GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Проект поганий, автору багато вчиться 2/10
Томе ВайХейс, давно тебе не було у вуличних перегонах, хоча відносно швидше вийшов новий проект від тебе. Судячи з великої кількості принижень самого себе, ти досить серйозно сприйняв мої слова трохи безтактної критики на свою адресу (якщо вибач), сподіваюся приниження самого себе було недаремно, і проект вийшов хорошим.
Ну...Ні, проект все ж таки назвати хорошим я не можу, але прогрес видно.
Історія, якщо коротко, є випадковим збігом обставин, коли двоє друзів з різних світів, що не бачили один одного тисячу років, зустрічаються, згадують колишні дні і допомагають подолати власні недоліки та спільного ворога. В кінці рр з найкращим другом дитинства об'єднуються, щоб раз і назавжди знищити одну ОЗУ, що вбила всіх їхніх друзів, інший ОЗУ під Емінема ... Че.
Так, приблизно такі почуття викликає історія. Третя і четверта місія (друга буквально продовження 1 місії на 11 цілей, так що на рахунок її не беру) не встигли почати історію, з постановкою особистих проблем рр, як відразу ж закінчили, подолавши за 1 сцену невиразного екшен-діалогу з цією дебільною травмою , що була придумана буквально в тому ж діалозі, а також «помстившись» якимсь байкерам, що скуйовдилися на хлопців з одного косого погляду на героїв. Ну і після фінальна місія, де рр зі своїм найкращим другом створили банду, що мабуть почне мочити бандитів із їхнього рідного міста. Досить дебільний сюжет, хоча починався цілком бадьоро. Тим не менш, не бісить і не душить, не гірший що я бачив у проектах
Геймплей тут є, буквально 2 поїздки і одна перестрілка, і його напевно варто було б прибрати з огляду на нульову складність, а також те, що тільки одні проблеми від нього, бо читати на ходу ці ваші діалоги з перемогою та іншою водою важко, якщо одночасно з цим куди їхати чи стріляти.
Оточення не порожнє, автор запарився над ним, що звичайно плюс. Музика, в якісь повіки, відрегульована! Дякую, шкода проект все одно надто багато важить.
Що за підсумком хочу сказати — норм, чисто пройти за 30 хвилин і забути, це явно краще за минулу роботу. Сподіваюся наступні проекти все краще та краще. 5,5/10
Якби автор спочатку вставив у свій архів noclip, то неприємна дрібниця у вигляді перезапуску місії щоразу після смерті була б не такою критичною. А вмирати тут вам доведеться часто через кривий паркур, який мало того що сам по собі складний з рандомно поставленими дверима, що не зачіпаються в повітрі, так ще на додачу тут треба в повітрі забрати зброю, щоб не здохнути від надточних бовдурів, що чому - то сповняться по одному педу за раз (і так, як би я не намагався на мосціку дострибнути чесним способом до останнього чекпоінта, розгону тупо не вистачає).
Слабкий паркур, загалом нормальний мапінг (але безглуздий і нудний), коротка місія, що через невиправдану складність затягується в 2-3 рази, таке собі. 3/10
І я такий наївний і такий молодий...
Вир забирає нас, а ми чогось чекаємо
Місія для паркуру та під теплим дощем...
*Далі грає круте гітарне соло
Початок невиразний, діалоги перевантажені, погано написані, кат-сцени або занадто короткі, або довгі. Історія нудна, геймплей норм.
Особливого бажання проходити проект немає
Зміни по суті мінорні: змінив діалоги, назву, музички трохи більше в тему, зробив нормальний кліффхенгер (через 8 місяців, ага), і доопрацював мапінг. Історія як була невиразною хрінню без чіткого антагоніста та нерозкритою мотивацією та вчинками героя, так і залишилася. А, і новий скін рр дивний, чому він сивий?
Міняти оцінку не буду, чекаємо продовження історії (хоча якщо ти навіть 2 додаткові місії до лютого робити буде, боюся уявити, наскільки довго чекати повноцінного сиквела)
Ну ось і прикол у цьому, у проекті показана лише половина у кращому випадку, 1 акт історії тощо. Купа термінів, багато інформації, відсутність точних відповідей змушують за 40 хвилин проходження мізки скипіти, згадувати всю залишкову інформацію з минулих проектів, що також не дуже любили пояснити сюжет. А ще ця хронологічна плутанина без точних дат та поділів не дає створити цілісну картинку історії.
