Спідран: добре чи погано?

2 вересня 2017
orBllitS

Що для нас головне в комп'ютерних іграх? Для одних – красива і яскрава графіка, для інших – цікавий і різноманітний геймплей, для когось ще – нелінійність, наявність пасхалок і бонусних рівнів. Але нічого з цього не приваблює так естетично, як спідраннінг.

Даний термін вживається до особливого, швидкісного способу проходження ігор на час. Спідран передбачає собою певний челендж, змагання, мета якого – як можна швидше пройти певну гру та надати відео, на якому зафіксовано все проходження. Будь-хто, хто вирішив записати свій спідран, зобов'язаний показати своє майстерність, знання тонкощів геймплея та за можливості вміння користуватися різними багами (не читами) або трюками, які можуть значно спростити і прискорити, що дуже важливо для спідранів, проходження.

Зрозуміло, реалізуються ці задумки не з першого разу. Цьому передує ретельне вивчення ігрового простору та механіки, яке може зайняти від кількох місяців до кількох років; знаходження недоробок, які можуть дозволити гравцеві скоротити потенційний час для переміщення по певній локації. Наприклад, у шутерах від першої особи дуже актуальний метод «распригування», який зазвичай застосовується для ухилення від вогню, але спідраннери використовують його для більш швидкої ходьби.

Рух спідраннерів зародилося в середині дев’яностих серед гравців у Doom, згодом практика, застосована там, почала поширюватися на багато інших ігор, як старих, так і все нових і нових. Любителі швидкісного проходження давно вже оселилися на різноманітних тематичних порталах, там ця культура кипить по сьогодні. Кожного дня б'ються все нові і нові рекорди. Ігри, які звичайні геймери проходять днями і навіть тижнями, спідраннери проходять за кілька хвилин. Quake, Half-Life, The Elder Scrolls, Metroid – таких прикладів тисячі, якщо не більше.

Але оскільки ми з вами знаходимося на порталі, присвяченому серії Grand Theft Auto, я повинен розповісти про те, як справи з її іграми в плані спідранів. Відзначу, не так вже й погано. Культура спідранів не обійшла стороною тривимірну лінійку ігор. Ніхто не застрахований від місцевих багів, чим багато гравців активно користуються. Так, завдяки одному з багів Vice City була пройдена за смішні 8 хвилин 38 секунд, GTA 3 – за годину з невеликим, а San Andreas – за чотири години. Так, це куди більше, ніж рекорди попередніх частин, але хто знає, які ще хитрощі застосують гравці для своїх спідранів.

Чи існують якісь техніки швидкісного проходження саме серед частин GTA? Якщо розглянути крайній рекорд у VC, то там можна чітко бачити використання функції replay для швидкого проходження місій. Неодноразове використання її призведе до відкриття доступу (або ж переміщення на неї) до недоступної на початку гри нерухомості і – в підсумку - фінальної місії. Це одна з технік, але їх значно більше, і навряд чи вистачить однієї статті, щоб їх всі максимально детально розглянути.

Постфактум, варто зазначити, що спідранінг – це прежде всього незвичайне та цікаве розвага, але в той же час складно сказати, чи є воно корисним для ігрової індустрії в цілому. Одні вважають, що корисно, адже дозволяє гравцям перевірити та довести своє майстерність, набити руку в проходженні різних ігор, або ж підвищити свої навички в цій справі. Інші прирівнюють спідраннерів до читерів, звинувачують їх у тому, що вони використовують нечесні способи для успішного проходження ігор, що це в принципі безкорисне заняття. Але ж не всі люди однакові. Кожен в чомусь або досягає успіху, або зазнає невдач. Завжди знайдеться хтось ще кращий, адже досконалості немає меж. І спідран – хороша можливість показати, що ти ще сильніший і спритніший, ніж той, хто пройшов Vice City за 9 хвилин. Удачі!

Рекомендуемые файлы