- Для видалення транспорту, актора, пікапа - необхідно підійти до нього впритул.
- Транспорт через редактор додати неможливо, але його і так величезна кількість (300+). Для зйомки ви можете замінювати наявний.
- Що стосується карти III, VC - SAxVCxLC 1.5 найпроробленіший варіант, який можна зустріти серед модифікацій на даний момент. (Connected&Mixed не дороблені. Наприклад автори не подбали про поїзди, назви районів та багато іншого. SA:SAS непогана перспектива, але релізну версію ми ще кілька років точно не побачимо.)
Опки для ini операцій доступні для .cs скриптів? Або тільки для .js? При спробі використання 0AF1 в .cs скрипті - скрипт відключається, а scm зовсім гра вилітає.
1 - Щоб поганяти в кс без буллінгу 2 - Іноді 5, іноді 10:00, іноді 0. 3 - Просто роблю цей світ кращим. 4 - Так. 5 – 2 роки, трохи більше. Не зазираю у майбутнє. 6 - Зомбі тематика служила як освоєння моддингу, тепер зібравши всі сили, я роблю щось більше і набагато складніше. 7 - Так. 8 - Мабуть так. 9 – GTA VIce City. 10. Як тільки так відразу.
Ці блокування модів потрібні для хайпа та штучного інтересу до 3д ігор серії. Якщо ремастери моддити, їм гірше від цього не стане, а навіть може і в плюс підуть. Я впевнений, що моддинг на них буде можливим.
1. Ну це як пазл, я в гру зміг портувати всі об'єкти із сампа, можна було будувати інтер'єри з кубиків. 2. Зараз я один, хоча можна сказати, що і з самого початку розробки я робив один) 3. Думаю поки що обмежитися метою зробити 20 місій, а далі можуть бути сюжетні апдейти, з новими гілками місій.
-Навички з кожним разом ставали дедалі більше. Я звертаю увагу лише на гідну та адекватну критику. -Нереально великий. -Не зазираю у майбутнє. -Цікаве питання, коли був на слабкому ноуті, то улюбленою частиною була SA, а тепер для мене найкраща частина – GTA V. -GTA. :) -i3-8100, gtx 1060 (3gb) -Так, але ти не запитав які, а мені не хочеться (міцна 8) перераховувати :) -І те і те. -Повторюся, що не кидаю погляд на далеке майбутнє.
Sanny Builder - Дозволяє писати скрипти. Map Editor - Дозволяє редагувати об'єкти картки. FXT Editor - Дозволяє писати нові діалоги, аналог gxt. Saat Gui Frontend - Дозволяє розкривати та змінювати аудіо ігри. Crazy IMG Editor - Дозволяє розкривати архіви із моделями гри. Magic TXD - Дуже зручна і корисна річ, що дає змогу розкривати архіви txd. [SA]MenuEditor1.0c - Дозволяє редагувати елементи головного меню. CollEditor - Дуже сильно допомогла з перенесенням нових об'єктів, особливо їхньої колізії.
---Плагіни---
Cleo 4.4 - Без нього нічого не вийшло :) NewOpcodes - Не знаю як би я жив без неї, додає нові опкоди. Cleo+ - Нові опкоди, дуже зручно та корисно. Scrlog - Іноді дає можливість зрозуміти, чому вилетіла гра, якщо це через скрипт. $fastman92limitAdjuster - Він необхідний для глобальних модів. Перераховувати довго, але він дає можливість розширювати ліміти, додавати новий транспорт без заміни, додавати нову зброю та багато іншого.
0 - Не зрозуміло про який проект мова, їх багато, намагатимусь відповідати торкаючись всіх проектів. 1 – Їх було без чисельної кількості. Технічні проблеми та психологічні. 2 – До 5-ти осіб на минулих проектах. На даний момент працюю самотужки над Vice TakeDown. 3 - Коли як :) 4 – Буде. Від того, що я працюю наодинці - майже нічого не змінилося) 5 - Просто займався тим, що подобається і що вмію добре. 6 – ГТА 6, ой. Поки невідомо. 7 - У Infested City Extended вперше з'явилося озвучення, яке робили більше місяця (20 місій), а Vice TakeDown (DEMO v2) озвучили за 3 дні (5 місій). Думаю все.
Не знаю в чому проблема продуктивності, сам сиджу на i3-8100 і гра йде в стабільні 60 фпс при обмежувачі, без нього так зовсім на 110 фпс тримається. У тебе на скільки ФПС йде стандартна ГТА СА?
