GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
sashagor1234,
Открыть в блокноте файл mobileHud.dat.
Цитата: sashagor1234
Как настраивать этот HUD?
Открыть в блокноте файл mobileHud.dat.
Цитата: OT_VINTA
А скачать альфа-бета-гамма версию нельзя что-ли
Можно было, в прошлом году.
В этом - извините, только GTA VI.
PS пойду на работу генератора шуток в офис Либерти.
Надо делать так, как сделано отрывание частей у транспорта (компонент в ирерахии, который отцепляется в отдельный обжект).
Нет ребята, вы простите, но это атас.
Даже криворукий Костыгов сделает лучше.
http://i.imgur.com/XtJfPSz.png
Даже криворукий Костыгов сделает лучше.
Вообще-то вся эта динамика уже заложена в движке самой игре.
Поинтересуйся, как устроена коллизия у динамических обьектов.
Прям открытие сделал. Позор тебе.
Поинтересуйся, как устроена коллизия у динамических обьектов.
Прям открытие сделал. Позор тебе.
За такое творчество надо бить грязной метлой.
http://i.imgur.com/VEVce0K.png
Учитывая то, что автору мода всего 10 лет, я просто пожелаю ему исправиться в будущем.
Сообщение отредактировал DK22Pac 21.03.2015 в 22:33:20
Учитывая то, что автору мода всего 10 лет, я просто пожелаю ему исправиться в будущем.
Сообщение отредактировал DK22Pac 21.03.2015 в 22:33:20
На самом деле, экспорт модели в ГТА - это нечто большее, чем просто экспорт коробки из макса.
Это ещё и работа с освещением, текстурами, а в некоторых случаях - и с материалами. Но школьникам, как и обычно, не хватает ни желания, ни умения.
Это ещё и работа с освещением, текстурами, а в некоторых случаях - и с материалами. Но школьникам, как и обычно, не хватает ни желания, ни умения.
SDK может помочь в изучении GTA "изнутри", а конкретно - в изучении графической составляющей игры.
Сейчас в сети можно найти файлы от всех версий SDK, на которых разрабатывалась GTA (GTA3 - 3.3.0.2, GTAVC - 3.4.0.3, GTASA - 3.6.0.3).
По сути, это даёт возможность расширить возможности этих игр, подключая дополнительные модули из SDK.
Так, Normal Map Plugin основан на библиотеке-плагине из данного SDK.
Сейчас в сети можно найти файлы от всех версий SDK, на которых разрабатывалась GTA (GTA3 - 3.3.0.2, GTAVC - 3.4.0.3, GTASA - 3.6.0.3).
По сути, это даёт возможность расширить возможности этих игр, подключая дополнительные модули из SDK.
Так, Normal Map Plugin основан на библиотеке-плагине из данного SDK.
Цитата: mialt18
Она и не должна была быть эксклюзивом, галку не туда поставил при добавлении, хотел запретить комментарии что бы всякий бред не читать.
С таким настроем, можешь вообще файлы сюда не добавлять.
Ты определись, для чего моды делаешь. Для того, чтобы оценили, или для закачки на говнообменник.
Цитата: mialt18
Выписка из информации для модмейкеров:
Специально для модмейкеров мы делаем исключение из основных правил и разрешаем загружать файлы с любыми удаленными ссылками. Тем не менее, файл должен располагаться на хостинге, который позволяет скачать его совершенно бесплатно.
Специально для модмейкеров мы делаем исключение из основных правил и разрешаем загружать файлы с любыми удаленными ссылками. Тем не менее, файл должен располагаться на хостинге, который позволяет скачать его совершенно бесплатно.
Тогда и в "эксклюзивы" не надо добавлять.
Во-первых, файл надо на сайт заливать. Почему пользователь должен регистрироваться на другом сайте для скачки файла?
Во-вторых, можно было бы скрины без ENB показать. Посмотрели бы, какое там "качество".
Во-вторых, можно было бы скрины без ENB показать. Посмотрели бы, какое там "качество".
andre500, в файле CamHack.cs - "стиллер".
http://i.imgur.com/STVGoJC.png
Обновленная версия тулы, добавлен этот тип криптора.
https://www.mediafire.com/?02clp6m4olhp23w
Модераторам:
Пересмотрите раздел ФА "Мультиплеер", он кишит "стиллерами".
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.02.2015 в 14:56:15
Обновленная версия тулы, добавлен этот тип криптора.
Модераторам:
Пересмотрите раздел ФА "Мультиплеер", он кишит "стиллерами".
