Чому Клод мовчить? Хто такий Даркел?
В честь десятиліття з моменту виходу GTA 3 розробники вирішили відповісти
на запитання фанатів про персонажів GTA 3, розвіяти деякі чутки та розповісти
більше про головних героїв. Чому Клод мовчить? Хто такий Даркел?
Що за хлопець з бітами зображений на обкладинці гри? Відповіді на ці та багато
інших запитань ви знайдете в цій статті.
Клод
Клод завжди задумувався як мовчазний персонаж?
Клод німий чи він просто не любить розмовляти? Я пам'ятаю,
як CJ називав Клода німим під час гонок по Сан Андреасу.
Чому Клод не говорить? Він і слова з себе не видасть навіть,
коли в огонь потрапляє!
Зараз здається нормальним, що всі герої відеоігор говорять без зупинки, але
в 2001 році це не було необхідністю, принаймні, в грі з відкритим світом.
Ми були дуже зайняті розробкою і вирішили, що NPC все ж повинні говорити.
Тоді ми почали вивчати технології захоплення руху, що до нас ще ніхто не
робив, принаймні, в таких масштабах.
Ми вирішили, що головний герой буде мовчазним, частково для того, щоб гравці
могли краще співвіднести його з собою, а також тому, що у нас було багато інших
проблем і це не здавалося нам чимось незвичайним. Ми почали обговорювати можливість
введення говорючого головного героя лише коли взялися за розробку Vice City,
але це була важка робота.
Сьогодні структура GTA 3 здається буденною, а використання заставок, створених
на движку гри, здається простим і легким ходом, але в 2001 році, коли ми були
першовідкривачами в цій справі, все було не так просто.
І коли в San Andreas CJ називає Клода німим, то це тому, що той не говорить,
CJ'я це просто дратує.
Будь ласка, розкажіть про голос Клода з бета-версії гри.
<!--youtube_video_begin--><!--youtube_video_end-->
Я чув, що Клод ойкав, коли падав з великої висоти або в море. Ось ще
цікаве відео, на якому на 18 секунді Клод, здається, дуже швидко говорить
\"Вилазь з машини\", здається, що іноді у нього з'являється голос, це
дійсно велика таємниця :D
<!--youtube_video_begin--><!--youtube_video_end-->
Це підробка. Це безумовно досить старе геймплейне відео, але ми думаємо,
що голоси були додані кимось пізніше, тому що на той момент ми не планували
робити Клода говорячим і навіть не думали про те, як говорючий протагоніст впишеться
в загальну концепцію гри до тих пір, поки не почали працювати над Vice City.
В кінці останньої місії хіба не Клод говорить \"Так це краще,
ніж феєрверк на четверте липня\"? Мене завжди це цікавило.
Ні, це слова очевидця катастрофи для новинного репортажу.
На кого ви орієнтувалися при створенні Клода? Мені дійсно подобається
його характер - спокійний, але смертельно небезпечний.
Так ні на кого ми не орієнтувалися. Нам просто сподобалася ідея сильного,
холоднокровного вбивці, якого можна різними веселими способами протиставляти
цим нервовим бандитам. Здається, що він сильніший за них і вміє тримати себе в руках,
а вони слабші і божевільніші.
Можете розповісти більше про біографію Клода?
Яка передісторія Клода? Наприклад, яке у нього прізвище, яка сім'я? Звідки
він?
Він грабіжник банків з галасливою і психічно нестабільною подругою. Важко
сказати щось більше. Постійно блукаючий чоловік, можливо з західного узбережжя,
нещодавно в Ліберті-Сіті. Прізвище, можливо, Спід. А може і не бути.
Клод убив Марію?
В кінці GTA 3 Клод дійсно застрелив Марію?
Ми в цьому не впевнені. Деякі думають, що застрелив, а деякі так не
вважають. У ранній версії сценарію у Марії була тривала і досить нудна
фінальна промова, але хтось з аудіо департаменту поклав цьому кінець. Що це
означало для Марії - історія мовчить.
Що стало з Клодом? Він помер у трилогії GTA 3 чи залишився живим?