Вірю, тож чекаю на другу частину. Проект заінтригував, і, чорт забирай, не дав себе розкуштувати в такому шаленому темпі нескінченної дії
Коротше, героями картини стає Алекс та Катерина. Так, якщо я добре пам'ятаю Катерину — цього другорядного антагоніста одного з другорядних персонажів FOG Віллі, що став другим рр у другій та третій частині, то хто такий Алекс? Чесно, без міхура вже реально не обійтися у всьому цьому гівні. Ти можеш хоч наступного разу конкретніші описи проектів давати? Ну там, лор приписати, до чого відноситься проект, та інше.
Гаразд, зараз спробуємо описати те, що відбувалося у проекті. Перша місія - екшен, діалоги, кінець; Друга – діалоги, діалоги, діалоги; Третя - екшен, екшен, діалоги; Четверта — діалоги, діалоги, діалоги... Отож, про що проект? Про Катерину та спеціального агента Олексу, що працює на Зомботех, — одна з двох військових компаній у всесвіті OWM, що конкурує з Далекою долиною чи щось таке. У третій місії показана преображена Катерина, що у екшен-сцені показала свої здібності і виконала якесь завдання, та був втекла від Зомботех. Що в решті місій відбувалося? Всілякі діалоги про Зомботех і лору, або великі міркування всередині особливого світу Катерини, куди потрапляє Алекс. Алекс намагається знищити незрозумілого мужика та Катерину, якою мужик є батею біологічним або типу того. Ну а обидва вони є «богами», що мають надприродні сили... Коротше, чекаємо на другу частину. Як взагалі по нормальному це все марення описати, незрозуміло, але я й намагатися не буду.
Ну, якщо коротко, добре як завжди, але нічого не зрозуміло. Екшен хороший, кат-сцени добре поставлені, мапінг як завжди краса. Запитань багато, відповідей немає. 7/10
Буквально описав основні моменти у своєму коментарі, докладніше описувати не маю бажання, і зокрема, особливого сенсу немає, це й неозброєним поглядом видно, що проект зроблений так собі
«У щіт таких переборів у твоїх коментах люди починають закидати діом...»
Дружок, не ти перший, не ти останній це пред'являє мені. Але я як Сукуна, сидячи на своєму троні, лише дивитимуся на жалюгідних вас і посміхатись, поки ви будете ридати від мого «буллінга». Сподіваюся, цього разу коментар збережеться, а не як минулий, що загадково пропав
І до того ж, зроблено проект дуже пізно, ледве до Різдва встиг. Враховуючи величезну вагу, незрозуміло навіщо потрібна ця робота, що проходиться за 5 -10 хвилин. 3/10
Дивіться ролик про ОМА у мене на каналі, скажу лише одне: 8/10
Місії? Нудні поїздки з однієї точки в іншу, говорка у персів, що іноді не встигає домовити свій текст, та й у першій місії не гірша постановка, виглядало непогано. Оглядати особливо нема чого, звичайний треш без родзинки та логічного фіналу. 3/10
Для треш місії замало чаду, для новорічної історії, власне, замало новорічної атмосфери. Загалом пару лулзів отримати можна, послухати попсу 2000-х наприкінці 2 хвилини, та й годі. Але зробити можна було набагато краще ніж автор.
Терпимий прохідняк. 5/10
Мало того, що місії повний кал, безладна марення без початку і кінця, так ти на якийсь чорт скопіював з Івана Засранца SD папку і засунув мертвим вантажем у проект.
