження, розташовуєте реквізит, машини, літаки, загалом, все, що хочете. Потім, задоволені результатом, тестуєте своє творіння, далі можете опублікувати його. Достатньо натиснути кнопку, і все, що ви створили, потрапляє в «хмару». А потім ваше творіння стає доступним будь-якому користувачеві.
Отже, коли ваші друзі завантажують гру, вас можуть взяти в якості обраного «творця», і весь ваш створений матеріал потрапляє в їх гру. І все це постійно розвивається. Кожен щось створює. І ви обираєте, чий контент хочете бачити.
Але всі ці можливості не будуть доступні з самого початку?
ЛБ: спочатку ви зможете створювати гонки і дезматчі. А потім, коли ми зрозуміємо, що люди готові до нового сеттингу, ми опублікуємо, створений вами матеріал. Тобто, гра буде постійно поповнюватися як новими редакторами, так і новим матеріалом. І все це досить складно, тут головне не переборщити з насиченістю. І це ще одна причина, чому GTA Online з'явиться на два тижні пізніше після релізу GTA 5. Ми хочемо, щоб люди спочатку звикли до гри, до її світу, адже GTA 5 сильно відрізняється від попередніх частин.
Тобто, чисто теоретично, ви могли випустити GTA Online одночасно з GTA 5?
ЛБ: могли, але хотіли, щоб він став окремою річчю і жив сам по собі. GTA Online не буде частиною GTA 5, тому що мультиплеер буде жити своїм власним, іншим життям, яке ніяк не перетинається з тим, що буде в одиночному режимі.
І через два тижні, як ми отримаємо доступ до нього?
ЛБ: коли відбудеться запуск, у вас з'явиться додатковий персонаж. Замість Франкліна, Майкла або Тревора ви оберете свого власного мультиплеерного героя і одразу ж потрапите в GTA Online.
Отже, мультиплеерний аватар з'явиться через два тижні?
ЛБ: так.
І нічого не потрібно буде завантажувати?
ЛБ: може знадобитися завантаження програмного коду. Нам залишилося вирішити питання з Sony і Microsoft щодо того, як це буде працювати.
Коли ми тільки починаємо грати в GTA Online, чи буде у нас щось, з чого можна почати, наприклад, параметри, які можна перенести з GTA 5?
ЛБ: існує система створення персонажів, тому ви створите абсолютно нового героя. Тож забудьте про перенесення параметрів. Події GTA Online відбуваються трохи раніше подій GTA 5. Кожен персонаж має свої власні параметри, і в залежності від того, якого ви героя створите для GTA Online, такі параметри ви і отримаєте.
Тобто Майкл, Тревор і Франклін не існують у світі GTA Online?
ЛБ: давайте обійдемося без спойлерів.
Як скажете. Отже, починаючи гру в GTA Online, ми, ймовірно, будемо без грошей. Що робити і які кроки вжити, щоб вижити?
ЛБ: у стилі, притаманному GTA, вам потрібно буде виконати кілька стартових місій. У вас також будуть підказки, я думаю, що представлення гри буде легким і зрозумілим. Людям доведеться багато чого дізнатися, і ми не хочемо просто кидати їх у цей світ, ви ж не будете грати в GTA Online тільки заради дэсматчів.
Ви зустрінете персонажів з GTA 5, які будуть знайомити вас з особливостями GTA Online так само, як вони робили це в одиночному режимі. Наприклад, хтось може сказати вам «Ось зброярня, тут можна дістати пушку».
Ви згадували, що буде введена система оцінки успіхів гравців, і все буде відстежуватися і записуватися. Скажіть, за що саме гравці будуть отримувати оцінки?
ЛБ: все залежить від місії. Дэсматч буде оцінюватися інакше, ніж гонки, які будуть оцінюватися інакше від того, що ми бачили сьогодні і так далі. Загалом, все залежить від режиму. Але у нас також є внутрішня система оцінки. Вона враховує ваш рівень стрільби, водіння, льотні навички і так далі. Тому, дивлячись на дошку лідерів, ми можемо сміливо сказати, що той чи інший гравець віддає перевагу більше всього.
А гравці зможуть бачити внутрішню статистику?
ЛБ: людям буде надано достатньо даних, щоб вони могли стежити за розвитком своїх здібностей.
Плануєте ви дозволити користувачам отримувати доступ до цих даних тоді, коли вони не підключені до консолей? Наприклад, на планшетах або мобільних телефонах?
ЛБ: всі дані можна буде побачити в Rockstar Social Club. А як ви знаєте, він працює і на мобільних телефонах, і на планшетах Apple.
Отже, ніяких планів щодо створення спеціальних додатків?
ЛБ: це просто не потрібно. Система буде працювати на Android і на iOS. Сенсу в створенні окремого додатка просто немає.
Ми можемо ділитися досягненнями по закінченні кожної місії. Що скажете, існує тенденція зростання поганих хлопців?
ЛБ: о так, навіть у гонках однозначно знайдуться люди, які скинуть вас з траси, щоб виграти за рахунок цього, але також будуть і ті, хто допоможе вам. У будь-якому випадку, гравців буде багато і вони всі будуть різними. І всі ці гравці будуть знаходитися в одному світі, але справа в тому, що ми не будемо дозволяти їм погано себе поводити занадто часто. У нас є система стеження за нечестними гравцями і за тими, хто пропагує неспортивну поведінку.
Багато з того, що ми бачили сьогодні, стосувалося командної гри або гри проти ІІ. Чи буде гра один проти одного, так би мовити, дуель на двох?
ЛБ: так, усі традиційні режими, плюс парочка нових.
