GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Клёвая заметка про виджиланте! Удалось пройти 100 уровней?
В SA лично я проходил на Хантере. Точно не помню до какого уровня.
На мотоцикле проходить очень круто! На вертолёте куда проще, не нужно сильно заморачиваться о звёздах и оружии.
В SA лично я проходил на Хантере. Точно не помню до какого уровня.
На мотоцикле проходить очень круто! На вертолёте куда проще, не нужно сильно заморачиваться о звёздах и оружии.
Ютуб деятелей не смотрю толком. Просто почти не вижу интересных тем для себя.
Общаюсь и слежу за трудами zazaza691 (он в своё время много интересного по сторизам выпустил, последнее время так же изучает GTA 3), Champion (много актуального по улучшению статистики), SpitFire (он же модмейкер отсюда), Dimzet (в представлении не нуждается, я надеюсь), Куконос (знаком с ним и смотрю исключительно тройку у него), 7Works (пока не делает ролики). Заочно знаком со спидранерами, подписан на Chivu и Powdinet. Когда-то давно общался лично с Вадимом М. Тогда он был малоизвестен, а у меня канала и не было. Вроде всё.
Общаюсь и слежу за трудами zazaza691 (он в своё время много интересного по сторизам выпустил, последнее время так же изучает GTA 3), Champion (много актуального по улучшению статистики), SpitFire (он же модмейкер отсюда), Dimzet (в представлении не нуждается, я надеюсь), Куконос (знаком с ним и смотрю исключительно тройку у него), 7Works (пока не делает ролики). Заочно знаком со спидранерами, подписан на Chivu и Powdinet. Когда-то давно общался лично с Вадимом М. Тогда он был малоизвестен, а у меня канала и не было. Вроде всё.
Buick Jack, признателен!
Но, справедливости ради, у нас есть небольшая команда. Вы видите итоги коллективного творчества. Я об этом частенько упоминаю в роликах. Маловероятно одному всё находить и знать. =)
Но, справедливости ради, у нас есть небольшая команда. Вы видите итоги коллективного творчества. Я об этом частенько упоминаю в роликах. Маловероятно одному всё находить и знать. =)
1. Я просто играю. :)
2. Нравится.
3. Да, всё верно. Некоторые вещи разработчики исправили. В SA убрали систему Rampage, дюпать стало сложнее (сложнее, а не нельзя. можно подсмотреть в спидранах эти техники). Так же остался «список очистки», если придумать способ за него выйти, то можно оставить машину вне гаража. С повтором какие-то глюки никуда не делись. Например, взорванный транспорт в повторе идёт в реальную статистику, что позволяет в краткие сроки собрать криминальный рейтинг King of Groove. Это что сразу приходит на ум. Так-то проверять надо. К счастью, другие люди активно занимаются SA, к примеру, пользователь Rhans.
2. Нравится.
3. Да, всё верно. Некоторые вещи разработчики исправили. В SA убрали систему Rampage, дюпать стало сложнее (сложнее, а не нельзя. можно подсмотреть в спидранах эти техники). Так же остался «список очистки», если придумать способ за него выйти, то можно оставить машину вне гаража. С повтором какие-то глюки никуда не делись. Например, взорванный транспорт в повторе идёт в реальную статистику, что позволяет в краткие сроки собрать криминальный рейтинг King of Groove. Это что сразу приходит на ум. Так-то проверять надо. К счастью, другие люди активно занимаются SA, к примеру, пользователь Rhans.
Переворачивался :)
Все разы возле Supa Save на Портленде, там есть очень подлый трамплин. К счастью, происходило на средних результатах (300-400). А еще не в тему отключали свет на районе. Это самое досадное поражение, пожалуй. Примерно на 1100 пассажире загорелась такси. К счастью, у перекраски (скрин попал в ролик). Стоило бы вставить эти фейлы в итоговое видео, но изначально я не снимал ничего (всего же было попыток 7 за несколько лет. для 1500 я избрал стратегию проходить неспеша).
Все разы возле Supa Save на Портленде, там есть очень подлый трамплин. К счастью, происходило на средних результатах (300-400). А еще не в тему отключали свет на районе. Это самое досадное поражение, пожалуй. Примерно на 1100 пассажире загорелась такси. К счастью, у перекраски (скрин попал в ролик). Стоило бы вставить эти фейлы в итоговое видео, но изначально я не снимал ничего (всего же было попыток 7 за несколько лет. для 1500 я избрал стратегию проходить неспеша).