Але дякую що місії Івана Засранця не скопіював, адже якщо він був досить посереднім з технічної частини, уявляю як би ти всі полімери втратив, коли намагався копіювати його
Але дуже сподіваюся, що хтось здогадається зробити історію про справу сімейну))) Ну чи хоча б адаптацію The Coffin of Andy and Leyley у ДУОМ, враховуючи дивні стосунки брата та сестри у цьому проекті
Ні, навіть близько. Мене постійно пилососять за швидкі кат-сцени, де дуже багато тексту, хоча я завжди щонайменше 4-5 секунд ставлю, у нових проектах по 6-6,5. Вір наприклад через мого «Сергій Філейкіна» порвався, коли не зміг швидко читати, і видалив канал з купою стриму, подумай і про інших людей теж, щоб не повторювати моїх помилок
2) «Я не повинен був подати всю суть історії в першій частині»
Я навіть не знав, що це перша частина. Проект насамперед має зацікавити. Навіть, пробач Господи, ТСЛС у перших двох епізодах абияк розставив усі сюжетні лінії, що планомірно (нехай і не дуже цікаво) розвивалися протягом наступних частин.
3) «напевно тому, що я намагався ввести його грамотно в сюжет»
Добре. А хто це власне такий? Мудила ... Мадара ... Я не пам'ятаю його імені коротше, разом зі своїм напарником наговорили максимум 3 десятки кат-сцен, все. Як можна грамотно ввести в сюжет персонажа, про який я нічого не знаю через драматичну сцену, що навіть мінімального відгуку дати не може? Ти порушив перше правило смерті персонажа – показати його смерть на екрані. Як я повірю у його стосунки з напарником, якщо йому навіть під час розмови важливіше було дізнатися, хто замішаний у його вбивстві (це до речі ультра тупий момент, бо бовдур розкрив головну таємницю смерті персонажа до того, як ми цю таємницю отримали). За підсумками він просто вбиває з-за помсти до якогось офіцера купу поліцейських, і він, ну за фактом, просто гасить усіх і вся.
4) «Тобі підхід тут ніхто не знайде»
Який підхід? Я вимагаю просто нормальних діалогів, без орфографічних помилок, щоб думка була зрозумілою, щоб води було по мінімуму і все.
6) «Які завдання я скопіював щось?»
Місія з гонкою точнісінько повторює маршрут оригінальної місії.
«якщо я взяв такий самий підхід до якихось місій, то це копірка?»
Чувак, ідіотські вступні місії-завдання нікому давно не цікаві, всім потрібен геймплей та сюжет, бажано оригінальний та продуманий.
7) «Музика це спірна тема»
Щодо. Якщо ти просто свій плейлист вирішив впхнути в проект, то гаразд (хоча вага у проекту занадто велика для такого короткого проекту). Якщо ж ти хочеш хоча б трохи дати перейнятися історією, світом та інше, то будь ласка, не кидай у SD папку всяке попсове сміття, що не працює у твоєму сеттингу 79 року.
8) «2 тижні пішло на написання сценаріїв та постановку місій»
Поспішав чи типу того? Хоча я за приблизно стільки часу останній проект зробив, і це до речі помітно по ньому в деяких місцях. Але я хоча б постарався над сюжетною та технічною частиною, зробив повністю лаконічну роботу, що не вимагає 88 місій для розкриття сюжету, на відміну від тебе
9) «ну дякую, перший і останній»
Не ображайтеся, будь ласка, зробіть наступний проект і виправте свої помилки, мені буде дуже приємно, і я за це вас обов'язково похвалю. Fatym теж не з першого разу проект не зробив. 3 спроби, і отримав нарешті стерпну роботу.
Я терпимо до кримінального сеттингу ГТА СА, головне, щоб історія була цікава. Ключове слово – була. Її тут нема. Це набір 10 місій з купою 2-3 секундних кат-сцен, які читати трохи легше ніж у минулому проекті автора, але не означає, що вони самі по собі кращі, і ти можеш усвідомити цю графоманію. Весь проект я сидів з такою думкою: «ЩО ВІДБУВАЄТЬСЯ?!» То про якогось брата другорядного героя, то про вуличне життя, то про діда Петровича, то про вбивство напарника болванчика, який навіть не мав екранного часу, а автор такий пафос навіщось наздогнав. І насамкінець у нас навіть кліффхенгера немає, просто проект обривається на рівному місці, а за 10 місій нічого не сталося за фактом. Автор, де чорт візьми сюжет та ПОСТАНОВКА?! Як я можу прочитати тонну інформації із цього потоку свідомості? І мало того, що 6 і 9 місія я не зрозумію, через що вилітають при завантаженні, так ще це і в геймплейному плані жахливо похмура штука. Найнудніші перші завдання напів-копірки оригінальних місій ГТА СА, найогидніший набір музики з чортової попси, де майже кожен трек не прийшов хвіст до кобили, особливо чортовий фонк наприкінці сімдесятих.