А ще досить небезпечно носити з собою велику суму грошей, адже якщо персонаж раптом гине, гроші розкидаються по вулиці…
ЛБ: о так, вам доведеться стати частим гостем у банку. Це ще один невеликий елемент геймплею.
А ще можна страхувати автомобілі на випадок угону або вибуху. Ми отримаємо таку ж машину взамін. Також можна залишити машину в будь-якій точці світу і з нею нічого не станеться…
ЛБ: ніхто не зможе вкрасти ваше транспортний засіб. Якщо ви, наприклад, викинете мене з машини поки я в ній, тоді без проблем. Але якщо вона стоїть замкненою, всі спроби вкрасти авто будуть марними. Ви можете вибухнути її, тим самим розстроївши іншого гравця. Але ті, хто буде зловживати подібною поведінкою, потраплять у категорію гравців з неспортивною поведінкою (Bad Sport). Пам'ятайте, що ми все зберігаємо. Тому, якщо ви ведете себе погано, ви будете покарані.
Чи можуть інші гравці бачити тих, хто позначений як «поганий хлопець»?
ЛБ: звичайно, вони зможуть перевірити і вирішити, чи хочуть вони зв’язуватися з такою людиною.
Отже, повертаючись до автомобілів, виходить їх краще купувати, а не красти?
ЛБ: ви можете купувати автомобілі або красти їх, головне, щоб знайшлися ті, хто буде готовий перефарбувати їх і змінити номери. Якщо ви не знайдете таких умільців, то коли поліція помітить вас у вкраденому авто, ви отримаєте рівень «розшукуваний» (Wanted).
Ми бачили перемикання між різними кутами огляду під час водіння авто, все це керується вручну?
ЛБ: керується вручну. Помніть, у GTA 4 у вас була можливість змінювати кут огляду за допомогою джойстика. Ось так само і в GTA 5, і в GTA Online, тільки краще.
Плануєте ви можливість запису та додавання геймплейного відео користувачами?
ЛБ: ми мріємо про те, щоб після того, як ви закінчите гру, ви могли натиснути кнопку, і спеціальна програма зробила б фільм за вашою грою. Можливо, ми зможемо реалізувати це в один прекрасний день.
Звучить складно…
ЛБ: не зовсім. Все реально.
Що щодо грошей, скільки їх можна заробити?
ЛБ: гроші в грі - це одна з тих речей, де потрібен ідеальний баланс. Ви постійно будете витрачати й заробляти. Ви будете купувати нерухомість, автомобілі і так далі. Ми повинні бути впевнені в тому, що все побудовано правильно. Адже ми намагаємося спиратися на реальне життя. Тому уявіть ті суми, які ви могли б отримати в реальному житті за ту чи іншу роботу. Тобто, якщо ви пограбуєте магазин, ви, можливо, візьмете сотню-другу доларів, якщо вкрадете машину, рахунок піде на тисячі і так далі.
У нещодавно показаному геймплейному трейлері GTA 5 йшлося про вкладення грошей в акції, чи буде така ж можливість і в GTA Online?
ЛБ: звичайно. Ви можете купити пару акцій автомобільної компанії, потім знайти автомобілі, що належать цій компанії, і підірвати їх, а страховка покриє збитки. Внаслідок чого ціна на автомобілі зросте, як і ваш прибуток. Все взаємопов'язано.
Тобто можна організувати свій злочинний картель?
ЛБ: звісно. Але не забувайте і про уряд, тобто про нас, ми не допустимо, щоб сталося щось виходяче за рамки.
Можете пояснити місцезнаходження місії, де гравці крадуть літак у геймплейному трейлері GTA Online? Здавалося, що гравці знаходяться на пляжі Веспуччі, а на горизонті ми бачимо обриси раніше невиданого міста?
ЛБ: це була не вся карта. Ви бачили лише невелику частину міста, його околиці, але є й інша частина карти. Аеродром, на якому ви закінчуєте місію, знаходиться там же, звідки ми злітаємо в першому відео. Загалом, це був той же літак, який ми вкрали сьогодні. І коли Франклін спускався на парашуті, він бачив саме цю частину міста.
І в останній місії ми приземляємося біля моря Аламо?
ЛБ: хлопці, так ви чудово розбираєтеся! Ще раз, ви бачили лише невелику частину карти, вона набагато, набагато більша. Там багато розваг і різних місць, куди вас будуть закидати ті чи інші місії.
Але ми все ще отримуємо відгуки від користувачів, які впевнені, що карта не така вже й велика…
ЛБ: вона величезна і буквально наповнена різними деталями. Наші художники зробили неможливе.
Давайте повернемося до тієї частини, коли дія відбувається в апартаментах. Ми помітили трансляцію по телевізору, яка дуже нагадувала кримінальні хроніки…
ЛБ: так ви нічого не упускаєте з виду!
Можете розповісти нам трохи більше про це?
ЛБ: чесно кажучи, я не маю уявлення про те, що це.
Серйозно?
ЛБ: так.
Тобто, ваша команда створила щось, не порадившись з вами?
ЛБ: у нас багато матеріалу. Я думаю, що ці телевізійні шоу з'явилися в грі не більше тижня тому, і я просто поки що не встиг ознайомитися з новим матеріалом. Але, так чи інакше, якимось чином вони будуть пов'язані з подіями в грі.
Чи будуть пограбування в GTA Online схожі на ті, що в оригінальній грі? Чи будуть це зломи або місії типу «бліц-ігри», такі, які ми бачили в демо кілька місяців тому?
ЛБ: спочатку вони будуть простішими. Але в наших планах зробити пограбування складною процедурою, що вимагає грамотного підходу. Поки важко про це говорити, тому що ці плани лише в нашій голові на даний момент. Але, щоб дати чітку відповідь на ваше запитання, скажу так — це будуть пограбування в прямому сенсі цього слова, без будь-яких заморочок, але з часом процес пограбування буде ускладнюватися з безлічі причин.