Это забавно, но на спидранах моё терпение заканчивается. Нужно очень много времени на тренировки + присутствует большой случайный фактор. Я себе выбрал чуть другую дисциплину, где спешить необязательно. :)
Но я про спидран полной игры. Отдельные миссии в будущем планирую пробегать. Ребят ранеров уважаю, по возможности помогаю (например, знаменитый мегапрыжок я показал первым на ютубе (сейчас этот ролик скрыт). хотя не исключено, что они тоже его нашли) находками.
Но я про спидран полной игры. Отдельные миссии в будущем планирую пробегать. Ребят ранеров уважаю, по возможности помогаю (например, знаменитый мегапрыжок я показал первым на ютубе (сейчас этот ролик скрыт). хотя не исключено, что они тоже его нашли) находками.
Спасибо!
1. С временем по-разному. Чаще я показываю знания, которые накопились за годы игры, то есть мне для создания ролика вовсе не нужно 24/7 играть. Да и сами видео создаются не в один этап. Сложные и долгие моменты (например, плаванье в город-призрак на плоту или те же 10,000 пожаров) могу создавать несколько дней: потушил 1000 пожаров, вывел комп в спящий режим и продолжил на следующий день. Любые провалы, очевидно, отбрасывают меня на шаг назад. Терпение? Даже не знаю. Я больше слежу за тем, чтобы не провалить миссию. :)
2. Хм... Были и спонтанные находки и целенаправленные поиски. Разберём ваши примеры. Потопление яхты и нарушение путей Airtrain на самом деле древний глюк. С ним я (и не только я, судя по Ютубу) сталкивался еще много-много лет назад. Его удалось случайно воспроизвести в 2020 году и более умные люди в плане программирования дали его описание (подробнее под самим роликом). Сохранить катер Ghost уже было целью. Теория о сохранении транспорта вне гаража была еще 5-6 лет назад, но на практике ничего не работало и мы, в общем-то, решили, что это невозможно и забросили поиски. Однако, опять же в 2020 году, пришёл заинтересованный человек (речь про zazaza691) с новой стратегией. Он оказался прав в своих рассуждениях и удалось сохранить Perennial из миссии Чонкса. После этого началась коллективная работа по придумыванию и реализации методов для сохранения других машин, так как сохранение транспорта вне гаража (из-за свойств последнего) сильно расширяет тему с сохранением уникальных тачек. Фаворитом являлся, конечно же, Ghost. Первый (более сложный и случайный) метод был описан уже через несколько дней. В дальнейшем он упрощался два раза и наиболее простой показан в видео (часть с Патриотом нужна лишь для того, чтобы Клод не делал суицид 8 раз. это уже личный выбор). Грубо говоря, ушли годы на достижение глобальных целей. Но всё как в науке. Появился вектор для исследований (импульс для мозга) и идеи/методы стали появляться как грибы после радиоактивного дождя.
3. Да, было дело. Я устанавливал Frosted Winter, Snow City, лестницу на крышу Дональда Лава (не умел туда попадать в обычной игре), вырезанные мультиплеерные карты, LU в конце-концов. Так же я использую CLEO скрипты: widescreen fix, Airbreak, вывод координат на экран, в какой-то момент игрался с расширением границ для плаванья лодок и заменой английской системы мер на русскую (с метрами вместо футов). Эти утилиты мне помогают создавать ролики быстрее и качественнее.
Создавал ли сам? Можно и так сказать. У всех наступает момент, когда одиночка надоедает и хочется чего-то большего. Я не стал исключением и полез в конфигурацию игры. Изменял handling, weapons.dat, default.ide и т. д. Знакомый мне подсказал как из игры удалить прицел... Я удалил его в своей игре и выкрутил урон от оружия на максимум (чтобы Клод и все люди в игре умирали с одной тычки), а после проходил сюжет с таким «хардмодом». Немного пробовал маппинг. Передвигал объекты на карте. Заменил вывеску казино Кенджи, надпись на самолете «Dodo Y-ME369» сменил на «Claude». Возле сохранялки Портленда установил ларёк с хот-догами и пикапом здоровья. Хотелось, конечно, полноценный мод на питание: с маркером, с колумбийцем, который продаёт Клоду хот-дог, но как-то не хватило ума разобраться. Воздушное шоссе над Либерти так вовсе крашило игру и свои идеи я отложил на неопределенный срок.