І ось таку погань ти склав на коліна по швидкому вдруге, після того як ти втратив минулу версію (навряд чи вона була набагато кращою) з урахуванням давньої ідеї, що ти міг 100 500 разів змінити і покращити, щоб хоча б перетворити персонажів не на безликий натовп бовдурів? Дуже шкода, що твій перший проект поки що найкраще, що ти робив зараз. 2/10
Давненько не було квітки зла. Я так розумію, нова частина буде невеликим філером із лиходієм тижня у вигляді пацана з Техаської Різанини Бензопилою, чекаємо на другу частину. Відзначу круту атмосферу (шкода, що в третій місії вона просрана ультра гучною попсою, що заважає читанню діалогів), крутий мапінг і непогано використані скіни з DYOM IX 5.5, яка як би вона мені не подобалася, але все ж таки з новою збіркою вона працює проблем у проекті не помітив із технічною частиною. Відзначити можна хіба тільки орфографічні помилки, але не більше.
Без другої частини складно оцінити сюжет, але вже виглядає непогано. 7/10
Давним-давно, далекого 2018 року, виходив такий проект, як «Гравець». І він був... Ну, посередністю, але не найгіршим проектом, зараз новачки і таке не можуть зробити. І ось, Руслан вирішив зробити ремейк проекту, чи в нього вийшло?
Сюжет : Що про сюжет можна сказати? Ех, дуже нудно і просто нецікаво. Оригінал проходив десь за годину, сюжетно був ультра ненапруженою жуйкою, яка лише через таку собі постановку та технічну частину виглядала не дуже, але явно не затягнуто. До того ж автор хоч би знав міру у кількості дійових осіб, роблячи сюжет максимально простим і прямолінійним, без купи марних бовдурів без характеру (бо відсутність цього характеру в основних персонажів і так було навалом). Як думаєте, що ж із цього Руслан зробив навпаки? Буквально все. Я не зрозумів, хто цей ваш Б
аорсук - невдало вставлене камео або новий персонаж) перевищує допустимі норми для настільки одноклітинної історії, яка по суті ну ніяк не змінилася у змісті. Характери у персонажів є? Я не знаю, мені доведеться прочитати Гегеля, щоб пояснити цю діалектичну суперечність, одночасну його відсутність, але при цьому присутність, проте я ще надто молодий, щоб травмувати свої мізки, так що скажу дуже коротко: автор написав 25 персонажів, які незважаючи на різні скіни мислять абсолютно однаково, поведінка у всіх схоже. Поміняйтеся вони місцями, толку не зміниться особливого, хіба що підлога іноді. Ось що така відсутність і одночасна присутність характеру, бовдури абсолютно порожні, а автор наповнює їх тими репліками, які потрібні для сюжету.І ось це я тільки про те, наскільки нудно стежити за персонажами в сюжеті, є основний сюжет і розкриття та розвиток персонажів. Так от, сюжет така ж дурна брехня як в оригіналі, але тепер подається у найкращій формі та з більш серйозним обличчям. Ось майже кожна важлива сцена описується фразою: "Ой, як зручно!". Ой, як зручно, що вони базікають по півгодини, але не вбивають персонажа, ой як зручно відбувається тут, ой як зручно Майк навчився стріляти і валити мафіозі пачками, та інше. Не кажучи, що автор так-то млинець міг виправити всю ту хрень, що написав Форвард в 18 році. Теж саме розвиток головного героя, млинець, не зробити наприкінці епілогу під нудний монолог рр, яке ми не побачили за проект, а хоча б показати, що в нього реально проблеми з азартними іграми та емоціями були, а не лише у зав'язці, де якщо би той не ступив із підставною грою, отримав би нехилі шекелі за свої маніпуляції, кінець історії. Мовчу вже про інших героїв. боса. А так, дуже нудна історія, що не виправляє оригінал, а робить його задушливішим і приплітає у всесвіт ТСЛС.
