Останні коментарі
Автонаведення під час прицілювання з мінігана (GInput+)
3 місяці
Это работает для всего огнестрельного оружия по-умолчанию, только в режиме классического управления (с геймпада)

Cops Bulletproof
3 місяці
а тоесть они более живучие потому что я мод тестил и кроме визуала нечего больше и не заметил здоровье вроде как такой же как у обычных нпс без брони а так с описанием я ознакомлен кста те спасибо за ответ
GTA 3: Definitive Edition (Mobile)
3 місяці
Wait, did I understand this right?
1. Create a folder «Cleo»
2. Create folder «III» in «Cleo»
3. Copy Cleo cheats
4. Move cheats to «Cleo» and put in game?
Where to put in game files?
1. Create a folder «Cleo»
2. Create folder «III» in «Cleo»
3. Copy Cleo cheats
4. Move cheats to «Cleo» and put in game?
Where to put in game files?
GTA: Long Night (Android)
3 місяці
Вы можете сделать русский язык полностью, весь текст чтобы был переведен?! на компьютере уже есть, можно и на Андроиде чтобы также, пожалуйста.
3 місяці
Кар пак зачётный но есть свои нюансы. Во первых, у любой машины если допустим отвалится капот или любая другая запчасть, то текстура его почему-то зелёная. Во вторых, у автомобиля, который заменяет BF Injection, визуальный баг с арками передних колёс, а точнее одна из них крутится в воздухе вокруг, а другую шатает как после пьянки :D (Vehfuncs стоит, и работает нормально, тестил даже с другими машинками). И у одного из автобусов просто белые текстуры в некоторых местах.
Деталі зброї
3 місяці
Народ, помогите плиз...
************ SCRLOG *************
> Logging started
*********************************
********************************************
script noname
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0002] GOTO 43808
00043808&0: [0002] GOTO 53156
00053156&0: [0002] GOTO 53720
00053720&0: [0002] GOTO 55948
00055948&0: [0002] GOTO 55960
00055960&0: [0002] GOTO 55976
00055976&0: [03A4] SCRIPT_NAME «MAIN»
00055987&0: [016A] DO_FADE 0 0
00055993&0: [042C] SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS 147
00055998&0: [030D] SET_PROGRESS_TOTAL 187
00056003&0: [0997] SET_MISSION_RESPECT_TOTAL 1339
00056008&0: [01F0] SET_MAX_WANTED_LEVEL 6
00056012&0: [0111] SET_DEATHARREST_STATE 0
00056016&0: [00C0] SET_TIME_OF_DAY 8 0
00056022&0: [04E4] REQUEST_COLLISION 2488.56 -1666.86
00056034&0: [03CB] LOAD_SCENE 2488.56 -1666.86 13.3757
00056051&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 165 800.0
00056061&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 23 50.0
00056070&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 21 200.0
00056079&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 160 0.0
00056089&0: [0629] SET_INT_STAT 181 0
00056096&0: [0629] SET_INT_STAT 68 0
00056102&0: [0053] CREATE_PLAYER 0 2488.56 -1666.86 12.8757 -> 0
00056124&0: [0002] GOTO 56153
00056153&0: [06CF] COMMAND_06CF 0
00056157&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 1 8 0
00056165&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 8 7
00056173&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 9
00056181&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 14
00056189&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 0
00056197&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 7 8
00056205&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 9
00056213&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 14
00056221&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 0
00056229&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 8
00056237&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 7
00056245&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 9 14
00056253&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 0
00056261&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 8
00056269&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 7
00056277&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 14 9
00056285&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 11
00056293&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 13
00056301&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 11 10
00056309&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 13 10
00056317&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 13 11
00056325&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 11 13
00056333&0: [07AF] GET_PLAYER_GROUP 0 -> 65536
00056341&0: [01F5] GET_PLAYER_CHAR 0 -> 1
00056349&0: [0373] SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER
00056351&0: [0173] SET_CHAR_HEADING 1 262.0
00056361&0: [0417] LOAD_AND_LAUNCH_MISSION 0
00056365&0: [0001] WAIT 0
Finished processing.
********************************************
script wd uzi.
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0000] NOP
00000002&0: [03A4] SCRIPT_NAME «WD UZI»
00000012&0: [00D6] IF 0
00000016&0: [0E2D] IS_GAME_FIRST_START // TRUE
00000018&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -526
00000025&1: [0F00] COMMAND_0F00
Все что я понял, что ругается на скрипт «WD UZI» А вот что с ним делать не пойму...
************ SCRLOG *************
> Logging started
*********************************
********************************************
script noname
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0002] GOTO 43808
00043808&0: [0002] GOTO 53156
00053156&0: [0002] GOTO 53720
00053720&0: [0002] GOTO 55948
00055948&0: [0002] GOTO 55960
00055960&0: [0002] GOTO 55976
00055976&0: [03A4] SCRIPT_NAME «MAIN»
00055987&0: [016A] DO_FADE 0 0
00055993&0: [042C] SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS 147
00055998&0: [030D] SET_PROGRESS_TOTAL 187
00056003&0: [0997] SET_MISSION_RESPECT_TOTAL 1339
00056008&0: [01F0] SET_MAX_WANTED_LEVEL 6
00056012&0: [0111] SET_DEATHARREST_STATE 0
00056016&0: [00C0] SET_TIME_OF_DAY 8 0
00056022&0: [04E4] REQUEST_COLLISION 2488.56 -1666.86
00056034&0: [03CB] LOAD_SCENE 2488.56 -1666.86 13.3757