Чи будуть якісь місії під водою в GTA Online?
ЛБ: ми не приділяємо багато часу так званій підводній стороні. Але як тільки вийде гра з сотнями місій, ми почнемо задумуватися і про сторонні речі, наприклад, місії під водою. Я думаю, що багато людей будуть раді підводним місіям, і ми рано чи пізно освоїмо весь підводний світ.
Ви також підтвердили наявність міні-ігор, таких як теніс. Чи можна буде грати в теніс вчетвером?
ЛБ: хороше запитання. Ми якось не думали про те, що в теніс можна грати вчетвером. Адже це гра для двох! Але я запишу це, і ми подумаємо, як зробити це можливим.
Ми зробили вклад у GTA 5!
ЛБ: так, і, до речі, я повинен зазначити, що коли ви граєте в спортивні ігри, в той же теніс, ніхто не може вас вбити. Тому можете насолоджуватися активним відпочинком, не боячись, що хтось його зіпсує.
Отже, ніякої кулі в голову, коли б'ємо по м'ячу?
ЛБ: саме так. До речі, про що ми сьогодні не говорили, це телефонні дзвінки. Ви будете зустрічати різних персонажів, і ваша телефонна книжка з часом заповниться. І ви зможете зв’язатися з будь-яким персонажем у будь-який час, неважливо, виконуєте ви зараз місію чи ні. Просто зателефонуйте і попросіть допомоги. Кожен персонаж у грі, якого ви зустрінете, надає певні послуги. Тож коли вам знадобиться допомога, ви просто виберете необхідний вам варіант із запропонованого списку.
Ви навіть можете запросити допомоги військових. Давайте уявимо, що ми проходимо першу місію і нам знадобилася парочка головорізів для підмоги. Я можу грати один, або з другом, але це місія, що потребує восьми гравців, а нас лише двоє. Тому ми беремо і телефонуємо, закликаючи на допомогу інших персонажів. До речі, якщо ви перебуваєте в гонці, можете запросити вогневу підтримку з повітря, щоб вибити суперника з траси.
З часом з’являться й інші персонажі з новими здібностями. Наприклад, ви зможете попросити допомоги у байкерів і багато іншого.
Чи буде спосіб для банд напряму помірятися силами один з одним, щоб з’ясувати, хто кращий?
ЛБ: у нас величезні плани стосовно банд. Різні режими, місії і так далі. Наприклад, я створюю п’ять місій, потім ти створюєш п’ять місій, потім це все потрапляє в гру і тут починається боротьба за лідерство.
Тобто, спочатку ми граємо за вашими правилами, а потім граємо за моїми?
ЛБ: виходить так. Ви можете створювати місії, як для банд, так і для окремих користувачів. Наприклад, у гонках. Ви проходите свої місії, виставляєте свій найкращий результат і призначаєте приз тому, хто зможе вас перемогти. Якщо хтось зможе це зробити, то ви будете зобов’язані заплатити йому.
Чи можна робити місії відкритими лише для людей з певною репутацією?
ЛБ: ні, вони будуть відкриті для всіх.
Чи є PS3 провідною платформою? Адже демо-версія, яку ми бачили, була лише на PS3.
ЛБ: не зовсім. Це, напевно, перша гра, створена нами, де розробка йшла для обох платформ одночасно. Вони практично ідентичні і різниця між ними незначна.
Чи довелося вам якось урізати онлайн-світ, зробити його меншим?
ЛБ: ні.
Отже, в буквальному сенсі GTA 5 і GTA Online — схожі як дві краплі води?
ЛБ: зазвичай ми багато вирізали в мультиплеєрі, але не в цей раз. Але це не означає, що ми не зробимо цього в наступний раз. Але можу сказати точно, ви отримаєте все, що ви бачили, і про що вже було сказано.
Ми бачили гру на консолях нинішнього покоління, але через три місяці настане час виходу next-gen консолей. Плануєте ви розвивати GTA Online в цьому напрямку, адже багато хто перейде на консолі наступного покоління в наступному році?
ЛБ: у нас вже є плани, яким буде наступний світ з точки зору місій, нового контенту, одягу, будівель і так далі. Але ми більше хочемо бачити, у що грають люди, хочемо знати, скільки часу вони проводять у десматчах, гонках і інших режимах. І на основі цих даних ми будемо концентрувати наші зусилля. Таких ігор, як GTA Online, дуже мало, тому ми будемо дуже пильно стежити за нею і прислухатися до користувачів.
Чи будуть локації ставати більшими, чи є у вас плани щодо розширення світу?
ЛБ: світ буде рости. Ми постійно будемо додавати нові деталі і нові місця. Єдине, що може нас обмежити — місце на диску і кількість пам'яті. Якби ми хотіли, ми могли б зробити імітацію всієї планети, різних країн, та чого завгодно.
Чи є в грі кінець? Коли розумієш, що все, тут більше робити нічого і можна ставити крапку?
ЛБ: я б сказав, що ні. Ми хочемо, щоб це тривало вічно. Як ми можемо зупинитися, створивши такий симулятор життя? Ніхто не скаже фрази: «О, я дійшов до кінця». У нас постійно буде новий матеріал, нові завдання, цілі та досягнення.
Чи є щось ще в GTA Online, про що ви хотіли б розповісти?
ЛБ: те, що ви бачили сьогодні — лише невелика частина величезного світу. Він масивний, постійно розвивається і може стати таким, яким ви хочете його бачити. Робіть будь-які місії, призначайте їм будь-яке положення на карті, загалом, модифікуйте цей світ.