Геймплей . Перестрілки норм, поїздки загалом теж, нічого страшного чи крутого немає. Але розмаїття не вистачає, як і системності. Що на початку були перестрілки з дробашами, МП5 та автоматами, що наприкінці, лише оригінальні локації прикрашають цю монотонність. А про системність я говорю в плані супротивників, що іноді вони з пів стусану вбиваються, а іноді ти запитуєш, коли ж вони здохнуть, особливо все погано в останній битві в цьому плані, коли складність зросла до рівня офігел, якщо не закінченої.
Технічна частина . Діалоги звичайно не дуже, іноді орфографічні та граматичні помилки трапляються, але добре. Проте постановка кат-сцен дуже сумна, дуже одноманітна і затягнута, разом із зайве рідким і нудним текстом роблячи їх нестерпними. Музика гучна, але без перепадів звуку. Знову є як непогані, так і не дуже підходящі треки, але я звик, спасибі хоч відверту попсу не вставляєш. Найкраща частина проекту це, звичайно ж, мапінг. Його багато, він великий і різноманітний, зроблений красиво і добре, мабуть, я міг би 20 місій тільки на маппінг і дивитися, але маємо, що маємо.
Підсумок . Посередність. Це той випадок, коли ремейк чисто технічно хороший, але по суті погано виправляє оригінал, або хоча б передає його суть. Хоча здавалося б, що може бути простіше, ніж переробити простий бойовик з найкращою постановкою так, щоб від нього можна було не кринжувати. 5,5/10
Так ось, витраченого часу шкода було б, якби я проходив би проект і завантажив заради нього цей Каскад, але в цілому по швидкому перегляду через вибір місій і прочитання цілей все так очевидно — те саме, що й минулого разу від тебе, тільки на Кримінальній ...Україні (один чорт різниці немає)
А на що тоді? Що таке сюжет? Це як питання про що таке читати — з одного боку очевидно, а з іншого, люди не розуміють визначення цього слова. Сюжет це не пострілушки, безглузда боротьба з вояками, на яких персонажам пощастило абсолютно нереалістичним чином попастися (навіть під час апокаліпсису, різні залишки державних структур продовжать шифрувати сигнал, та будь-хто з технологіями це робитиме), і навіть не нескінченні поневіряння туди сюди, щоб імітувати виживання персонажів (як я можу в це повірити, якщо навіть незрозуміло, наскільки давно сталася подія? День, місяць, рік?).
Сюжет - це історія з чіткою структурою: є пролог, початок, в якому описується стан справ у світі, описується персонаж і цимес наступних подій; від звичайної ненависті один одному до розумію, від страху до чогось, до перемоги над страхом і т.д); і фінал, епілог, де основний конфлікт було вирішено, персонажі щось так зрозуміли, в стилі перших сезонів Південного Парку, і завершують історію.
Сюжет за формою повинен радувати глядача, змістом не відштовхувати від того, що відбувається, задавати основний зміст усієї дії, а також бажано проносити ідею через весь твір. Зараз звичайно смислове і особливо ідейне навантаження навіть у кращих фільмах, серіалах і книгах швидше за все відсутнє, але для звичайної розважальної історії навіть виразний зміст із мораллю (сенсом) це відмінний результат, так що не будемо так критичні до цього моменту.
Так ось до чого це я. Навіть у Ходячих є сюжет. Я не дивився серіал, але знаю основну фабулу перших сезонів: Чому це працювало? Та тому що форма та зміст класний був, ось чому. Персонажі здавалися досить реальними людьми зі своїми проблемами, попутно впихали історію з виживанням поселення, зомбі навіть здавалися моторошними і небезпечними тварюками, небезпека яких була не номінальна, як у тебе в проекті, а цілком реальна. Ось чому Ходячі дожили до 2022 року, хоча здавалося б, ще з 2016 року хайп та рейтинги серіалу були вже досить низькими, але навіть вони тримали не найнижчу планку.