00056051&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 165 800.0
00056061&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 23 50.0
00056070&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 21 200.0
00056079&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 160 0.0
00056089&0: [0629] SET_INT_STAT 181 0
00056096&0: [0629] SET_INT_STAT 68 0
00056102&0: [0053] CREATE_PLAYER 0 2488.56 -1666.86 12.8757 -> 0
00056124&0: [0002] GOTO 56153
00056153&0: [06CF] COMMAND_06CF 0
00056157&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 1 8 0
00056165&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 8 7
00056173&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 9
00056181&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 14
00056189&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 0
00056197&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 7 8
00056205&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 9
00056213&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 14
00056221&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 0
00056229&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 8
00056237&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 7
00056245&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 9 14
00056253&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 0
00056261&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 8
00056269&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 7
00056277&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 14 9
00056285&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 11
00056293&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 13
00056301&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 11 10
00056309&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 13 10
00056317&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 13 11
00056325&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 11 13
00056333&0: [07AF] GET_PLAYER_GROUP 0 -> 65536
00056341&0: [01F5] GET_PLAYER_CHAR 0 -> 1
00056349&0: [0373] SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER
00056351&0: [0173] SET_CHAR_HEADING 1 262.0
00056361&0: [0417] LOAD_AND_LAUNCH_MISSION 0
00056365&0: [0001] WAIT 0
Finished processing.
********************************************
script wd uzi.
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0000] NOP
00000002&0: [03A4] SCRIPT_NAME «WD UZI»
00000012&0: [00D6] IF 0
00000016&0: [0E2D] IS_GAME_FIRST_START // TRUE
00000018&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -526
00000025&1: [0F00] COMMAND_0F00
Все что я понял, что ругается на скрипт «WD UZI» А вот что с ним делать не пойму...
Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories
3 місяці
Объясню. Название машины было придано фан-сообществом в далекие бородатые года когда в таблице GXT LCS нашли ячейку где было слово BULLION (остаток от gta3). Но название дали именно этой ранней версии Hellenbach для удобства и потому что не все были уверены что это была одна машина (но теперь уже очевидно что это просто его ранняя вариация). Так что название неофициальное но в целом логичное и основано на реальных файлах тем не менее и несет исключительно лингвистическую функцию разнообразия.
Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories
3 місяці
Делаю восстановление бета лоадскринов на основе наработок по артам, скоро на данной странице выйдет невыпущенный артворк с неизвестным персонажем (которого назвали Дональдом/Винченцо хотя это не они)
https://www.deviantart.com/sah4pok/art/GTA-Liberty-City-Stories-Loadsc-Remake-BETA-1149183655
Но вообще. Иронично как автор статьи видимо в виду своего возраста и (школьного) окружения решил назвать «миссии Snuff („Нюхательный табак“» ) хотя по факту, как это относится к содержанию миссии вообще? Идея в том что Тони приезжает и убивает мафиози Синдакко под запись камер доступ к которым имеет JD о чем далее проходит диалог по телефону. И Snuff здесь означает жанр фильмов в которых реальные убийства (или пародии на реальные убийства по крайней мере) записываются на камеру. Это смешно.
Ну и в целом далее по статье много разного рода мелких ошибок и фактов которые легко проверить. Например никакой сине-зеленой одежды в билдах не было а был разве что старый скин на основе бета-Томми но по факту он был даже и в Android версии игры. Та самая одежда относится именно к альфа-стадии игры когда было намного больше изменений только из Vice City.
https://www.deviantart.com/sah4pok/art/GTA-Liberty-City-Stories-Loadsc-Remake-BETA-1149183655
Но вообще. Иронично как автор статьи видимо в виду своего возраста и (школьного) окружения решил назвать «миссии Snuff („Нюхательный табак“» ) хотя по факту, как это относится к содержанию миссии вообще? Идея в том что Тони приезжает и убивает мафиози Синдакко под запись камер доступ к которым имеет JD о чем далее проходит диалог по телефону. И Snuff здесь означает жанр фильмов в которых реальные убийства (или пародии на реальные убийства по крайней мере) записываются на камеру. Это смешно.
Ну и в целом далее по статье много разного рода мелких ошибок и фактов которые легко проверить. Например никакой сине-зеленой одежды в билдах не было а был разве что старый скин на основе бета-Томми но по факту он был даже и в Android версии игры. Та самая одежда относится именно к альфа-стадии игры когда было намного больше изменений только из Vice City.
Інфекція в Паломіно Крік
3 місяці
you should never ever use global variables if its not .cm or .scm better use local variables for .cs
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
RTGI для Reshade в руки и будет тебе освещение современное. Не знаю что ты под освещением себе представляешь, но в стоке — освещение что у Unity, что у UE4-5 одинаково со стоком у RW.
BMW X5 2023
Good but .. Not have GTA licence plate + not openning Hood and trunk door Not for Fivem