Отже, next-gen дозволить вашим планам здійснитися з меншими часовими та технічними витратами?
ЛБ: для початку ми випустимо гру на консолях поточного покоління, а там уже подивимося.
Але ви ж говорите про те, що GTA Online — це сервіс, де тип консолі не має жодного значення. Розглядаєте ви варіант існування GTA в «хмарі»?
ЛБ: все зберігається в «хмарі», не так чи ні? Прийшло майбутнє, і тип консолі, як коробки, перестав мати таке значення. Важливіші дані, а не апаратне забезпечення. Неважливо, що ви використовуєте для гри: планшет, телефон чи консоль.
Про це постійно говорять в індустрії, і це схоже на нездійсненну мрію, що лі. Але коли ми говоримо з кимось, як Хідео Кодзіма, наприклад, і він думає, що все рухається саме в цьому напрямку. На вашу думку, технічно це можливо і полегшить це працю розробників?
ЛБ: це і добре, і погано для розробників. Добре в тому плані, що код пишеться один раз і працює скрізь. А Sony і Microsoft надають чудові платформи. Ви запускаєте гру, і вона працює. Ви завантажуєте щось на свій телефон, але тут слід зазначити, що не все так добре з Android. Не всі програми можуть на ньому працювати коректно. І це дещо засмучує користувачів. А розробникам подібне не потрібно. Адже, по суті, ми втрачаємо потенційних покупців, якщо гра чи додаток не запускаються на їхніх пристроях. Ось чому це і добре, і погано водночас.
А хлопці з Sony і Microsoft дійсно намагаються зробити все простим і зручним. Берете гру, вставляєте диск, сідаєте і граєте. Але ви знаєте, коли хтось зможе знайти спосіб поєднати різне апаратне забезпечення, це буде чудово. Це значно полегшить роботу розробників, як я вже казав раніше, ми просто зможемо один раз написати код, і він буде підходити до абсолютно будь-якої платформи і пристрою.
Чи є у вас якийсь межа в реальності GTA? Як ви розумієте, що цього реалізму вже достатньо? Наприклад, чи було для вас занадто дозволити гравцям заправляти автомобілі?
ЛБ: ми постійно про це думаємо. Чи влаштовує людей цей рівень реалізму? А може, вони хочуть готувати піцу? Чи хочуть вони самостійно ходити по магазинам і готувати їжу? Якщо люди цього захочуть, це станеться.
Головне пам'ятати, що ми не створюємо якихось фантастичних чудовиськ. Ми створюємо реальне життя. Те життя, яким живуть нормальні люди. Ось на чому ми базуємося. Як, наприклад, зі страхуванням автомобіля. Ви платите за страховку, телефонуєте агенту, якщо вашу машину вкрали, і отримуєте компенсацію. Все як у реальному житті.
Як ви вирішуєте, де провести межу?
ЛБ: я намагаюся згадати, що ми робили з тією ж заправкою автомобілів. Приблизно шість місяців тому в моїй голові крутилося одне й те ж питання «чи повинні ми це зробити?». Потім це питання перейшло в розряд «а ми зробимо це?». Коли було завершено перший етап підготовки, ми почали думати, чи вистачить часу. Про це можна говорити годинами, якщо чесно. Але для здійснення всього того, що могло і приходило в голову, нам знадобилася б набагато більша команда.
А ще розробка GTA 5 йшла попереду її онлайн-складової, тому багато чого диктується умовами саме самої гри, а не її мультиплеєра. Якби не знадобилися якісь рішучі зміни, то ми могли б зробити багато і в одиночній кампанії.
З усього світу GTA ваше особисте уподобання віддане якому?
ЛБ: GTA 5! Це, можливо, найтриваліша гра з усіх GTA. Тривала в плані витраченого часу на розробку. Дивіться самі, нам знадобилося чотири або п’ять років, і при цьому ми працювали ще над кількома проектами.
А як щодо розчарувань?
ЛБ: їх не було. Єдине розчарування — коробка, тобто обмеженість. Ми зробили величезну гру з величезним світом, і шанс на те, що вона могла просто не заробити, був великим. Звичайно, масштаб і складність GTA 5 — це щось, що багато з нас ставили під сумнів, думаючи, що просто не вийде зробити настільки величезну гру. А розробка GTA Online — це було щось на кшталт ще однієї розробки GTA 3.
Під час розробки GTA 5 траплялися моменти осяяння та приступи неописуваного захоплення, коли задумане вдавалося?
ЛБ: звичайно. У кожній грі, зробленій нами, були такі моменти. Я пам'ятаю, в GTA 3 момент, коли Місті сідає в машину, і ви дивитеся в її декольте, Кім Герней, яка озвучувала Місті, видала щось таке, від чого у нас мурашки побігли по спині. І ми подумали, що це круто. Це обов'язково повинно з'явитися в грі, хоча спочатку цього не було в сценарії.
Оригінал — cvg.co.uk, переклад зроблено спеціально для LibertyCity.Ru
Він президент Rockstar North, його ігри продаються багатомільйонними тиражами, він натхненник GTA 5 і GTA Online і він давав так мало інтерв'ю з часів релізу GTA 3. Звичайно, мова йде про Леслі Бензиса. Сьогодні нам представився шанс поспілкуватися з цією людиною. Леслі був дуже привітний, дружелюбний і неймовірно оптимістичний.
Отже, зручно влаштувавшись у його величезному кабінеті, ми поговорили про GTA Online.
Коли ви вперше задумалися про GTA Online, яким ви його бачили?