Замість того, щоб виправдовуватися, більше намагайся над персонажами, сюжетом, оточенням та інше. Начебто грав у хороші проекти, а підкреслити з них позитивних моментів не можеш, лише захищаєш свої посередні проекти. Більше критики, будь ласка
Перша половина нудьги, це ще гаразд. Але хоч пострілушки веселі є, хоч мапінг зовсім пересічний, але та бог із цим, терпимо. Терпимо була всяка дурість і дуже зручні рояли в кущах (ой, як пощастило нам потрапити на безлюдну місцевість, де немає зомбі, де немає військових. Ой як пощастило потрапити на секретні частоти з першого разу у вояк, ой як пощастило зробити те, зробити Усе). Але вже з п'ятої місій автор мабуть видихнувся. Спочатку зробив непрохідну п'яту місію (Кемпел, де, чорт забирай, чекпоїнти!!? В яку дупу ти їх засунув!), Після зламав шосту (Такі дурні технічні помилки з різними інтер'єрами прям ганебно робити, ну зроби ти цей чортів телепорт на місцевість!), І ось саме з шостої місії автор видихся остаточно, роблячи ультра короткі місії, так і ще це біса «Продовження слід».
Шкода, що вона не впливає на їх характер, бо він ніщо — відсутність такого характеру (діалектика, брат).
Ультра нудне видовище. Хоча чого ще чекати від Зомбі-апокаліпсису новачка. 3/10
Відкинувши імениту назву тайтла, що за підсумком виходить? Історія відверто погана зі структурної точки зору, діалоги слабенькі, персонажі як завжди не розкриті. Ти поставив низьку оцінку Петровичу, але хочу запитати: за що саме? За сюжет? За персонажів? За подання? Визнаю, косяки у мого зараз, останнього проекту, є, але що саме не сподобалося? Як мінімум, мені дуже подобається взаємодія ПЕРСОНАЖІВ у моїх проектах, їхні діалоги та розкриття особистості за відносно невеликий час. Ти зможеш згадати хоч одну відмінну і яскраву межу у (педо)Філа, Карвера, ну там із останнього проекту рр?
Дуже сподіваюся, що в майбутньому ти заспокоїшся і станеш трохи серйознішим щодо побудови сценарію в проектах.
В оригінальний проект я до цього не грав, але вирішив пройти, якщо автор без дозволу покійника в плані активу, захотів зробити своє продовження. І проект добрий, але сюжетно явно незакінчений. Там були цікаві думки і про корупцію, і про схожість бандитів з лягавими, і те, що за підсумком Американська мрія створена заради інтересів капіталу. Ну ... сцену в барі, яку він ще скопіював, виявляється в минулому проекті (коструйно), звідти? Мабуть, тільки це, та й те, навіть з другої спроби не зміг нормально скопіювати оригінальну сцену, роблячи якусь пародію на неї саму, а не повноцінну копію. А чим сюжетно проект є?
За підсумком Фрост у нас, крім того, що його 7 років сильно змінили в плані зовнішності, якщо ви розумієте про що я))), став головним лиходієм з неясними мотивами (спроба запхати посил у стилі: «ВІН АМЕРИКАНСЬКИЙ ГЕРОЙ, ЩО ЗАХИЩУВАВ СВОЮ БАТЬКІВЩИНУ ВІД ПРОДАЖНИХ ТВАРІВ"!" Наприкінці історії виглядає досить смішно, бо де пруфи то? , вони просто померли і померли, ну буває), і так, він вбиває всіх персонажів, у тому числі головного героя, досить смішно до того ж. Бо той, маючи гармату в руках перед беззбройними супротивниками, якимось чортом, як безпорадна дівчина в біді, був схоплений у літак і скинутий за борт. Якого біса?! Під час проходження постає питання: «Стривай, це реально? Це не сон собаки, що змінить всю розповідь історії? Воно реально таке прокляте?. Відповідь: саме так. І так, кінцівка знову погана, ну тут хоч на зразок оригіналу, хоча той був у рази кращий у цьому плані.
Це вже не кажучи про постійні орфографічні помилки, коли автор тупо плутає і помиляється в іменах персонажів, то називаючи Фростами, то Фрозами. 3/10
Я також намагаюся більш-менш об'єктивно до оцінки підходити, так що навіть якщо проект мені сподобався, він може отримати відносно низькі 6-7 балів, тому що він або технічно слабкий, або сюжетно є огріхи, або подача слабка або душна.
Опис зацікавило мене, тому що на відміну від попередніх проектів за кілька місяців від новачків, нарешті осудне оформлення і хороша обкладинка дали надію і на якісний зміст, але на жаль, все ще дуже посередньо.