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.02.2015 в 14:56:15
Gon_Iss, обнови .Net Framework. Также желательно установить Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable.
Да я что? Мне просто как-то обидно, что сейчас в "Модмейкеры" берут людей, которые в моддинге-то и не особо разбираются...
Сообщение отредактировал DK22Pac 18.02.2015 в 16:30:42
Сообщение отредактировал DK22Pac 18.02.2015 в 16:30:42
Мне тебя спрашивать что мне выкладывать, а что нет?
Если речь идёт о солянке из транспорта, плагинов и закриптованных скриптов - ты просто обязан это сделать.
Ты вообще каким-либо образом получал разрешение использовать сторонние модификации в своём МЕГОМОДЕ? А пытался ли?
Я вот знаю такого модмейкера как Epoxi - кстати, очень придирчивый человек, когда речь идёт о его моделях. Можем поинтересоваться у него - давал ли он "добро" на включение его авто в МЕГОСБОРКУ имени alex59.
Сообщение отредактировал DK22Pac 18.02.2015 в 15:42:18
Цитата: alex59
ты их сам крипуешь
Ничего себе ответ. Ссылки можешь предоставить на эти скрипты?
это мое личное дело
Ну так и храни свое личное у себя лично.
Зачем сюда выкладывать?
И было бы там что "криптовать".
jump @NONAME_800
:NONAME_800
wait 0
jump @NONAME_800
:NONAME_800
wait 0
jump @NONAME_800
Нуб ты, не дорос ещё до того, чтобы свой код от кого-то прятать.
Цитата: alex59
Есть люди на сайте которые цепляются к каждой мелочи, по этому заблокировал, на др. сайтах я выложу не блокированные скрипты (если кому интересно как написан скрипт пусть обращаются в лс, я с радостью дам не блокированный скрипт)
Ах, цепляются, значит.
Ещё один неадкват в плане реакции на критику.
Я думаю, надо с админом поговорить о целесообразности выкладывания на сайт закриптованных скриптов.
Я, как скриптер с достаточно большим опытом, могу сказать, что смысла тут нет.
Если ты не можешь правильно написать скрипт, чтобы "не цеплялись" - так и не берись за это дело. Скриптинг вообще требует наличия логического мышления, а оно не у всех хорошо развито.
Цитата: nikolas_astah
да я отредактировал бег ганстеров, просто обычный человек не сможет создать идеальную анимацию, а R* делает это при мощи захвата движений, но это же был 2008'ой год а то и раньше, я просто исправил и добавил больше плавности.
Можно сделать всё (хороший пример - Linevariy и его SA 4ni).
Говори за себя, если руки из одного места.
Сообщение отредактировал DK22Pac 16.02.2015 в 05:28:19
Trojan, это такой сарказм?
Вообще-то, kenking - один из двух скриптеров на этом сайте, кто нормально разбирается в своём деле (второй - izerli, если что).
Даже маленький скрипт, написанный правильно и с учётом всех правил корректного скриптинга, лучше большого огрызка кода, который и кодом сложно назвать.
То, что ты из породы тех, кого удивляют скрипты "покушать на кухне" и "поубирать в ванной" - твои проблемы.
Сообщение отредактировал DK22Pac 18.01.2015 в 23:08:57
Вообще-то, kenking - один из двух скриптеров на этом сайте, кто нормально разбирается в своём деле (второй - izerli, если что).
Даже маленький скрипт, написанный правильно и с учётом всех правил корректного скриптинга, лучше большого огрызка кода, который и кодом сложно назвать.
То, что ты из породы тех, кого удивляют скрипты "покушать на кухне" и "поубирать в ванной" - твои проблемы.
Сообщение отредактировал DK22Pac 18.01.2015 в 23:08:57
На 100% качать?
Как в группу Модмейкеров взяли человека, который не может простое предложение составить?
Это во-первых. А во-вторых, пользователь сам решит - качать или нет. Не нужно об этом просить.
Непонятно зачем в архив упакован плагин CLEO, причём 3 файла. Никаких обьяснений по этому поводу в самом архиве нет.
Ну и самое главное - скрипт может привести к вылету в игры, т.к. в коде присутствуют ошибки.
Сообщение отредактировал DK22Pac 17.01.2015 в 14:08:52
Как в группу Модмейкеров взяли человека, который не может простое предложение составить?
Это во-первых. А во-вторых, пользователь сам решит - качать или нет. Не нужно об этом просить.