Для некоторых роликов, используя Sanny Builder, писал простенькие скрипты: на спаун объектов и авто. Сейчас помогаю знакомым перепрятать спрятанные пакеты (вношу новые координаты) в GTA 3. Вот и весь мой опыт. Моды уважаю, но оригинал ценю больше. +)
1. С временем по-разному. Чаще я показываю знания, которые накопились за годы игры, то есть мне для создания ролика вовсе не нужно 24/7 играть. Да и сами видео создаются не в один этап. Сложные и долгие моменты (например, плаванье в город-призрак на плоту или те же 10,000 пожаров) могу создавать несколько дней: потушил 1000 пожаров, вывел комп в спящий режим и продолжил на следующий день. Любые провалы, очевидно, отбрасывают меня на шаг назад. Терпение? Даже не знаю. Я больше слежу за тем, чтобы не провалить миссию. :)
2. Хм... Были и спонтанные находки и целенаправленные поиски. Разберём ваши примеры. Потопление яхты и нарушение путей Airtrain на самом деле древний глюк. С ним я (и не только я, судя по Ютубу) сталкивался еще много-много лет назад. Его удалось случайно воспроизвести в 2020 году и более умные люди в плане программирования дали его описание (подробнее под самим роликом). Сохранить катер Ghost уже было целью. Теория о сохранении транспорта вне гаража была еще 5-6 лет назад, но на практике ничего не работало и мы, в общем-то, решили, что это невозможно и забросили поиски. Однако, опять же в 2020 году, пришёл заинтересованный человек (речь про zazaza691) с новой стратегией. Он оказался прав в своих рассуждениях и удалось сохранить Perennial из миссии Чонкса. После этого началась коллективная работа по придумыванию и реализации методов для сохранения других машин, так как сохранение транспорта вне гаража (из-за свойств последнего) сильно расширяет тему с сохранением уникальных тачек. Фаворитом являлся, конечно же, Ghost. Первый (более сложный и случайный) метод был описан уже через несколько дней. В дальнейшем он упрощался два раза и наиболее простой показан в видео (часть с Патриотом нужна лишь для того, чтобы Клод не делал суицид 8 раз. это уже личный выбор). Грубо говоря, ушли годы на достижение глобальных целей. Но всё как в науке. Появился вектор для исследований (импульс для мозга) и идеи/методы стали появляться как грибы после радиоактивного дождя.
3. Да, было дело. Я устанавливал Frosted Winter, Snow City, лестницу на крышу Дональда Лава (не умел туда попадать в обычной игре), вырезанные мультиплеерные карты, LU в конце-концов. Так же я использую CLEO скрипты: widescreen fix, Airbreak, вывод координат на экран, в какой-то момент игрался с расширением границ для плаванья лодок и заменой английской системы мер на русскую (с метрами вместо футов). Эти утилиты мне помогают создавать ролики быстрее и качественнее.
Создавал ли сам? Можно и так сказать. У всех наступает момент, когда одиночка надоедает и хочется чего-то большего. Я не стал исключением и полез в конфигурацию игры. Изменял handling, weapons.dat, default.ide и т. д. Знакомый мне подсказал как из игры удалить прицел... Я удалил его в своей игре и выкрутил урон от оружия на максимум (чтобы Клод и все люди в игре умирали с одной тычки), а после проходил сюжет с таким «хардмодом». Немного пробовал маппинг. Передвигал объекты на карте. Заменил вывеску казино Кенджи, надпись на самолете «Dodo Y-ME369» сменил на «Claude». Возле сохранялки Портленда установил ларёк с хот-догами и пикапом здоровья. Хотелось, конечно, полноценный мод на питание: с маркером, с колумбийцем, который продаёт Клоду хот-дог, но как-то не хватило ума разобраться. Воздушное шоссе над Либерти так вовсе крашило игру и свои идеи я отложил на неопределенный срок.