Філ - фіг зрозумій хто, передісторії та розкриття характеру якої за 12 місій немає у персу. І насамкінець, виконуючи у чергового персу завдання, який шантажем змусив героя піти на самогубне завдання (а там реально ситуація зроблена так, що ми жодним чином з колотнечі не виберемося, бо там 7 ворогів, 2 з яких з дробовиками, і ми знаходимося посередині інтер'єру, навіть не маючи в руках пістолет що взяли.Автор, ти взагалі це гівно проходив?Але враховуючи постійні спавни акторів і неприховані модельки персонажів прямо в катсцені, очевидно що немає), нас вбивають не байкери, яких начебто мала поліція зловити по тому самому завдання зі стеженням, а наш же поручитель. Ну ви знаєте це кліше з мафією, що вони корисних до цього пішаків зливають наприкінці історії, тут така ж дебільна хрень.
Розкриття історії з отриманою контрабандою зброї немає, розвитку історії з коханої рр, крім однієї місії, де рр вбив її сталкера, ні розкриття того, ким був Тоні, що вбив Філа, також немає. Не зрозуміло.
Проект поганий. Якщо порівнювати з іншими проектами новачків, що виходили за 2-3 місяці, це звичайно скидається хоча б на проект, але не означає, що в це весело грати. Купа багів, технічних огріхів що стопорять проходження місій, ніякий сюжет, «зовсім чути» ... Ні, ДОХРЕНА орфографічних помилок, залишають розчарування. Дуже сподіваюся, що наступного разу ти не виправдовуватимешся «моєю першою роботою, суворо не судіть», бо поки ти робиш ось таку посередність уперше, хтось робить «This World doesn't exit» та «Наша справа Права» вже з самого початку (самопіар зайвим не буває, пограй у ці проекти, але можна згадати того ж таки leon Crain, теж відмінні проекти робив). 3/10
Початок трохи зім'ятий, буквально за 2-3 кат-сцени дуже швидко і спішно вводять у курс справи з бунтом по всьому місту, і далі починається спроба в сурвайвл-хорор, з ходінням по точках, пошуку предметів та іншого. В кінці нам також дають покататися містом з режимом хаосу і побачити нових, мабуть, російських персонажів, кінець.
Геймплея мало, але він непоганий, битися з трьома бовдурами було досить весело, попутно слухаючи непоганий фоновий саундтрек. Сюжет поки незрозуміло яким буде, не знаю про всесвіт у якому відбувається проект та інше, демки мало, щоб щось зрозуміти.
Чекаю продовження, якщо воно хоч колись вийде, але поки що особливо нема чого сказати. Непогано, але є кілька орфографічних помилок. 6,5/10
Я думав минулого разу ти поставив крапку в цій історії, і все було скінчено. Але ні, цього разу ще гірше, ти, напевно, модельки довше збирав для проекту, ніж робив місії. Черговий набір нескладної хроні, що називає себе мідквелом або як там називають спін-офф, що йдуть між двома частинами. Я в другу частину досі не пограв, але знаючі люди зрозуміли, що ти навіщось використав щось там з фіналу другого Пейна, хоча за вступом здається, ніби Макс тільки добив голів боса першої частини, а далі ну фіг знає що відбувається і навіщо. І ти ще це гівно на частини поділив, три місії по 20 цілей мати його, що тривають 10 хвилин лише через розтягнуті поїздки містом.
Згадати б цитату з Макса для опису проекту, але це буде надто великий комплімент проекту, якщо я його оціню тим, на що він намагався бути схожим. 2/10
Діалоги погані, сюжет поганий, тех.частина посередня, геймплей занадто нудний і складний, духом 90-х навіть Америки, тим паче Росії пахне. 3/10
А так, місія гівно, сюжету немає, персонажів немає, зав'язка в описі (де це бачено, щоб нам хоча б розповідали історію в ІГРІ, а не в анотації, і взагалі, Сонік 1 це пік візуального сторітейлінгу), коротше СКУТА СМЕРТНА ГРАТИ В ТАКІ ПРОЕКТИ.
Найвеселіше було тут — спускатися з гори в 3 місії, але це заслуга ландшафту та фізики ГТА:СА, а не проекту. 3/10