GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
https://libertycity.ru/files/gta-vice-city/56730-nitro.html
А ось тут ти не правий.
Перший і найголовніший недолік - після збереження гра захаращується пікапами і радарними мітками. Чим більше разів зберігаєшся — тим їх і більше, що погано позначиться на подальшому проходженні гри, або взагалі може зламати збереження.
Другий недолік - використання в CLEO скрипті глоб. змінних, їх використання також може негативно зашкодити подальшій роботі скрипту місій. Єдиний вихід, який я бачу - це в принципі не використовувати жодні пікапи, а користуватися методом, який використовує гру, тобто. якщо гравець у радіусі координат x y z, то показуватиме екран збереження. Виділити зону можна блакитним маркером.
Отже, виходить, що скрипт сильно шкодить грі і ставити його не варто.
до рота2 дотяглися й до них. Про ремастери навіть говорити не буду.