Леслі Бензис: думки про це з'явилися ще під час розробки GTA 3, і кожну гру ми говорили собі «от зараз ми це зробимо». Але, поклавши руку на серце, можу сказати, що тоді у нас не вистачало сил і технічних можливостей для цього. А зараз настав найкращий час.
Під час GTA V O'Clock ми міркували про те, яким буде GTA Online, фактично, роздуми були вірними. Масштабна багатокористувацька онлайн-гра, яка надасть свободу гравцям, дозволить створювати власні місії та змінювати світ. Можете розповісти щось ще?
ЛБ: найпростіший приклад, який можна навести — це дезматч. Ви відкриваєте редактор, розкидаєте по карті точки відродження, розташовуєте реквізит, машини, літаки, загалом, все, що хочете. Потім, задоволені результатом, тестуєте своє творіння, далі можете опублікувати його. Достатньо натиснути кнопку, і все, що ви створили, потрапляє в «хмару». А потім ваше творіння стає доступним будь-якому користувачеві.
Отже, коли ваші друзі завантажують гру, вас можуть взяти в якості обраного «творця», і весь ваш створений матеріал потрапляє в їх гру. І все це постійно розвивається. Кожен щось створює. І ви обираєте, чий контент хочете бачити.
Але всі ці можливості не будуть доступні з самого початку?
ЛБ: спочатку ви зможете створювати гонки і дезматчі. А потім, коли ми зрозуміємо, що люди готові до нового сеттингу, ми опублікуємо, створений вами матеріал. Тобто, гра буде постійно поповнюватися як новими редакторами, так і новим матеріалом. І все це досить складно, тут головне не переборщити з насиченістю. І це ще одна причина, чому GTA Online з'явиться на два тижні пізніше після релізу GTA 5. Ми хочемо, щоб люди спочатку звикли до гри, до її світу, адже GTA 5 сильно відрізняється від попередніх частин.
Тобто, чисто теоретично, ви могли випустити GTA Online одночасно з GTA 5?
ЛБ: могли, але хотіли, щоб він став окремою річчю і жив сам по собі. GTA Online не буде частиною GTA 5, тому що мультиплеер буде жити своїм власним, іншим життям, яке ніяк не перетинається з тим, що буде в одиночному режимі.
І через два тижні, як ми отримаємо доступ до нього?
ЛБ: коли відбудеться запуск, у вас з'явиться додатковий персонаж. Замість Франкліна, Майкла або Тревора ви оберете свого власного мультиплеерного героя і одразу ж потрапите в GTA Online.
Отже, мультиплеерний аватар з'явиться через два тижні?
ЛБ: так.
І нічого не потрібно буде завантажувати?
ЛБ: може знадобитися завантаження програмного коду. Нам залишилося вирішити питання з Sony і Microsoft щодо того, як це буде працювати.
Коли ми тільки починаємо грати в GTA Online, чи буде у нас щось, з чого можна почати, наприклад, параметри, які можна перенести з GTA 5?
ЛБ: існує система створення персонажів, тому ви створите абсолютно нового героя. Тож забудьте про перенесення параметрів. Події GTA Online відбуваються трохи раніше подій GTA 5. Кожен персонаж має свої власні параметри, і в залежності від того, якого ви героя створите для GTA Online, такі параметри ви і отримаєте.
Тобто Майкл, Тревор і Франклін не існують у світі GTA Online?
ЛБ: давайте обійдемося без спойлерів.
Як скажете. Отже, починаючи гру в GTA Online, ми, ймовірно, будемо без грошей. Що робити і які кроки вжити, щоб вижити?
ЛБ: у стилі, притаманному GTA, вам потрібно буде виконати кілька стартових місій. У вас також будуть підказки, я думаю, що представлення гри буде легким і зрозумілим. Людям доведеться багато чого дізнатися, і ми не хочемо просто кидати їх у цей світ, ви ж не будете грати в GTA Online тільки заради дэсматчів.
Ви зустрінете персонажів з GTA 5, які будуть знайомити вас з особливостями GTA Online так само, як вони робили це в одиночному режимі. Наприклад, хтось може сказати вам «Ось зброярня, тут можна дістати пушку».
Ви згадували, що буде введена система оцінки успіхів гравців, і все буде відстежуватися і записуватися. Скажіть, за що саме гравці будуть отримувати оцінки?
ЛБ: все залежить від місії. Дэсматч буде оцінюватися інакше, ніж гонки, які будуть оцінюватися інакше від того, що ми бачили сьогодні і так далі. Загалом, все залежить від режиму. Але у нас також є внутрішня система оцінки. Вона враховує ваш рівень стрільби, водіння, льотні навички і так далі. Тому, дивлячись на дошку лідерів, ми можемо сміливо сказати, що той чи інший гравець віддає перевагу більше всього.
А гравці зможуть бачити внутрішню статистику?
ЛБ: людям буде надано достатньо даних, щоб вони могли стежити за розвитком своїх здібностей.
Плануєте ви дозволити користувачам отримувати доступ до цих даних тоді, коли вони не підключені до консолей? Наприклад, на планшетах або мобільних телефонах?
ЛБ: всі дані можна буде побачити в Rockstar Social Club. А як ви знаєте, він працює і на мобільних телефонах, і на планшетах Apple.
Отже, ніяких планів щодо створення спеціальних додатків?
ЛБ: це просто не потрібно. Система буде працювати на Android і на iOS. Сенсу в створенні окремого додатка просто немає.
Ми можемо ділитися досягненнями по закінченні кожної місії. Що скажете, існує тенденція зростання поганих хлопців?
