GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
4/10.
5 розділ найсоковитіший бо я ріс у міру критики.
Частка зехейтера тут є, заперечувати не стану.
Спасибі на тому, що хоч місії короткі, але, по суті, це можна було вмістити все в одну місію.
Більше схоже на якусь недоаркаду.
Але так само помітив рими, ти че братик, стирав тексту скаженого кексу?)
І ще, чому Білли Джонсони стріляють з усіх боків?
Із плюсів:
+ Сподобалася анімація чувачка на капоті.
+ Бадьоренька перестрілка в клубі.
Погоня збилася.
В іншому ж проект слабенький.
Жарти я не викупив, не мій рівень, напевно, хз не дотер просто.
Загальна оцінка: 3/10.
1) Відразу ставлю жирний плюс вступної місії: стелс на найвищому рівні, у дуом стелс штука хвора, але тут, тут справді він відчувається, часом, навіть крутіше ніж у хітмані від Курлики і це не жарт (І злився я до речі 5 разів, при тому, що інтерес це не зменшило).
2) Ну погоня на вантажівці це круто звичайно, але відстрілювати капець як незручно, нічого не видно :)
3) Сподобалася перестрілка в таборі з витримуванням хвиль, і досить добре опрацьовані сцени, коли чувак з молотовим розбився або коли на квадроциклі вони вилітають з вогню, бадьора така перестрілочка.
4) Фішка з переглядом міста та вибухів з пташиного польоту стала для мене новинкою.
5) Хах, коли Джейк дізнався, що Вільям племінник МЕРа, реакція Джейка безцінна.
7) І знову ж таки, стелс відчувається, але часом він якийсь дивний, мене помічають там, де не повинні помічати.
8) А чому у Лейли родичі чорні? Що дядько Роберт, що батько.
9) В-А-У! Мені дуже сподобався ефект польоту ракети з РПГ! Це подивилося дуже ВРАЖУЮЧЕ!!! Це ж треба було таймінг підібрати. Та й загалом відчувається реальний бойовик, де ми на околиці містечка утримуємо лікарню. Бій із Френсісом лютий та епічний, сподобалося як він на шматки розлетівся підірвавши себе гранатою. Це говорить про те, що в проекті багато спец. ефектів і ти не полінувався додавати їх чи не в кожну місію, заліку!
Але хоч проект і не поганий, проте він складний у проходженні, багато місій доводилося по 10 разів перегравати (наприкінці взагалі з читами проходив).
Сцена битви з Амандою дуже епічна, хоч і крива, але це з технічних причин дуома. А так, подекуди навіть смішна :)
У реальному бойовику на екрані виглядала б приголомшливо.
І так само сцена з мером хороша.
В принципі все, всі отримані враження описані вище.
Загалом за весь проект можу поставити 7/10.
Я злив пару разів на початку коли танк супроводжував, а одного разу танк сам перекинувся об гірку, пузом до верху ліг скажемо так ;)
Дуже незвичайна фішка зі вступним текстом вийшла це явно + (Довелося напевно цілей 10 витратити?)
Нормальний бойовичок, батл на танку сподобався, музику взяв у Game Bage бачу з РДС, я теж її взяв для свого проекту, який збіг :)
Пройшов місію із трьох разів до речі.
Загальна оцінка 6.5/10.
Ну і в мене вилітає коли проходять кат-сцени, тож судити місію до ладу не можу.
З самого початку нас зустрічає крутий мапінг та атмосфера напруги та загадки, що може добре радувати.
Все та ж атмосфера завдяки крутій постановці сцен та звукового супроводу.
Ось ця Катерина мені сподобався скін, епічний такий.
Є звичайно помилки в тексті по дрібниці.
Не дуже сподобалося, що в першій місії коли стріляємо зі снайперської гвинтівки, вороги сильно живучі, добре там 2 постріли на ворога але доводилося вбивати з 4-х.
Перестрілка та мапінг у зомботечі теж сподобалися, гарний баланс сил вийшов.
Харизма Віллі мені подобається, напевно мій найулюбленіший персонаж.
Сподобалася битва з клонами Катерини, така виживалочка вийшла цікава з гарним балансом бомб і життів.
У тебе цікавий всесвіт вийшов, до нього можна внести необмежену кількість контенту.
Постановка сцен і камер справді на висоті, ніби дивлюся фільм під час кат-сцен, особливо коли допитують доктора.
Коли стрілянина на даху була, нагадала калку MW3, де ми повинні були пробратися до супутникової вежі якщо грав)
Четверта місія very drive, і парашутизм та перестрілка на даху, битва з вертольотом і навіть на гелікоптері, кайф.
Загалом за сюжетом вже більше пояснень, ніж у попередніх частинах.
Вау, остання місія ніби з фігурками персонажів вийшла, коли ми біжимо по безодні за ФБРівця.
Класно, мені дуже сподобалося, все пройшов на одному диханні, явно натяк на продовження з кінцівкою, тому що саме вона не зрозуміла для мене, а так все крутне вийшло, красеньку!
З цієї частини я став фанатом FOG, і хочу БІЛЬШЕ FOGA))
Дмитру всіх благ, зеку120 бан.
Загальна оцінка 9.5/10.
Наступного разу проводи більше тестів місії.
Також додам у нас 2 кобри в кат-сцені коли він вмирає.
Погано, що звичка у дуомерів не заливати файл modloader.asi разом з папкою modloader.
Підсумкова оцінка на мій розсуд 5/10.
P.S Кобру вбив з другого разу, без читів)
Дякую Геймере! Виродок так, ніби стеба, але я в цей момент думав про нього (хоча я навіть не знаю його).
