GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Інший приклад: незважаючи на розбіжності між GSC і частиною гравців, численні сливи STALKER 2, включаючи повноцінний білд, найкраще показали, що гра існує. Її ще треба допилювати, але це вже не рендер батона.
Тому так, витоку — джерело значно об'єктивнішої інформації про хід розробки, ніж чутки та плітки бабок на лавці і навіть рідкісні і, можливо, узгоджені з розробниками повідомлення інсайдерів. Витіки часто заповнюють дефіцит даних, якими, до речі, зазвичай охоче діляться модороби.
Пандемія ≠ режим НС. Цитата із сайту ВООЗ:
На 5 May 2023, більше трьох років у пандемічний, WHO емісійний комітет на COVID-19 recommended to Director-General, котрий був приєднаний до recommendation, який здавав disease був невдовзі прийнятий і ongoing, Definition of a PHEIC. Це не може бути pandemic itself is over, but the global emergency it caused is – for now.
А витоку в якомусь сенсі навіть на благо. По-перше, гравці отримують хоч якусь об'єктивну інформацію, а не зрежисовані трейлери майже без справжнього ігрового процесу. По-друге, так теж підігрівається інтерес до гри. По-третє, витікання і сливи в теорії можуть зменшити нахабство компаній: коли у гравців є можливість заздалегідь зрозуміти, що намічається, а тим більше коли витікають цілі робочі білди, з'являється більше шансів зіпсувати бізнес розробникам і видавцям, якщо видно, що вони , а якщо ж все добре, то у очікуючих буде більше довіри до гри та мотивації її, навпаки, купити.
Чи можна, будь ласка, посилання на це твердження? У представлених тут відео значиться GTA SA Remastered Graphics Mod. На каналі автора є інший ролик: Unreal Engine 5 Gameplay Concept made with GTA 5 PC Mods. Ключове тут - 'concept' і 'made with GTA 5 PC mods'. Ніякого перенесення гри на UE автор не робив, це добірка модів для V, що помітно і по самому відео.
Досить сумно, що за останній час якість новин на сайті настільки скотилася, тоді як ряд технічних проблем не вирішено, а уваги до авторських мод мало. Це вже мінімум другий випадок серйозних проблем у новинах за тиждень: те старе було видано за нове, то Renderware і RAGE з модами — за Unreal Engine. Прикро ж за LC, час би переглянути підхід до висвітлення інформації та її підбору.
У спінці, щоб не фігнею страждала, а працювала.
Жах, ну що за переклад… Досить користуватися машинною ганьбою, є ж словники.
А якщо за «позовом», то я впевнений, нічого він не доб'ється, там явно недостатньо подібності, щоб говорити про «злодійство» образу. Машини і зброю теж натхненні справжніми зразками, але їх виробники не завалювали R * позовами, хоча напевно завалили б, якби ця витівка перспективною.
Спідранери: «Виклик прийнятий!»
З одного боку, начебто і справедливо. З іншого, ми ж знаємо приклади ігор з дуже умовним або просто коротким сюжетом, які тим не менше можуть затягувати на сотні годин. Якщо вже якось змінювати підхід до ціноутворення в області ігор, то враховувати різні чинники, включаючи відкритість до модифікації, а тут старі GTA цілком приділяють ту ж V. І добре, якщо працювати це буде і зворотній бік заборонили робити якісь моди чи щось вирізали — цінник знижується.
Цей шматочок опису дозволяє припустити, що потенційна виручка йде не в кишені організаторів і учасників. Якщо мета справді благодійна, то впізнаваність марки йде тільки на користь. Видавець може попередити, що це не його, а стороння ініціатива, щоб уникнути можливих претензій, організатори все спокійно провести, в підсумку більш відомі найменування на кшталт Cluckin' Bell привертають більше уваги, народ активніше купує там їжу, йде пасивна і безкоштовна реклама. Чим такий варіант поганий? Ах так, собака на сіні (Т2) просто ненавидить будь-які фанатські починання, але сама нічого краще запропонувати не може.
Чорт, здається, справджується.