Непонятно зачем в архив упакован плагин CLEO, причём 3 файла. Никаких обьяснений по этому поводу в самом архиве нет.
Ну и самое главное - скрипт может привести к вылету в игры, т.к. в коде присутствуют ошибки.
Сообщение отредактировал DK22Pac 17.01.2015 в 14:08:52
Вышла исправленная версия плагина (исправлено ночное освещение на зданиях)
http://www.mediafire.com/download/oq64ha1n...p_byDK_1.01.rar
Сообщение отредактировал DK22Pac 12.01.2015 в 03:13:45
Сообщение отредактировал DK22Pac 12.01.2015 в 03:13:45
Да, иконка оружия - это, конечно, шедевр.
Не думал, что такие мастера ещё остались на либерти.
Не думал, что такие мастера ещё остались на либерти.
DshGames, отсутствие файла настроек - не единственное "достоинство" твоих шрифтов.
http://i.imgur.com/YQLoESp.png
Красным отмечены те части букв, которые "налезут" на соседние.
К тому же, раскладка букв у тебя не совсем корректная.
Также, все буквы выглядят несглаженными, чётко видно края пикселей. Такое обычно происходит, если скомпрессировать текстуру в DXT1 ("полу-прозрачные" пиксели становятся полностью прозрачными).
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.12.2014 в 22:46:47
Красным отмечены те части букв, которые "налезут" на соседние.
К тому же, раскладка букв у тебя не совсем корректная.
Также, все буквы выглядят несглаженными, чётко видно края пикселей. Такое обычно происходит, если скомпрессировать текстуру в DXT1 ("полу-прозрачные" пиксели становятся полностью прозрачными).
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.12.2014 в 22:46:47
Текстуры - говнецо, конечно.
Ребята, если не умеете работать в PS или любом другом многофункциональном редакторе - зачем браться за это?
Ребята, если не умеете работать в PS или любом другом многофункциональном редакторе - зачем браться за это?
rxbbxry, возможно, это из-за каких-либо других утсановленных модов.
Как вариант - попробуй выключить параметр bComplexSelector в настройках, и попробовать переключить оружие на кл. Q/E.
Как вариант - попробуй выключить параметр bComplexSelector в настройках, и попробовать переключить оружие на кл. Q/E.
Sand_Man, ищи на сайте YCH (YourCreatedHell).
Сообщение отредактировал DK22Pac 06.12.2014 в 12:37:19
Сообщение отредактировал DK22Pac 06.12.2014 в 12:37:19
Bruno Visconti, так выглядит статистика персонажа, если подключен второй игрок.
Это не блокировка.
TXD воркшоп писали в эпоху мамонтов, поэтому он не может "подстроиться" под формат txd.
И если уж на то пошло, есть намного надежные способы "блокировки" txd/dff файлов, но они доступны только очень умным людям.
Сообщение отредактировал DK22Pac 02.12.2014 в 18:09:12
TXD воркшоп писали в эпоху мамонтов, поэтому он не может "подстроиться" под формат txd.
И если уж на то пошло, есть намного надежные способы "блокировки" txd/dff файлов, но они доступны только очень умным людям.
Сообщение отредактировал DK22Pac 02.12.2014 в 18:09:12
augustin32, здрвствуй.
Какое разрешение экрана используется в GTASA? Какой программой делались скриншоты?
Какое разрешение экрана используется в GTASA? Какой программой делались скриншоты?
С SAMP'ом беда - фиксим одни проблемы, появляются другие...
Ruslan_Pon4a, в настройках bComplexSelector=0.
Ruslan_Pon4a, в настройках bComplexSelector=0.
Даже не смог свои мысли в предложение собрать.
Поаплодируем выложившему файл и проверяющим!
Поаплодируем выложившему файл и проверяющим!
Уберите у него возможность заливать файлы. Как оно вообще модмейкера получило?
yaroslav rugachin, в настройках WTD2TXD поменять параметр Target.
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.06.2014 в 21:10:39
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.06.2014 в 21:10:39
Примечательно, что релиз тулы произошел после создания PAK-Explorer'а Мажестиком.
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.06.2014 в 14:15:32
Сообщение отредактировал DK22Pac 20.06.2014 в 14:15:32
DmXLite, большинство идей появляются в процессе исследования движка.
stepander95, обьекты, которые прицеплены к игроку (оружие, джетпак). Эта фишка была ещё в первой версии.
stepander95, обьекты, которые прицеплены к игроку (оружие, джетпак). Эта фишка была ещё в первой версии.
Можно посмотреть в сторону CSV-таблиц.