Оу, знову критика Complete Team. Як завжди багато тексту, води ще більше і жодного позитивного пункту (без "але"). Смішно читати про те, як жахливі розробники Vice TakeDown нічого не робили, просто вкрали порт, скопіпастилі місію.
Так, тепер по порядку:
* Ти назвав копіпастом приємне для олдів відсилання до місії з оригінальної VC. Позначення «копіпаст» було б прийнятним, якби ми взяли код з оригінальної гри, але ж ні, знову розробники скопіпастилі, знижуємо репутацію!
*
велика частина контенту тут - сторонні моди
Що ж, чекаю на перерахування всіх сторонніх модів і всього, що було додано в гру розробниками. Якщо все добре підрахуєш, то побачиш явну, величезну перевагу контенту, яку я писав майже кожен день до 5 ранку сидів і писав код.
* Ти вже ставиш оцінку сюжету, хоча це «демо» версія, де сюжет поки що тільки розробляється.
Якось безглуздо самому собі відгук писати, але так гаразд. Те саме про твій коментар можу сказати, відразу після написання твоєї коментарі - його лайкнув гість. Це точно не автор коментаря сам себе хвалить у режимі гостя?) Сам не бачиш це безглуздим?
Боже чол, не наривайся. Майже всі скрипти написані з нуля і ексклюзивно для цього мода. Вважаєш інакше? Чекаємо на пруфи в студію. Залатування дірок карти, мапінг нових локацій, мапінг нових інтер'єрів, та й навіщо я тобі це перераховую, якщо всі зміни та додавання написані в readme?
Глобальні модифікації, на які ми заслужили
- Ну так, вже краще закінчені мотоцикли (by daniltk2) продавати по 200 рублів:). Ти думаєш, що це все зліплено на колінах за 5 хвилин? Подивись у групі, коли почалася розробка та ще раз прочитай readme. Поважне прохання не писати брехню, не надаючи пруфи, не підкріплюючи факти.
Шануй в інтернеті що таке «сарказм». Повідомлення вище ну не може бути сарказмом. Досить мене докучати своєю дурістю. Принаймні тут. Краще вже у вк напиши.
Якщо твої очі не можуть побачити закреслений текст, то у мене bad news for u. І я не зрозумію сенсу, суть і що мені відповісти на твій незрозумілий коментар.
Про які зомбі йдеться? У моді жодного разу і ніде не згадуються зомбі. В нас мод не про це. Мод для зараження, інфекцію, розруху цивілізації. Погоджуся з тим, що "поганий приклад для створення модів на тему "Зомбі"". Адже справді, мод не про це.
Досить дивно чути це від тієї людини, яка використовує мій нік у «подяках». Також хочу зауважити, що ти вийшов на нормальний рівень моддингу. Серйозно. DS звичайно не ідеальний, але має перспективи як нормальний мод, на відміну від твоїх старих творів "ZS..."
doctor keks, цитирую разработчиков ZA: "Ты не имеешь никакого права утверждать что что-то 'плагиат', ни черта в нём не разобравшись". Ты скачал мод, поиграл в него? От ZA в ZD 3.0 ничего не осталось! В 2.0 и 1.0 был лишь их длс, который был указан в авторах, в папке с игрой. Говорю напрямую - Глумов - двуличная мразь, имеющее очень высокий уровень ЧСВ. Всю нашу команду добавил в ЧС группы, так-же напрямую оскорблял подписчиков известного ютубера "Pastent". Армия "Вась". Все вы лишь для него армия "Вась" из 3-ого класса. Мод ZA отличный, но не его основатель. Мы уже давно закрыли глаза на другие моды и занимаемся только своим.
На связи второй разработчик, мы слегка поторопились с выходом ZD 3.0. Обнаружились баги, которые я устранил. Файлы из архива закинуть в папку с игрой. Patch
- Транспорт через редактор додати неможливо, але його і так величезна кількість (300+). Для зйомки ви можете замінювати наявний.
- Що стосується карти III, VC - SAxVCxLC 1.5 найпроробленіший варіант, який можна зустріти серед модифікацій на даний момент. (Connected&Mixed не дороблені. Наприклад автори не подбали про поїзди, назви районів та багато іншого. SA:SAS непогана перспектива, але релізну версію ми ще кілька років точно не побачимо.)