А ось що лякає, то це юридичні наслідки. Клепати на кожного свідомо хибний компромат може стати настільки легко, що або все виявимося BUSTED, або закони доведеться змінювати кардинально.
Це голосно сказано. В англомовних новинах на цю тему використовується поняття 'pop-up restaurants', тобто ресторани, розраховані на короткострокову роботу, в цьому випадку на час виставки. Виставки, яка, судячи з офіційного сайту, ще й некомерційна. І взагалі такими темпами можна заборонити будь-яку фанатську творчість, включаючи косплей, тому що він заснований на наслідуванні зовнішності, захищеному тим самим, щоб його, авторським правом.
Ну, що сказати… T2 продовжує свої славні традиції наїзду на все, що рухається. Можна було сприйняти захід як можливість просування GTA і, якщо вже є побоювання, просто попередити, що його проводять не від імені видавця. Але у Т2 все як завжди: скасувати та заборонити.
І з днем народження, LC! Нехай GTA і моддинг живуть і процвітають разом з сайтом!
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
08E5: get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 350.0 handle_as 4@
if
056D: actor 4@ defined
jf @AGRESSIVE
Можливість вильоту, якщо модель не встигла завантажитися, і назва мітки з орфографічною помилкою (одна 'G' замість правильних двох) - це ще одні свідчення на користь теорії рабів, яких змушують писати скрипти замість міфічної нейромережі! Все сходиться! Сайт у небезпеці!
038B: load_requested_models
Нейросеть завантажила модель пістолета, яка ніде потім не використовується… Можливо, це таємне послання від тих самих рабів, які утримуються адмінами сайту і пишуть простенькі скрипти, що видаються за нейромережні!
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
2 @ + = 5.0
16@ = Actor.Create(PedType.Prostitute, #WMYBOUN, 1@, 2@, 3@)
069B: attach_object 11@ to_actor 16@ with_offset 0.0 0.0 -1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
05E2: AS_actor 16@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
wait 30000
end
end
end
Шок! Нейросітка не вміє вивантажувати персонажів і моделі! Ймовірно, ніякої нейромережі не існує, а замість неї в секретному підвалі адмінів LC насильно утримуються в рабстві скриптери-новачки!
Сподіваюсь так і буде. Такий поділ зручний і для мододелів, і для простих гравців. І, ймовірно, якщо кожен завантажуватиме тільки потрібне йому, буде можливість трохи знизити навантаження на мережу.
А які причини справжні? В голову до розробників не залізти, звітують вони про причини не завжди, бути впевненим на 100%, що офіційна версія правдива, теж складно.
Що до «могли б, зробили б», то прикри винятки і тут є. Завантаження «Онлайну» довгі роки залишалося повільним, поки з R* не поділився готовим рішенням просунутий в моддингу гравець. Варто віддати належне, його щедро нагородили за допомогу, але то, що проблема стільки часу не вирішувалася, — це сумний знак: Ще приклад: вище я згадав файлову структуру, яка припускає окреме завантаження модифікованих файлів. Це нехило б підстегнуло і спростило моддинг, убезпечило від випадкового псування файлів і т.д. І я згадав, що в GTA подібне вже є, це Mission Pack'і в SA: кожен «набір місій» представляє окреме поєднання власного SCM і GXT (на жаль, з обмеженнями, так як функція залишилася недоробленою), відображається в меню старту гри і дозволяє додати нові місії та можливості, не зачіпаючи оригінальні. На жаль, згодом цю технологію застосували, мабуть, лише для «Епізодів» до IV. Якби її дали в руки мододелів, серія побачила б ще масу чудових модів. Тобто офіційні можливості розширити моддинг вже є, але поки вони майже недоступні. Якщо в VI цей момент врахують, це буде великий прорив на тлі не тільки серії, але і багатьох ігор взагалі.
Розробників і видавців я поставив через «і/або» саме тому, що відповідають вони за різні заяви та дії.