3 місяці

Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Суть в том, что без должного освещения, хоть с картой нормалей, хоть без это будет выглядеть плохо, в то время, как угловатые модельки на Rage выглядят ну сносно, скажем.
Тем более, что мод больше не про модельки, а про возможность сюжет VC пройти с физикой и графикой 4, то есть всё то, чего мы не получили, когда VC Rage закрылся.
Тем более, что мод больше не про модельки, а про возможность сюжет VC пройти с физикой и графикой 4, то есть всё то, чего мы не получили, когда VC Rage закрылся.
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
НПС так оригинальные, ток вроде руки из XBOX. В СА освещение можно поправить не только SA DirectX. Тот же Reshade (там помимо фильтров, есть и более мощные штуки) это может сделать, особенно с нормал мэп плагином от DK. А если грамотно запекать текстуры с нормалями и спекуляром, то эффект будет, что они буквально бы присутвовали на них. Если ты о плохо перенесенных HD моделях — то да. Но если все грамотно, то и вид иной
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Имхо (!), модели из старых частей на RAGE выглядят лучше (по крайней мере модели персонажей), нежели HD в SA. На мой взгляд, двигло SA просто не может нормально работать с качественными моделями ввиду того, что шейдерная часть по современным меркам сильно хромает как минимум, а как максимум игра с ними еще и вылетать может. И ни один енб/решейд это не пофиксит за исключением разве что SA DirectX какого-нибудь, который полностью освещение в игре перерабатывает, но при этом, опять же, руинит стабильность.
Модель Кобейна выложена была мной почти 10 лет назад не думаю что тогда в силу возраста меня сильно волновал вопрос того, как это в игре будет выглядеть, важен был сам факт того, что это Кобейн, мол «ну прикольно же за волосатого снайпера в гта побегать»
UPD: Модели из катсцен VC на RAGE, само собой, а не обычные игровые. Они в моде и используются, насколько знаю
Модель Кобейна выложена была мной почти 10 лет назад не думаю что тогда в силу возраста меня сильно волновал вопрос того, как это в игре будет выглядеть, важен был сам факт того, что это Кобейн, мол «ну прикольно же за волосатого снайпера в гта побегать»
UPD: Модели из катсцен VC на RAGE, само собой, а не обычные игровые. Они в моде и используются, насколько знаю
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Ты уходишь от ответа — если HD в той же SA это уг, тогда модели из старых частей на гта 4 или 5 это же тоже уг, разве нет?
Ну и скин Кобейна относительно СА — HD, странно что ты его на сайт добавил
Ну и скин Кобейна относительно СА — HD, странно что ты его на сайт добавил