Та шериф помер, там був відведений таймер на 10 секунд для дуелі, мабуть, варто було поставити трохи більше, не став показувати його остаточну смерть, тому що в місію потрібно було за планом внести ще дохрелище контенту, цілей просто не вистачило б і так сильно стисло вийшло я б цю місію в 200 цілей запилив би якщо була б така можливість :) (Але по суті 2 останні місії так як одна ціла).Ще є 2 відслання але вони просто йдуть у двох рядках про 2-х персонажів з Осуду Розв'язка (Маркус Ранделл - головний антигерой) і The Council (Джоан Грін, теж одна з героїнь проекту Курлики).
Опишу твій проект та отримані від нього враження.
Почнемо по порядку:
Перший мінус полягає в тому, що інтро в першій кат-сцені здалося порожнім, але це дрібниця.
Так як я вперше граю в ММ, то явно отримав позитивні враження.
Смішний момент з персами, що розмовляють (бурмотання ротом).
Ще кілька мінусів та плюс:
- Камера проходить крізь текстуру.
- Корявий російську мову (Хоч би пиши «Місія Пройдена» а не «Пройдено»).
- Якого хрону рідний брат Ахмета чорний?
- Зміна акторів у кадрі.
- Чому різко настала ніч під час арешту Жанбека біля лікарні?
+ Порадувала анімація з віджиманнями, вперше бачу таке в GTA у принципі.
Далі сюжетна та технічні складові:
Не зовсім зрозуміла логіка того, що Ахмет бродить спокійно банком і бере документи на свій смак, а як же охорона?
Знову ж таки не зрозумію, чому змінюється ніч різко? Це косяки ММ чи твоїх рук справа?
Їх немає у ММ? Я їду прямо, і тут бац, треба згортати виявляється.
Коли починається місія «перегонів» і нам дзвонить Алмагуль на вулицях порожньо, це що, комендантська година в Сан Фієрро?)
Благо я знайшов машину щоб дістатися АШ.
І в тій же місії з гонкою, нам потрібно підійти до Алмагуль, але маркер усередині машини, я спочатку штовхав її, а потім заліз на дах і спрацювала кат-сцена як належить.
Повторюся з місією «гонка» те, що писав раніше, ми їдемо по чекпоїнтах але я навіть уявлення не мав коли мені потрібно буде згортати вліво або вправо..
Багато покатушок безглуздих містом, особливо пам'ятаю ту на початку, приїхали до мерії з Жанбеком 2 діалогу сказали і поїхали далі.
Місія «Помста Карини» — і знову поїздка заради двох кат-сцен, хоча зізнаюся мені сподобалася анімація того ацтеку, що стояв на колінах, теж не бачив такого жодного разу.
Наприкінці дівчина Брата каже, я зберу свою «Тріаду дівчат» — це натяк на новий проект?
Мапінгу ну взагалі 0, але як мінімалізм зійде.
Загалом оцінка 6/10.
Якщо тобі цікаво створювати місії і ти робитимеш їх далі, то удачі і приймай конструктивну критику!
Якщо ж ні, то й не варто братися.
P/S: Російська мова кульгає, я розумію що ти Казах, але все ж таки, вчи відмінки. Бо коли дівчина говорить про себе в чоловічому роді це дивно.
Що насамперед хочу помітити, так це те, що пів суті це всього лише нові елементи сюжету старого FOGa з 2019 року, сюжет тут не розвинувся далі, але це як би теж не погано побачити картину з боку інших осіб.
Значить далі: Пам'ятаю качав твій проект ОВМ там ти у файлі писав, що тобі соромно за «тися» в одному з моментів, тут я теж знайшов подібне, але це дрібниці)
Був один косяк, це коли ми граємо за Віллі і хочемо побитися з двома чуваками в провулку, там два Віллі, ти забув приховати актора.
Не зовсім зрозумів, що трапилося з самі ж Віллі, Луїза як ми розуміємо за сюжетом його не вбила, але кінцівка за нього в другій місії говорить протилежне, але я так зрозумів його просто поранили?
Атмосфера крута як і музика хоча в якомусь моменті музика грала надто довго що тиснуло на слух.
Офігенний мапінг та відносно якісні модельки скінів.
І якого хріну в архіві робить фотка Максима Каца з кактусом?) (або це не він).
А Луїза Шеффер випадково не родича знаменитого мафіозника Віті Шифера, ах-ха?)
Начебто все, підсумкова оценко 8/10.
А так звичайно щось дивне, музика одна довбала прям дуже жорстко.
Повеселіло і на цьому спасибі!
Інтриги я не відчув особливо з містером «Р» тому що відразу зрозумів що це Річмен, досить банальна темка вийшла.
Коронна фраза "мій перший проект" відповідає критеріям.
Я спочатку думав побачити щось на міжнаціональній ворожнечі, але мені це більше нагадує футбольних уболівальників та їхній конфлікт двох сторін на звання однієї команди «ліві», а інший «праві», йдуть забиви і не більше.
Але, можливо, я щось зрозумів не так, 5/10.
Добре підібраний саунд робить свою справу.
Дуже класна історія про двох мандрівників Генрі та Франческо, відчуваєш і співпереживаєш персонажам.
Мінуси звичайно в орфографії та не завжди якісних сценах, спавні акторів у кадрі та ходьба актора прямо в камеру оператору та й інше.
Ти сказав що пов'язаний проект із Дмитром Лісовим, я його не бачив, але обов'язково подивлюся щоб зрозуміти всесвіт.
Ну і відсилання на самому початку 8 миль до сан антон дається взнаки, у нас тепер є спільні зв'язки з проектами того автора)
Покажеш мені потім англомовну версію