На його думку, можливості VR-пристроїв поки що обмежують розробників, хоча має бути навпаки.
Раніше технологія віртуальної реальності подавалася мало не як революція в геймінгу, однак поки що продажі відповідних пристроїв показують, що геймери не дуже зацікавлені. Особливо це характерно для HTC Vive та Oculus Rift.
Творець серії GTA Дейв Джонс (Dave Jones) вважає, що причина такого сумного становища справді проста: технологія все ще перебуває на дуже примітивному рівні.
Прямо зараз Дейв працює над VR-грою They Came From Space. І вже зараз йому є, що розповісти про специфіку VR-розробки:
"Спочатку всі ігри призначалися для дітей, тому що технології не могли дати таку графіку та сюжет, щоб зацікавити дорослих. Але зараз ігри успішно продаються серед людей найрізноманітніших вікових груп. Вони цікавлять багатьох. Але якщо говорити про VR, то в цій сфері ситуація все ще "дитяча", тобто інтерес йде з боку ентузіастів, тоді як більшість надає перевагу спостереженню з боку."
"Звичайно, нам хочеться вірити, що стилізація та спрощення в графіці - це все для того, щоб створити незвичайний зовнішній вигляд. Але з боку це виглядає так, ніби ми просто намагаємося приховати "печерність" VR, впоратися з обмеженнями та технічними проблемами. Нам доводиться відмовлятися від багатьох ідей. Звичайно, VR-пристрої стали значно зручнішими, але для масового споживача вони все ж не підходять."