ЛБ: о так, навіть у гонках однозначно знайдуться люди, які скинуть вас з траси, щоб виграти за рахунок цього, але також будуть і ті, хто допоможе вам. У будь-якому випадку, гравців буде багато і вони всі будуть різними. І всі ці гравці будуть знаходитися в одному світі, але справа в тому, що ми не будемо дозволяти їм погано себе поводити занадто часто. У нас є система стеження за нечестними гравцями і за тими, хто пропагує неспортивну поведінку.
Багато з того, що ми бачили сьогодні, стосувалося командної гри або гри проти ІІ. Чи буде гра один проти одного, так би мовити, дуель на двох?
ЛБ: так, усі традиційні режими, плюс парочка нових.
А ще досить небезпечно носити з собою велику суму грошей, адже якщо персонаж раптом гине, гроші розкидаються по вулиці…
ЛБ: о так, вам доведеться стати частим гостем у банку. Це ще один невеликий елемент геймплею.
А ще можна страхувати автомобілі на випадок угону або вибуху. Ми отримаємо таку ж машину взамін. Також можна залишити машину в будь-якій точці світу і з нею нічого не станеться…
ЛБ: ніхто не зможе вкрасти ваше транспортний засіб. Якщо ви, наприклад, викинете мене з машини поки я в ній, тоді без проблем. Але якщо вона стоїть замкненою, всі спроби вкрасти авто будуть марними. Ви можете вибухнути її, тим самим розстроївши іншого гравця. Але ті, хто буде зловживати подібною поведінкою, потраплять у категорію гравців з неспортивною поведінкою (Bad Sport). Пам'ятайте, що ми все зберігаємо. Тому, якщо ви ведете себе погано, ви будете покарані.
Чи можуть інші гравці бачити тих, хто позначений як «поганий хлопець»?
ЛБ: звичайно, вони зможуть перевірити і вирішити, чи хочуть вони зв’язуватися з такою людиною.
Отже, повертаючись до автомобілів, виходить їх краще купувати, а не красти?
ЛБ: ви можете купувати автомобілі або красти їх, головне, щоб знайшлися ті, хто буде готовий перефарбувати їх і змінити номери. Якщо ви не знайдете таких умільців, то коли поліція помітить вас у вкраденому авто, ви отримаєте рівень «розшукуваний» (Wanted).
Ми бачили перемикання між різними кутами огляду під час водіння авто, все це керується вручну?
ЛБ: керується вручну. Помніть, у GTA 4 у вас була можливість змінювати кут огляду за допомогою джойстика. Ось так само і в GTA 5, і в GTA Online, тільки краще.
Плануєте ви можливість запису та додавання геймплейного відео користувачами?
ЛБ: ми мріємо про те, щоб після того, як ви закінчите гру, ви могли натиснути кнопку, і спеціальна програма зробила б фільм за вашою грою. Можливо, ми зможемо реалізувати це в один прекрасний день.
Звучить складно…
ЛБ: не зовсім. Все реально.
Що щодо грошей, скільки їх можна заробити?
ЛБ: гроші в грі - це одна з тих речей, де потрібен ідеальний баланс. Ви постійно будете витрачати й заробляти. Ви будете купувати нерухомість, автомобілі і так далі. Ми повинні бути впевнені в тому, що все побудовано правильно. Адже ми намагаємося спиратися на реальне життя. Тому уявіть ті суми, які ви могли б отримати в реальному житті за ту чи іншу роботу. Тобто, якщо ви пограбуєте магазин, ви, можливо, візьмете сотню-другу доларів, якщо вкрадете машину, рахунок піде на тисячі і так далі.
У нещодавно показаному геймплейному трейлері GTA 5 йшлося про вкладення грошей в акції, чи буде така ж можливість і в GTA Online?
ЛБ: звичайно. Ви можете купити пару акцій автомобільної компанії, потім знайти автомобілі, що належать цій компанії, і підірвати їх, а страховка покриє збитки. Внаслідок чого ціна на автомобілі зросте, як і ваш прибуток. Все взаємопов'язано.
Тобто можна організувати свій злочинний картель?
ЛБ: звісно. Але не забувайте і про уряд, тобто про нас, ми не допустимо, щоб сталося щось виходяче за рамки.
Можете пояснити місцезнаходження місії, де гравці крадуть літак у геймплейному трейлері GTA Online? Здавалося, що гравці знаходяться на пляжі Веспуччі, а на горизонті ми бачимо обриси раніше невиданого міста?
ЛБ: це була не вся карта. Ви бачили лише невелику частину міста, його околиці, але є й інша частина карти. Аеродром, на якому ви закінчуєте місію, знаходиться там же, звідки ми злітаємо в першому відео. Загалом, це був той же літак, який ми вкрали сьогодні. І коли Франклін спускався на парашуті, він бачив саме цю частину міста.
І в останній місії ми приземляємося біля моря Аламо?
ЛБ: хлопці, так ви чудово розбираєтеся! Ще раз, ви бачили лише невелику частину карти, вона набагато, набагато більша. Там багато розваг і різних місць, куди вас будуть закидати ті чи інші місії.
Але ми все ще отримуємо відгуки від користувачів, які впевнені, що карта не така вже й велика…
ЛБ: вона величезна і буквально наповнена різними деталями. Наші художники зробили неможливе.
Давайте повернемося до тієї частини, коли дія відбувається в апартаментах. Ми помітили трансляцію по телевізору, яка дуже нагадувала кримінальні хроніки…
ЛБ: так ви нічого не упускаєте з виду!
Можете розповісти нам трохи більше про це?
ЛБ: чесно кажучи, я не маю уявлення про те, що це.
Серйозно?
ЛБ: так.
Тобто, ваша команда створила щось, не порадившись з вами?