Правила щодо моддингу посилилися, під заборону підпало більше категорій, що відомо вже давно і було позначено на сайті техпідтримки R*. І ряд змін в іграх серії пішов моддингу на шкоду, наприклад запихання в архіви навіть скриптових файлів, що робить скриптинг в IV і V дуже обмеженим на фоні минулих частин. Причому це не щоб обов'язкове, в STALKER все спочатку в архівах, однак можна створити окрему папку для всіх модифікованих файлів, які будуть вантажитися автоматично замість стандартних. GSC ніби не світовий гігант у цій сфері, проте спромоглася таким нескладним чином відчутно допомогти мододелам.
Можуть не вважатися, це проблема видавців та/або розробників, насамперед репутаційна. Виконувати всі хотілки, зрозуміло, ніхто не вимагає, але передбачити можливість і бажаність поділу на онлайн і онлайн і створення модів було б як мінімум здоровим кроком і показником реальної поваги до гравців, тобто споживачам.
Саме тому я не купив DE і не стану поспішати з купівлею VI, а спочатку вивчу, що там зроблять, на чужому прикладі. Я як мододіль свої пріоритети розставив і зможу порівняти, чи вийде краще, ніж з V, чи ні.
Деякі, на жаль, вже пішли, наприклад, Silent. А більша кількість кинули нові частини серії і залишилися на старих, де для них простору більше. І претензію, що цього простору в нових іграх не вистачає, я повністю поділяю і вважаю обґрунтованою.
А GTA Online показала, що навіть довгострокова підтримка може поєднуватися з наплювальним ставленням до гравців. Можна згадати і мікротранзакції, і проблеми балансу, і читерів, і бани, і довгі завантаження. Любителі ж одиночної гри «п'ятірці» можуть пригадати обов'язкову наявність на диску мережного режиму з усіма оновленнями і, отже, безглузду втрату вільного місця, залежність від Інтернету і несправність скриптів при кожному оновленні.
Через це є побоювання, що нові ігри студії ризикують стати майже закритими для змін. Мені можуть заперечити, мовляв, купа інших ігор так і існує, але, по-перше, термін їхнього життя часто виявляється не особливо довгим, по-друге, серія GTA спочатку про свободу, невід'ємною частиною якої відчувалася свобода творити для гри щось своє . І якщо раніше поміняти або привнести можна було куди більше, то з часом все ясніше новий підхід: «Не подобається те, що є, проваливай».
Передчуваю, якими будуть перші моди.
Для довідки: у нас немає поняття «штурмова гвинтівка», це буквалістський переклад, у російськомовній термінології це «автомат».
Більш жорстке обмеження на кількість зброї, що носиться, для серії в новинку, цікаво, як це відчуватиметься на практиці. Звичайно, з двома головними героями ліміт не так сильно заважатиме. Однак його наявність робить купу зброї ще більш поганою ідеєю, ніж вона зазвичай є: спробувати захочеться багато чого, а вміщується в інвентарі кілька «гармат». Так і хотілося б, щоб розробники брали не кількістю, як у GTA V, де багато видів зброї здаються занадто схожими і непотрібними, а якістю. 100500 різновидів одного і того ж — бич модів на STALKER, наприклад, де одних АК темрява. А як хороший приклад згадується Doom 2016 і Eternal, де практично вся зброя знаходить застосування протягом всієї гри.
Як перекладач рекомендую невважати дослівність гідністю перекладу. Дослівність, буквалізм — це коли 'it rains cats and dogs' перекладають як «іде дощ кішок і собак» (а в перекладачі Яндекса спочатку так і було), а кожне 'to be' — як канцеляритське «є». Перевагою може бути відсутність надлишкових вільностей і точна передача сенсу і ефекту. На жаль, у запитанні перекладів у нас в країні через малограмотність чималої частини населення переваги зсунуті в бік буквалізму: ілюзія знання іноземної мови накладається на ілюзію знання рідної, і виходить «але тут ідоки» ти взяв „ллє як із відра“, недоучений надмозок».
На щастя, на знімках переклад начебто нормальний, хіба що комою не вистачає в «боюся, що».
CLEO Redux - штука класна. Знову ж сподіваюся відшукати сили і час для своїх уроків, а поки раджу подивитися відеоуроки скриптера {$FANTOMCODER .cs}.
Це називається «ми за будь-яку творчість, крім 99% цієї».