Останні коментарі

Also, I noticed users like "cops" and "abdurrauf" keep disliking my mods for no reason. Instead of giving helpful feedback, they just dislikes. My latest mod is a cool night vision, have a realistic sound effect but it cut because it crash in mid game and if press N key it turn on night vison and press again to turn off, it's something new but people didn’t care to notice the effort.




If you cover it with the Amazing Women's Mod, it will look okay


Не ждали? А он вернулся! И это очень хорошо! В новой части Луис справляется с не таким грандиозным злом, как внеземная цивилизация, что хотела уничтожить Землю, но и она изрядно попьёт нашей кровушки. Пусть автор и опоздал на Пасху, но это не столь критично, один фиг мало кто использует этот праздник в ДУОМе, и не все его празднуют в реальной жизни. Похвалить стоит за хорошие скины, особенно пасхальные яйца и костюм СуперЛуиса. Сам сюжет простенький, за 3 миссии было намного больше уделено рофлам, отсылкам и шутеечкам, чем раскрытию зловещих яиц с неизвестной дрянью и главгада. Плохо ли это? Ну, после прошлой части с крайне харизматичным антигероем и вполне себе рабочим главгадом это и правда выглядит как шаг назад к уровню ОМА миссии. Но учитывая и размер...Эм, 3 части по счёту? Можно сказать что это не столь критичный откат, ибо автор берёт количеством ситуаций и рофлов во всех миссиях, вводя в сюжет даже семью Луиса. Все ли шутки хороши? Есть довольно слабые и странные, особенно отсылка на фнаф какая-нибудь, но проект улыбал меня на протяжении всего прохождения.
А геймплей тут всё же послабее предыдущей части. Особого разнообразия у перестрелок нету: в каждой из них есть определённое количество бойцов ближнего с иногда чертовски меткими стрелками, что более-менее равномерно распределены по обширной территории, иногда даже создавая подлянки для игрока, а в последнее миссии давая нам кучу разрушаемых объектов для укрытия и динамики! Увы, как раз к последней большой перестрелке больше всего вопросов, ибо вся она построена на поиске тех самых пасхальных яиц на очень большой территории с очень живучими ближниками и меткими стрелками. Ладно противники, но зачем же так сильно прятать яйца то? Я минут 20 потратил на их поиск...А потом ещё минут 15 при второй попытке, ибо идея после этих поисков зажать игрока в маленькой комнате с 5 противниками, у одного из которых огнемёт...Так скажем, нечестная идея, поджигающая.
К технической части нареканий нет, кроме громкой музыки. И диалоги хорошо написаны, и звукорежиссура потрясающая, и скины с маппингом на крайне высоком уровне. Ну и за использование нейротрека от меня зачёт, получилось прикольно.
Хороший проект, хоть звёзд с неба не хватает. Как я понял, ты решил делать миссии более насыщенными по содержанию, но в меньшем количестве, чем было до этого? Выглядит неплохо, посмотрим что выйдет из Красной Черты в таком формате. А по поводу Луиса — всегда с удовольствием поиграем в новую историю, потенциал у этой серии огромный. 7/10
Маппинг на самом деле не так уж много времени занял, он скорее просто нетипичный получился, ну эти джунгли, Африка все дела


Одежда визуально сделана практически как в RDR 2, не сильно продвинулись вперёд в технологиях. Все футболки, рубашки, шорты и прочая свободная одежда — это мешки, у которых будут оттопыриваться края. Естественно, чтобы не было перехлеста полигонов одежды и кожи/другой одежды, оставляют расстояние в сантиметр. Обтягивающие платья, облегающее нижнее белье и подобная одежда естественно сделаны по технологии древних, когда материал растягивается в процессе движения костей.


не знаю у всех ли этот баг или только у меня, хотя у меня кроме твоего мода больше ничего не было включено, но некоторые агенты ЦРУ (по всей видимости те, для которых ты добавил новые скины) не имеют текстурки, ну то есть они тупо белые.
Чушь несёшь! Отражение в игре идут в реальном времени. Это работа технологии ретрейсинга, таких эффектов прозрачных жидкостей без него тоже не добиться. Только тени без RTX работают, может освещение кое-где ещё. Что касается волос, возможно используется улучшенная технология из AC Shadows, а может собственная разработка. Одежда в игре есть разного покроя: платье у Люсии облегающее. Пока игра не выйдет рано говорить, по какой технологии сделана одежда, но в ыглядить реалистично.
ГТА5 использовала древние технологии начала 2010-х гг., поэтому глупо с ней сравнивать даже RDR2. Технологии разработки сегодня ушли далеко вперёд.
Пузырьки воздуха в жидкости всплывают, поднимаются, но никак не летят.
В кадре нет никакого "Патриота", броневик называется Riot, хотя речь скорее не про него, а внедорожник вообще новый и основан на Ford Explorer.
Эта отсылка относится ко всем играм, а не только к GTA. В жестокости обвиняли многие игры.
Не отсылка, а виртуальное воплощение. Прообраз.. Автору стоит почитать определение отсылки и что к ним относится, а что нет.
Разводные! И мост в GTA3 относится к другому типу: он подъёмный, у него центральная секция поднимается вертикально вверх.
Это игровая область на карте. Там располагается локация гора Калага, основанная на заповеднике Провиденс из Джорджии. К тому же эта часть — отражение реального мира, когда во Флориду приезжают туристы из соседних штатов.
Что значит "может появиться"? Он по факту есть в игре, так как это реальная достопримечательность. Джейсон просто стоит с телефоном в руке и рубашка его схожа только узором пальмам.
Это и есть и президенты из RDR2. Это намёк на то, что вселенная двух серий одна и та же.
Они не обязаны рассказывать о всех персонажах.


Improved and Fixed Original Vegetation — остальные деревья

p.s. решил пройти для начала этот проект, так как он меня больше всего заинтересовал. всё равно я уверен он особой роли не играет в арке красной черты, так что уже после него буду проходить основные главы.
Нашел оригинальный твит, пожалел, что искал. И сам твит лютый щитпост, и в реплаях дегенераты одни, ппц. Твиттер воистину помойка. "Потраченного времени жаль" (C)

Ну а так импа






По поводу формата могу привести такое сравнение, возможно странное: Можно сказать что предыдущий масштабный проект по Луису этот что то типа полнометражного фильма, а этот проект в стиле сериала, поэтому размах меньше.
В последней миссии конечно перегнул, особенно с яйцом в стоге сена. Ну, зато хардкорненько)
(Интересно, были ли среди игроков те, кто не нашёл все яйца? Хотя, возможно они бы написали коммент)
А по поводу небольших проектов ты все верно подметил, я к этому пришёл после того как Лисов по этой теме говорил (мне так, как будто удобнее проекты делать) В будущем таким макаром возможно получится реализовать всякие идеи лежащие на полке, но пока в приоритете онгоинг красная черта)