ЛБ: у нас багато матеріалу. Я думаю, що ці телевізійні шоу з'явилися в грі не більше тижня тому, і я просто поки що не встиг ознайомитися з новим матеріалом. Але, так чи інакше, якимось чином вони будуть пов'язані з подіями в грі.
Чи будуть пограбування в GTA Online схожі на ті, що в оригінальній грі? Чи будуть це зломи або місії типу «бліц-ігри», такі, які ми бачили в демо кілька місяців тому?
ЛБ: спочатку вони будуть простішими. Але в наших планах зробити пограбування складною процедурою, що вимагає грамотного підходу. Поки важко про це говорити, тому що ці плани лише в нашій голові на даний момент. Але, щоб дати чітку відповідь на ваше запитання, скажу так — це будуть пограбування в прямому сенсі цього слова, без будь-яких заморочок, але з часом процес пограбування буде ускладнюватися з безлічі причин.
Чи будуть якісь місії під водою в GTA Online?
ЛБ: ми не приділяємо багато часу так званій підводній стороні. Але як тільки вийде гра з сотнями місій, ми почнемо задумуватися і про сторонні речі, наприклад, місії під водою. Я думаю, що багато людей будуть раді підводним місіям, і ми рано чи пізно освоїмо весь підводний світ.
Ви також підтвердили наявність міні-ігор, таких як теніс. Чи можна буде грати в теніс вчетвером?
ЛБ: хороше запитання. Ми якось не думали про те, що в теніс можна грати вчетвером. Адже це гра для двох! Але я запишу це, і ми подумаємо, як зробити це можливим.
Ми зробили вклад у GTA 5!
ЛБ: так, і, до речі, я повинен зазначити, що коли ви граєте в спортивні ігри, в той же теніс, ніхто не може вас вбити. Тому можете насолоджуватися активним відпочинком, не боячись, що хтось його зіпсує.
Отже, ніякої кулі в голову, коли б'ємо по м'ячу?
ЛБ: саме так. До речі, про що ми сьогодні не говорили, це телефонні дзвінки. Ви будете зустрічати різних персонажів, і ваша телефонна книжка з часом заповниться. І ви зможете зв’язатися з будь-яким персонажем у будь-який час, неважливо, виконуєте ви зараз місію чи ні. Просто зателефонуйте і попросіть допомоги. Кожен персонаж у грі, якого ви зустрінете, надає певні послуги. Тож коли вам знадобиться допомога, ви просто виберете необхідний вам варіант із запропонованого списку.
Ви навіть можете запросити допомоги військових. Давайте уявимо, що ми проходимо першу місію і нам знадобилася парочка головорізів для підмоги. Я можу грати один, або з другом, але це місія, що потребує восьми гравців, а нас лише двоє. Тому ми беремо і телефонуємо, закликаючи на допомогу інших персонажів. До речі, якщо ви перебуваєте в гонці, можете запросити вогневу підтримку з повітря, щоб вибити суперника з траси.
З часом з’являться й інші персонажі з новими здібностями. Наприклад, ви зможете попросити допомоги у байкерів і багато іншого.
Чи буде спосіб для банд напряму помірятися силами один з одним, щоб з’ясувати, хто кращий?
ЛБ: у нас величезні плани стосовно банд. Різні режими, місії і так далі. Наприклад, я створюю п’ять місій, потім ти створюєш п’ять місій, потім це все потрапляє в гру і тут починається боротьба за лідерство.
Тобто, спочатку ми граємо за вашими правилами, а потім граємо за моїми?
ЛБ: виходить так. Ви можете створювати місії, як для банд, так і для окремих користувачів. Наприклад, у гонках. Ви проходите свої місії, виставляєте свій найкращий результат і призначаєте приз тому, хто зможе вас перемогти. Якщо хтось зможе це зробити, то ви будете зобов’язані заплатити йому.
Чи можна робити місії відкритими лише для людей з певною репутацією?
ЛБ: ні, вони будуть відкриті для всіх.
Чи є PS3 провідною платформою? Адже демо-версія, яку ми бачили, була лише на PS3.
ЛБ: не зовсім. Це, напевно, перша гра, створена нами, де розробка йшла для обох платформ одночасно. Вони практично ідентичні і різниця між ними незначна.
Чи довелося вам якось урізати онлайн-світ, зробити його меншим?
ЛБ: ні.
Отже, в буквальному сенсі GTA 5 і GTA Online — схожі як дві краплі води?
ЛБ: зазвичай ми багато вирізали в мультиплеєрі, але не в цей раз. Але це не означає, що ми не зробимо цього в наступний раз. Але можу сказати точно, ви отримаєте все, що ви бачили, і про що вже було сказано.
Ми бачили гру на консолях нинішнього покоління, але через три місяці настане час виходу next-gen консолей. Плануєте ви розвивати GTA Online в цьому напрямку, адже багато хто перейде на консолі наступного покоління в наступному році?
ЛБ: у нас вже є плани, яким буде наступний світ з точки зору місій, нового контенту, одягу, будівель і так далі. Але ми більше хочемо бачити, у що грають люди, хочемо знати, скільки часу вони проводять у десматчах, гонках і інших режимах. І на основі цих даних ми будемо концентрувати наші зусилля. Таких ігор, як GTA Online, дуже мало, тому ми будемо дуже пильно стежити за нею і прислухатися до користувачів.
Чи будуть локації ставати більшими, чи є у вас плани щодо розширення світу?
ЛБ: світ буде рости. Ми постійно будемо додавати нові деталі і нові місця. Єдине, що може нас обмежити — місце на диску і кількість пам'яті. Якби ми хотіли, ми могли б зробити імітацію всієї планети, різних країн, та чого завгодно.
