Створювач GTA підвів підсумки 20 років існування франшизи

22 листопада 2017
GameLiberty




Людина, яка свого часу керувала розробкою першої Grand Theft Auto, поділилася думками про серію та індустрію.

1997 рік був часом інновацій у містечку Данді (Dundee), де свого часу жив Дейв Джонс (Dave Jones). І в багатьох аспектах цей факт сприяв формуванню культурної ідеї, яка лягла в основу GTA та становлення ігрової індустрії в цілому.

25 листопада Дейв взяв участь у відкритій дискусії в стінах університету Абертай (Abertay University). Мета цього заходу - оцінити весь той довгий шлях, який пройшла ігрова індустрія за 20 років з моменту появи серії Grand Theft Auto.

Розмова вийшла тривалою та продуктивною. Ми вирішили не перекладати її повністю, а лише донести до вас, шановні читачі ігрового порталу LibertyCity.ru, найосновніші моменти та найзначніші цитати. Приємного читання!


«GTA все ще залишається на передньому краї прогресу в розвитку відкритого світу у відеоіграх. Розробники і далі будуть розвиватися в цьому напрямку, створюючи все більш реалістичне оточення.»

«Я досі вважаю, що ігри серії GTA - це наочний приклад того, як ігри в цілому отримують суспільне визнання та стають масовим явищем. У цьому сенсі відеоігри нічим не гірші за музику чи кіно.»

«Спочатку всі ігри створювалися для дітей, тому що технології були занадто примітивні, щоб створити графіку та історію, яка могла б зацікавити дорослих людей. Тепер же, коли ігри стали більш досконалими, широка публіка прийняла їх.»

«Я досі дивуюся, наскільки глибоко ігри GTA увійшли в наше повсякденне життя. Пам'ятаю, як дивився кіно вдома, і там була така фраза: «не потрібно зі мною як в GTA» (Don’t go all GTA on me). Було дуже незвично почути щось подібне в випадковому фільмі, який ніяк не пов'язаний з іграми.

GTA відтепер є частиною нашої культури, і в багатьох аспектах це стало можливим завдяки тому, як неймовірно точно ці ігри зачіпають нас.»

«GTA надихає багатьох на те, щоб створювати ігри. Дуже приємно бути причетним до такого спадку, який впливає на світ навколо. Але це далеко не єдиний приклад, досить згадати, наприклад, Minecraft.»

«Ігри впливають на наше життя, більше того - вони стають її невід'ємною частиною. І вони продовжують розвиватися. Навіть за останні 3-4 роки відбулося безліч змін і зсувів у сприйнятті популярних відеоігор. І незабаром має відбутися безліч цікавого.

Наприклад, зараз йдеться багато розмов про наступний етап розвитку штучного інтелекту в іграх. Я думаю, що це якраз те, що може ще раз перевернути індустрію з ніг на голову.

Проблема в тому, що ігри в основному створюються окремими командами, кожна з яких створює та просуває свої технології. У той час як IT-гіганти, такі як Google, витрачають трильйони на те, щоб створити перший повноцінний ШІ. На жаль, ігрова індустрія поки що сильно відстає від таких компаній як за рівнем фінансування, так і за рівнем кооперації.

Проте, справжні проривні технології практично завжди знаходять своє застосування і в багатьох суміжних областях.»

«Якщо займатися чимось усе життя, то тоді це стає занадто простим. Наприклад, я міг би все життя працювати над GTA, без проблем, але у кожної людини повинно бути щось ще.

Я люблю геймінг загалом, тому що це одна з небагатьох галузей, де немає однозначного рецепту успіху: потрібно пробувати різні речі і дивитися, працюють вони чи ні. Наприклад, якби я не спробував зробити дві гри перед Lemmings, то тоді і самої Lemmings не було б. А отже, не було б і Grand Theft Auto, розумієте?

Тому не варто так категорично ставитися до провальних проектів. Кожен випадок потрібно розглядати окремо, аналізувати причини невдачі і вчитися, щоб вона не повторилася в майбутньому.»

«Я ніколи не роблю більше двох-трьох версій гри, тому що намагаюся завжди рухатися вперед. А самокопіювання - це вірний шлях до стагнації. До того ж з іграми дуже багато залежить від удачі: правильний час, правильне місце, правильна ідея.

І вже точно ніколи не можна досягти ідеальної якості. Потрібно враховувати безліч факторів, які далеко не завжди підлягають контролю. У цьому і полягає головна принадність творчості.»

«Данді - це невелике місто, всі один одного знають. У мене була можливість познайомитися з найрізноманітнішими людьми, причому досить досвідченими. Ми активно співпрацювали в ті дні, і я думаю, що це дуже важливо в становленні кожного спеціаліста. Важно бачити роботу і успіхи інших людей, інакше дуже складно орієнтуватися.»