Для некоторых роликов, используя Sanny Builder, писал простенькие скрипты: на спаун объектов и авто. Сейчас помогаю знакомым перепрятать спрятанные пакеты (вношу новые координаты) в GTA 3. Вот и весь мой опыт. Моды уважаю, но оригинал ценю больше. +)
Занятно!
Я когда-то собирал на экране ряд из автомобилей и развлекался скольжением по ним. Хотел выдвинуть такое предположение, но постановка вопроса загнала меня в тупик. Всё-таки прыжок (пусть и в начале) нужен? :)
Я когда-то собирал на экране ряд из автомобилей и развлекался скольжением по ним. Хотел выдвинуть такое предположение, но постановка вопроса загнала меня в тупик. Всё-таки прыжок (пусть и в начале) нужен? :)
Как к этому пришёл?
Всё же личный интерес. Любая GTA всячески подталкивает игрока её исследовать. Я не смог пройти мимо этого. Возможно, повлиял сам интернет, где различные находки из GTA публиковали в виде статей еще до Ютуба. Что-то находил сам, что-то узнавал из сети. В какой-то момент знакомые из фанатского мультиплеера для GTA 3 оценили мои познания и вдохновили на запись роликов. Они же и научили снимать игру на видео, я в этом не разбирался тогда. Я начал потихоньку выкладывать на Ютуб канал самые разные явления, преимущественно, из Тройки, так как это моя любимая часть. Со временем подтянулись заинтересованные люди (чего я, признаюсь, не ожидал) и деятельность я продолжил.
Немного скажу про рекорды. Для меня это дополнительная проверка собственного терпения, игровых способностей и где-то сообразительности. Устанавливал их в первую очередь для себя и до последнего не хотел загружать в общий доступ.
Всё же личный интерес. Любая GTA всячески подталкивает игрока её исследовать. Я не смог пройти мимо этого. Возможно, повлиял сам интернет, где различные находки из GTA публиковали в виде статей еще до Ютуба. Что-то находил сам, что-то узнавал из сети. В какой-то момент знакомые из фанатского мультиплеера для GTA 3 оценили мои познания и вдохновили на запись роликов. Они же и научили снимать игру на видео, я в этом не разбирался тогда. Я начал потихоньку выкладывать на Ютуб канал самые разные явления, преимущественно, из Тройки, так как это моя любимая часть. Со временем подтянулись заинтересованные люди (чего я, признаюсь, не ожидал) и деятельность я продолжил.
Немного скажу про рекорды. Для меня это дополнительная проверка собственного терпения, игровых способностей и где-то сообразительности. Устанавливал их в первую очередь для себя и до последнего не хотел загружать в общий доступ.
Приветствую Storozh.
Сожалею, но я мало знаю про 2D GTA и ответить на этот вопрос не могу (особенно после уточнения про то, что перекаты использовать нельзя) .
Предположу такой вариант, что персонажа нужно сбросить на машины с высоты. Например, с доступной крыши здания.
Сожалею, но я мало знаю про 2D GTA и ответить на этот вопрос не могу (особенно после уточнения про то, что перекаты использовать нельзя) .
Предположу такой вариант, что персонажа нужно сбросить на машины с высоты. Например, с доступной крыши здания.
2. Вдохновлялся существующими рекордами по Трешке, которые смог найти в сети.
3. Нет. И мало про них знаю.
4. Самое главное время и желание. Если то и другое совпадало, брался делать. Перед этим, конечно, старался узнать информацию о достижениях в определенном задании, чтобы задать себе планку. Были рекорды, которые вышли случайно. Например, абсолютные значения в Toyz миссиях GTA 3, внедорожных гонках и Turismo. Я, скорее всего, стал первым, кто достиг их в обычной игре (без сторонних модов и изменений игры). Побить их невозможно (результат в 0 секунд в Turismo не заносится в статистику, а выход за 32.767 взорванных бандитских машин сделает счётчик отрицательным и в последствии провалит миссию), но некоторые игроки смогли повторить. Да и сможет каждый, у кого есть желание. Гайды на эту тему в открытом доступе на канале.
5. Что вы имеете в виду под происшествиями в игре и реальной жизни?
6. Моральное удовлетворение... пару минут. :)