Zombie Andreas 4.0 — глобальна модифікація для гри Grand Theft Auto: San Andreas в жанрі action, «відкритий світ» і survival-horror, розроблена автором BloodTiger, спільно з Sergey Makarov. Є шостою версією за рахунком. Вихід модифікації відбувся 29 серпня 2017 року.
Zombie Andreas 4.0 на даний момент, перша і єдина версія модифікації, яка була перероблена «з нуля». Було повністю переписано код модифікації, всі системи, AI і багато іншого. Присутні більше 110 нововведень, виправлені багато багів. Є лаунчер, за допомогою якого можна досить гнучко налаштувати мод «під себе» (наприклад, вибрати яскраву або темну атмосферу, вибрати класичну музику для сюжетної лінії та інше). Як і в попередніх версіях, в модифікації доступно кілька ігрових режимів:
* Сюжетна лінія * Війна фракцій * Виживання * Утримання * Битва * Безумство
Головний герой сюжетної лінії — колишній поліцейський на ім'я Майк. У 1994 році в штаті Сан-Андреас відбувається масова епідемія невідомого вірусу, в ході якої більша частина населення мутує і перетворюється на неймовірно сильних і витривалих істот, однак при цьому мутанти стають вкрай агресивними. Але не всі люди піддалися зараженню, серед них і виявився Майк і його дружина Аманда, з якою вони намагалися вижити перший час після початку апокаліпсису. Але одного разу, прокинувшись вранці, Майк помічає на кухні заражену Аманду...
У режимі «сюжетна лінія» не можна подорожувати по штату, збереження відбуваються автоматично після або під час місій. Можна вибрати один з кількох рівнів складності. Після проходження сюжетної лінії гра закінчується. Також присутній саундтрек.
Режим «війна фракцій» дозволяє гравцеві вибрати і почати грати за одну з фракцій. Можна стати фермером, поліцейським, бандитом або навіть військовим.
«Виживання» — можна почати грати за випадкового жителя штату, з випадковою зброєю\рюкзаком\автомобілем\союзниками тощо. Головна мета - знайти рацію і втекти зі штату, поки не почалася його бомбардування (на це є 2 реальних години). Головна особливість цього режиму — щоразу ігрова пригода буде відрізнятися від попереднього.
У режимі «утримання» гравцеві буде необхідно справлятися з численними ордами заражених на якійсь місцевості штату
Режим «битва» дозволить зіграти за одну зі сторін — виживших, або заражених, яким для перемоги необхідно набрати певну кількість очок. Загалом 5 раундів.
У режимі «безумство» гравцеві доведеться протистояти ордам спеціальних заражених, які будуть нападати в великих кількостях.
Геймплей у четвертій версії ZA не залишили попереднім, була проведена його глобальна переробка, багато чого було доповнено/вилучено/змінено. Однак, головне з попередніх версій так і залишилося. Наприклад, персонаж може захоплювати ворожі табори, купувати зброю і боєприпаси у торговців, співпрацювати з вижившими, обшукувати житлові будівлі і ще багато всього... ГГ хоче їсти, приймає повністю анімовані аптечки (відновлюють 100% здоров'я) і бинти (відновлюють 50% здоров'я). Предмети всіх найменувань, в тому числі зброю, персонаж зберігає у своєму рюкзаку, який завжди носить із собою. Рюкзак, як і в реальному житті, має властивість перевантажуватися. При надмірній вазі рюкзака, спершу гравець не зможе спринтувати і стрибати, а потім і ходити. Предмети з рюкзака можна викидати (всі, крім зброї, яка там чомусь не відображається). Існують показники ситості і втоми.
Можна вдарити багажник автомобіля і натиснути клавішу на цифровій клавіатурі "E" (в українській розкладці - "у"), щоб обшукати автомобіль. При цьому зброєю має бути вибраний кулак. У багажниках можна знайти різну зброю, аптечки, бинти і фаст-фуд. Самі автомобілі найчастіше з'являються поламаними/горючими і з закритими дверима/поламаним двигуном. Єдине виключення - велосипед.
Також, була додана система досягнень і глобальної статистики. Всього досягнень 50 штук і отримати їх можна в процесі гри, досягнувши певних цілей.