Звичайно, він не помер. Що з ним стало, ми не знаємо.
Як змінювалася зовнішність Клода під час розробки гри?
Ми багато, багато разів змінювали зовнішність Клода, поки не отримали бажаний
результат. Змінювали вагу, обличчя, одяг, - звичайні речі.
Даркел
Даркел такий дивний персонаж... Його фотографії доступні на офіційному
сайті GTA 3, а його ім'я з'являється в буклеті GTA 3. Я десь чув, що він повинен
був давати якісь божевільні завдання. Яке насправді було його призначення?
Чому його не включили в фінальну версію гри?
Ей, Рокстарівці... розкажіть, якщо можете. Правда, що видаленого з фінальної
версії GTA 3 персонажа звали Даркел і він був російським комуністом?
Чому виникла вся ця метушня з Даркелом? Дійсно чи була в грі місія,
де потрібно було вибухнути автобус з дітьми?
Хто такий Даркел?
Даркел - це божевільний бездомний з божевільними завданнями. Його прибрали за кілька
місяців до готовності гри і задовго до 9/11, тому що він просто не вписувався
в гру. Спочатку у нього було п'ять місій, але потім ми почали їх вирізати одну
за одною. Коли залишилася всього лише одна місія з двох, то ми вирішили взагалі
прибрати цього персонажа, тому що він не вписувався в загальну концепцію.
У жодній з цих місій не потрібно було вибухати шкільний автобус, хоча це
смішний слух!
Чи побачимо ми коли-небудь бета-версії місій від Даркела?
Ні. Хлопці з Rockstar North зайняті іншими справами, у них немає часу на те,
щоб займатися старими незакінченими місіями.
Інші персонажі
В GTA 4 є багато посилань на персонажів з GTA 3 (наприклад, графіті Ель Бурро
в Ліберті-Сіті), але хтось з них (за винятком Лазлоу) взагалі існує
в обох всесвітах одночасно? Чи не туди пішов Дональд Лав? Ці два всесвіти
зовсім різні? Я розумію, що немає жодної проблеми в існуванні двох Ліберті-Сіті
одночасно, але чи побачимо ми повернення персонажів з GTA 3? В GTA 4, звичайно,
є деякі вражаючі персонажі, але деякі герої з ери GTA 3 просто
незабутні.
Посилання на Ель Бурро є і в GTA 1, це справді створює відчуття того,
що всесвіти якось пов'язані. Ці всесвіти представляють собою світи, втілені
в різних вимірах - двовимірному, тривимірному і HD, тому ми вважали за потрібне
пов'язати ці світи за допомогою брендів, радіо і фонових персонажів, які існують
у всіх трьох вимірах, але значних персонажів це не стосується. Ось така в
цьому логіка (якщо це взагалі можна назвати логікою), тому ні, ми не думаємо,
що якийсь з персонажів GTA 3 може існувати у всесвіті GTA 4.
Чому Рей такий параноїк?
Він був крадійкуватим копом, який розумів, що втрачає свою удачу і ледь не
розпрощався з життям - таке з будь-ким зробить параноїка.
Хто той хлопець з бейсбольною битою на арті? Я впевнений, що це не
Тоні Сіпріані.
В честь святкування 10-річчя GTA 3, я вирішив відкопати гру і знову зіграти
в неї, згадуючи старі часи. Але щоразу, коли я дивлюсь на обкладинку, той
хлопець в окулярах і з пістолетом змушує мене замислитися...
Що це за хлопець в окулярах, який з'являється на обкладинці, в керівництві
користувача і завантажувальних екранах?
Це персонаж, створений на ранніх етапах розробки гри нашим художником з
Rockstar North Яном Маккью (Ian McQue), він сподобався Стефену Бліссу (Stephen
Bliss) (один з тих хлопців, які працювали над обкладинкою Grand Theft Auto),
Стефен зробив чудовий монтаж, який вписався в загальну концепцію гри, а
для нас було важливо, щоб арт передавав дух гри, тому деякі персонажі,
зображені на арті не обов'язково можуть присутніми в самій грі. Поки
гра не вийшла, ми справді не думали, що персонажам буде приділено стільки
уваги.