Співзасновник Rockstar розкрив причини скасування шпигунського екшену Agent
1 листопада 2025
Diana Golenko
Співзасновник Rockstar Games і сценарист Дэн Хаузер (Dan Houser) в подкасті Лекса Фридмана (Lex Fridman) згадав про нездійснену шпигунську гру Agent, яку студія розробляла протягом кількох років, але так і не довела до релізу. За його словами, проект пережив безліч версій і концепцій, включаючи сеттинг холодної війни 1970-х років і сучасну інтерпретацію, але жодна з них не спрацювала.
«Ми багато працювали над кількома ітераціями відкритого світу в жанрі шпигунського трилера, але жодна не склалася. Я часто думаю про це і прийшов до висновку, що те, що робить такі історії чудовими в кіно, заважає їм працювати у відеоіграх. Нам потрібно було б придумати зовсім інший підхід», — згадує Дэн Хаузер.
На думку Хаузера, проблема в несумісності жанру шпигунського трилера і формату відкритого світу:
«Фільми про шпигунів — це постійна гонка з часом: потрібно врятувати світ, запобігти вбивству, зупинити злодія. А в open-world гравець хоче свободи — кататися на машині, слухати радіо, просто бродити світом. Тому роль злочинця працює: він нікому не підпорядковується. Але шпигун зобов'язаний діяти за наказом і завжди проти годин — це погано поєднується з відкритою структурою».
Розробник також згадав, що Rockstar експериментувала і з іншими ідеями — наприклад, грою про лицарів з міфологічними елементами, але далі ескізів концепції справа не зайшла.
Таким чином, Хаузер підтвердив, що Agent, вперше анонсована ще в 2009 році як ексклюзив PlayStation 3, ніколи не змогла знайти свою форму, що й стало причиною закриття розробки. І хоча сам жанр шпигунських історій залишається привабливим, навряд чи він може органічно існувати у форматі відкритого світу — принаймні, без повного переосмислення звичних механік.
Раніше Дэн Хаузер поспілкувався з порталом IGN, розповівши чимало цікавого про роботу в Rockstar і нинішні проекти – все найважливіше з інтерв'ю зібрали тут.