Чи є в грі кінець? Коли розумієш, що все, тут більше робити нічого і можна ставити крапку?
ЛБ: я б сказав, що ні. Ми хочемо, щоб це тривало вічно. Як ми можемо зупинитися, створивши такий симулятор життя? Ніхто не скаже фрази: «О, я дійшов до кінця». У нас постійно буде новий матеріал, нові завдання, цілі та досягнення.
Чи є щось ще в GTA Online, про що ви хотіли б розповісти?
ЛБ: те, що ви бачили сьогодні — лише невелика частина величезного світу. Він масивний, постійно розвивається і може стати таким, яким ви хочете його бачити. Робіть будь-які місії, призначайте їм будь-яке положення на карті, загалом, модифікуйте цей світ.
Отже, next-gen дозволить вашим планам здійснитися з меншими часовими та технічними витратами?
ЛБ: для початку ми випустимо гру на консолях поточного покоління, а там уже подивимося.
Але ви ж говорите про те, що GTA Online — це сервіс, де тип консолі не має жодного значення. Розглядаєте ви варіант існування GTA в «хмарі»?
ЛБ: все зберігається в «хмарі», не так чи ні? Прийшло майбутнє, і тип консолі, як коробки, перестав мати таке значення. Важливіші дані, а не апаратне забезпечення. Неважливо, що ви використовуєте для гри: планшет, телефон чи консоль.
Про це постійно говорять в індустрії, і це схоже на нездійсненну мрію, що лі. Але коли ми говоримо з кимось, як Хідео Кодзіма, наприклад, і він думає, що все рухається саме в цьому напрямку. На вашу думку, технічно це можливо і полегшить це працю розробників?
ЛБ: це і добре, і погано для розробників. Добре в тому плані, що код пишеться один раз і працює скрізь. А Sony і Microsoft надають чудові платформи. Ви запускаєте гру, і вона працює. Ви завантажуєте щось на свій телефон, але тут слід зазначити, що не все так добре з Android. Не всі програми можуть на ньому працювати коректно. І це дещо засмучує користувачів. А розробникам подібне не потрібно. Адже, по суті, ми втрачаємо потенційних покупців, якщо гра чи додаток не запускаються на їхніх пристроях. Ось чому це і добре, і погано водночас.
А хлопці з Sony і Microsoft дійсно намагаються зробити все простим і зручним. Берете гру, вставляєте диск, сідаєте і граєте. Але ви знаєте, коли хтось зможе знайти спосіб поєднати різне апаратне забезпечення, це буде чудово. Це значно полегшить роботу розробників, як я вже казав раніше, ми просто зможемо один раз написати код, і він буде підходити до абсолютно будь-якої платформи і пристрою.
Чи є у вас якийсь межа в реальності GTA? Як ви розумієте, що цього реалізму вже достатньо? Наприклад, чи було для вас занадто дозволити гравцям заправляти автомобілі?
ЛБ: ми постійно про це думаємо. Чи влаштовує людей цей рівень реалізму? А може, вони хочуть готувати піцу? Чи хочуть вони самостійно ходити по магазинам і готувати їжу? Якщо люди цього захочуть, це станеться.
Головне пам'ятати, що ми не створюємо якихось фантастичних чудовиськ. Ми створюємо реальне життя. Те життя, яким живуть нормальні люди. Ось на чому ми базуємося. Як, наприклад, зі страхуванням автомобіля. Ви платите за страховку, телефонуєте агенту, якщо вашу машину вкрали, і отримуєте компенсацію. Все як у реальному житті.
Як ви вирішуєте, де провести межу?
ЛБ: я намагаюся згадати, що ми робили з тією ж заправкою автомобілів. Приблизно шість місяців тому в моїй голові крутилося одне й те ж питання «чи повинні ми це зробити?». Потім це питання перейшло в розряд «а ми зробимо це?». Коли було завершено перший етап підготовки, ми почали думати, чи вистачить часу. Про це можна говорити годинами, якщо чесно. Але для здійснення всього того, що могло і приходило в голову, нам знадобилася б набагато більша команда.
А ще розробка GTA 5 йшла попереду її онлайн-складової, тому багато чого диктується умовами саме самої гри, а не її мультиплеєра. Якби не знадобилися якісь рішучі зміни, то ми могли б зробити багато і в одиночній кампанії.
З усього світу GTA ваше особисте уподобання віддане якому?
ЛБ: GTA 5! Це, можливо, найтриваліша гра з усіх GTA. Тривала в плані витраченого часу на розробку. Дивіться самі, нам знадобилося чотири або п’ять років, і при цьому ми працювали ще над кількома проектами.
А як щодо розчарувань?
ЛБ: їх не було. Єдине розчарування — коробка, тобто обмеженість. Ми зробили величезну гру з величезним світом, і шанс на те, що вона могла просто не заробити, був великим. Звичайно, масштаб і складність GTA 5 — це щось, що багато з нас ставили під сумнів, думаючи, що просто не вийде зробити настільки величезну гру. А розробка GTA Online — це було щось на кшталт ще однієї розробки GTA 3.
Під час розробки GTA 5 траплялися моменти осяяння та приступи неописуваного захоплення, коли задумане вдавалося?
ЛБ: звичайно. У кожній грі, зробленій нами, були такі моменти. Я пам'ятаю, в GTA 3 момент, коли Місті сідає в машину, і ви дивитеся в її декольте, Кім Герней, яка озвучувала Місті, видала щось таке, від чого у нас мурашки побігли по спині. І ми подумали, що це круто. Це обов'язково повинно з'явитися в грі, хоча спочатку цього не було в сценарії.
Оригінал — cvg.co.uk, переклад зроблено спеціально для LibertyCity.Ru