GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
как бэ в том и суть, что вместо того, чтобы пилить тачки в годном лоу-поли (дабы древний движок не пукал от нагрузки), люди лепят не бог весть что из примитивов в занозе, а пипл это хавает и просит еще.
и в этом авто, кстати, тоже можно пихнуть многие текстуры в vehicle.txd
а какой тогда смысл в этом моде? после даунсемплинга потеряются гармоники, звуки станут звучать иначе, так как часть верхних частот тупо срежется, лупы будут звучать с кликами и получится каша. откровенная глупость урезать качество звуков, которые были изначально заточены под работу в таком и только таком виде
The_BaD_Gamer,
skygfx + solar reflections
4Arty 30.03.2018, 18:12:50
и вообще по поводу сетевой поддержки - я думаю, что твои траблы со звуком могут возникать из-за высокой частоты дискретизации, которую самп не вывозит, но дескритизация = качество, так что я не могу тебе с этим помочь без урезания качества до жалких 22050.
скачай последний модлоадер, установи мод, поставь приоритет, запусти игру
вся мулька в том, что мне нужно делать абсолютно то же самое)
через SAAT gui tool ты можешь сделать это сам. это, вроде, не очень трудно
infosv, ух. в списке модов (в меню модлоадера) тыкаешь пальцем на клавишу enter, он тебя впускает и там вылезает окошечко с настраиваемыми приоритетами для того или иного мода, где значение циферок выше, там первее и грузится. и ты так стрелочками на клаве тык-тык-тык на нужное тебе value.
4Arty 29.03.2018, 20:06:23
Dalek,
в каком смысле разархивированную
сам релиз
https://github.com/Google61/mobile-hud/releases
текстуры
https://www.dropbox.com/s/x1dwbpgqh4rd8q5/%5BSA%5D%20Mobile%20Menu%20HD.rar?dl=0
4Arty 29.03.2018, 10:48:04
http://gtaforums.com/topic/661961-sa-mobile-to-pc-research-project/page-61
4Arty 29.03.2018, 10:28:09
звуки авто синтезированы ручным путем для наибольшего соответствия.
к примеру, заменив звук сентинела, я меняю еще звуки стратума и султана априори, поэтому пришлось выкручиваться.
насчет не подходящих звуков - можно запилить рыдванские перделки, но на выходе ты все равно получишь звук по тону выше, что будет звучать уже не так, как исходный материал - дело здесь в стандартной звуковой системе движка san andreas
Joel_Alkosso,
да, в 137 банке вообще каша. я тебе даже больше скажу - дезерт игл, штурмовые винтовки и снапа используют общий звук как lfe базу
Алекс Мерсер,
и касательно вопроса вкусовщины - я не запрещал менять содержимое папки, т.е. не понравилось что-то (например те же самые звуки авто) - замени сам.