3 місяці
Не цепляйся к словам, ты прекрасно понимаешь, что речь о GTA'шном RW.
К слову, игры хоть и на одном движке, но графические технологии на движок навешаны совершенно разные, поэтому в Burnout высокополигональные модели выглядят нормально, а в SA, VC, 3 — убого
К слову, игры хоть и на одном движке, но графические технологии на движок навешаны совершенно разные, поэтому в Burnout высокополигональные модели выглядят нормально, а в SA, VC, 3 — убого

3 місяці
RW это не только ГТА как бэ, Burnout Paradise игра 2008 и сделана на RW. В ней модели вполне на уровне той же ГТА4 или ГТА5. Чет никому отвратительно это не кажется. Но даже если по твоей логике — новые модели в старой игре — УГ. Тогда старые модели в новой ок? Чет не сходится
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Мне кажется, во время VC2 модели делали всё-таки люди, которые уже не в нынешней команде. А сборки правильно ругают, HD модели на RenderWare смотрятся зачастую отвратнейше и совершенно не к месту
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Ну во время VC2 сделали. И как писали члены команды выше — все модели ранее делал один человек. Просто все ругают сборки, где например карта оригинала, а персы в HD или тачки, а тут окружение лучше чем персы. Получается лицимерненько.
З'явилася ще одна фанатська теорія про дату виходу другого трейлера GTA 6

3 місяці
На футболке с датой трейлера есть дата 1 апреля 25ого. вот тогда и ждите 2 трейлер
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
У них в комманде моделлеров вроде как нет, а в дефинитиве модели персонажей сам знаешь какие. Поэтому да, другое. Будем надеяться, что потом кто-нибудь сделает нормальные модели, хоть и вряд ли сделает, конечно
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Тогда и персонажей надо делать не из 3х поликов, неа? Или это другое?
PS2 Textures for GTA LCS Mobile Android

3 місяці
I like this mod, but, something that would be cool to have is PS2 roads and mipmapping so my phone doesn't explode (lol).
By the way the Bus is missing textures and appears white and I don't mean the Coach.
By the way the Bus is missing textures and appears white and I don't mean the Coach.
GTA Anderius: Alien City (Поддержка ModLoader)

3 місяці
Странно. Скачал, установил. Не работают сейвы. Хых.
Всё снёс, поставил ГТА заново — в чистой всё норм с сейвами
Всё снёс, поставил ГТА заново — в чистой всё норм с сейвами
Cops Bulletproof
3 місяці
прошу вас в следущих обновах сделайте так что бы полиция в бронике была более живучей что бы был хоть мысл а то полиция с бронежилете они умирают как обычние копы их надо сделать либо пуле стойким ну типо как карл в бронике либо увеличить им жизнь ! 

Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Ну взяли они что-то от дефинитива, и что? Очевидно же, что это сделано потому что некоторые вещи по типу карты и оружия, например, на двигле 4 части будут выглядеть лучше, чем стандартные угловатые модели и мыльные текстуры.
Бензопила? Камон, так ли она важна для геймплея? Как часто она вообще в игре используется?
Бензопила? Камон, так ли она важна для геймплея? Как часто она вообще в игре используется?
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Я про то, как продвигается мод в массы. Вообще ни разу о качестве мода и прочем. Ты прочти что чел выше написал
«изначально было очевидно что идея нужна чисто для выхода на популярную аудиторию: называли себя „настоящим“ дефинитивом при этом используя ресурсы из неё и даже логотип в его стиле, яркий маркетинг с целью показать просто красивую картинку, при этом с неисправимыми изъянами вроде невозможности исправить многие баги, добавить самолеты и важное вооружение вроде M60, огнемета.»
Типа все с пафосом, мол лучше чем DE, но тут ассеты из DE по большей части, и много мелочей либо нет, либо они сделаны спорно. Про сами миссии ничего не скажу — но та же бензопила выглядит странно. Пасхалки на донатеров в виде граффити — круто для донатера, а как же фаны мода, которые канон любят, например?
То бишь никакого сравнения с VC2 в плане ассетов или концепта, а то как это преподносится.
«изначально было очевидно что идея нужна чисто для выхода на популярную аудиторию: называли себя „настоящим“ дефинитивом при этом используя ресурсы из неё и даже логотип в его стиле, яркий маркетинг с целью показать просто красивую картинку, при этом с неисправимыми изъянами вроде невозможности исправить многие баги, добавить самолеты и важное вооружение вроде M60, огнемета.»
Типа все с пафосом, мол лучше чем DE, но тут ассеты из DE по большей части, и много мелочей либо нет, либо они сделаны спорно. Про сами миссии ничего не скажу — но та же бензопила выглядит странно. Пасхалки на донатеров в виде граффити — круто для донатера, а как же фаны мода, которые канон любят, например?
То бишь никакого сравнения с VC2 в плане ассетов или концепта, а то как это преподносится.
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Ну, извини, ты сравнил разработку ремейка, где над картой работал ОДИН человек, и это тим. лидер — Андрей. И ему так-то приходилось ассеты многие пересоздавать заново, модели, текстуры. И сравниваешь с ВСНЕ где по большей мере ассеты все-таки взятые вперемешку из оригинальной Вайсы, XBOX версии и дефективного издания. Все-таки переносить проще, чем пересоздавать, да и быстрее.

3 місяці
Пфф... Разработка мода Vice City Stories PC Edition заброшена давно (помоему, уже 12 лет назад).
Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories

3 місяці
В основном цвета из вайса/тройки на машинках, другие виды камеры в миссиях. И по сути все
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Теперь ждите 25 января, будет очередной перенос мода с новым трейлером с датой...
В мережі порівняли GTA 4 з скасованим модом Liberty City Preservation Project для GTA 5

3 місяці
Погодите, скоро сами разрабы будут просить всех удалять их мод, потому что боятся судебных тяжб...
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Что-то ни одного сюжетного мода для GTA IV за это время не вышло, GTA Vice City Nextgen Edition будет первым.
GTA: Liberty City Stories Leaked Builds Analysis
3 місяці
LCS and VCS no run on renderware:
GTA3 — Renderware
Vice City — Renderware, Upgraded Incarnation of GTA3
San Andreas — Renderware, Vast Upgraded Incarnation of Vice City
LCS — RAGE, Based on Vice City Incarnation of Renderware
VCS — RAGE, Upgraded Incarnation of LCS
Source: https://gtaforums.com/topic/286484-lcss-engine/#findComment-4381452
GTA3 — Renderware
Vice City — Renderware, Upgraded Incarnation of GTA3
San Andreas — Renderware, Vast Upgraded Incarnation of Vice City
LCS — RAGE, Based on Vice City Incarnation of Renderware
VCS — RAGE, Upgraded Incarnation of LCS
Source: https://gtaforums.com/topic/286484-lcss-engine/#findComment-4381452
Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories

3 місяці
В сентябрьской бета-сборке V8 Ghost не отличается от финальной, я проверял. Старый дизайн, скорее всего, тоже в нерабочей (из-за наличия приложения от PSP SDK в качестве placeholder'а) июльской бетке. И как эту июльскую бетку запустить я тоже сам не знаю, только если время покажет.
Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition

3 місяці
Вообще миссии на GTA4 новые есть, через SCOCL грузятся, уже 10 лет как

3 місяці
А существует финальная версия Vice City Stories PC Edition? Насколько я знаю, этот мод так и не закончили.
Есть один энтузиаст, который смог модифицировать PPSSPP и дал игрокам возможность комфортно играть в PSP-версию на клавиатуре с мышью. Но это совсем другой проект.
В мире сейчас есть только один человек, не являющийся сотрудником Rockstar, который понимает основные скрипты GTA IV и умеет писать новые полноценные миссии для этой игры. GTA Vice City Nextgen Edition — это не просто модификация, а колоссальный прорыв и первый сюжетный мод для GTA IV.
Если исходные коды миссий и используемый во время разработки мода инструментарий будут опубликованы, для GTA IV могут появиться другие сюжетные моды. Я уже не говорю о том, сколько времени ушло у разработчика на полный перенос всех сюжетных и побочных миссий GTA Vice City на движок RAGE
Есть один энтузиаст, который смог модифицировать PPSSPP и дал игрокам возможность комфортно играть в PSP-версию на клавиатуре с мышью. Но это совсем другой проект.
В мире сейчас есть только один человек, не являющийся сотрудником Rockstar, который понимает основные скрипты GTA IV и умеет писать новые полноценные миссии для этой игры. GTA Vice City Nextgen Edition — это не просто модификация, а колоссальный прорыв и первый сюжетный мод для GTA IV.
Если исходные коды миссий и используемый во время разработки мода инструментарий будут опубликованы, для GTA IV могут появиться другие сюжетные моды. Я уже не говорю о том, сколько времени ушло у разработчика на полный перенос всех сюжетных и побочных миссий GTA Vice City на движок RAGE

Названа дата виходу масштабного мода GTA Vice City Nextgen Edition
3 місяці
Я не имею ничего против модификации, но изначально было очевидно что идея нужна чисто для выхода на популярную аудиторию: называли себя «настоящим» дефинитивом при этом используя ресурсы из неё и даже логотип в его стиле, яркий маркетинг с целью показать просто красивую картинку, при этом с неисправимыми изъянами вроде невозможности исправить многие баги, добавить самолеты и важное вооружение вроде M60, огнемета.
Ответ получил когда зашел на страницу донатов где было расписано 100500 вариантов и способов помочь проекту и в итоге разработчиики буквально продали место на карте в игре для человека задонатившего наибольшую сумму, как по мне такое обычно не приемлемо для адекватных разработчиков, но в целом это было заслуженно поэтому остается на совести самого автора проекта лично. Просто как по мне если сранивать и смотреть сколько много хороших проектов могли монетизировать себя (VCS PC Edition, GTA Underground, re3 и тд.) но не делали это так явно и не пиарились напрямую и на фоне них это кажется необычно и странно.
Ответ получил когда зашел на страницу донатов где было расписано 100500 вариантов и способов помочь проекту и в итоге разработчиики буквально продали место на карте в игре для человека задонатившего наибольшую сумму, как по мне такое обычно не приемлемо для адекватных разработчиков, но в целом это было заслуженно поэтому остается на совести самого автора проекта лично. Просто как по мне если сранивать и смотреть сколько много хороших проектов могли монетизировать себя (VCS PC Edition, GTA Underground, re3 и тд.) но не делали это так явно и не пиарились напрямую и на фоне них это кажется необычно и странно.
Аналіз злитих білдів GTA: Liberty City Stories

3 місяці
Честно хз. Может кто-то перенёс часть файлов в рабочий Билд чтобы сделать скрины
3 місяці
Ещё нет инфы как нерабочий билд запускать?
Как я понял, в сентябрьском билде только V8 Ghost отличается
Как я понял, в сентябрьском билде только V8 Ghost отличается