Огляд Red Dead Redemption на Switch. Найкраща можливість познайомитися з легендарним вестерном від Rockstar

30 серпня 2023
Steam_shady

Тринадцять років гравці всього світу чекали, коли Rockstar Games перевипустить одну з найкращих ігор PS3 та Xbox 360 — Red Dead Redemption — на сучасних консолях і ПК. І цей момент настав! Правда, багато хто сподівався на повноцінний ремейк або хоча б ремастер, а отримав порт з вирізаним мультиплеєром.

Гнів власників PS4 та 5 (через зворотну сумісність) можна зрозуміти. Мало того, що їм продають стандартне видання з доповненням Undead Nightmare («Кошмар живих мерців») за 50 доларів, так ще й без найпростіших покращень: розблокованої частоти кадрів, збільшеної роздільної здатності, якісних текстур і покращених моделей з анімаціями.

А от у власників Nintendo Switch свято! На портативній консолі стара RDR прекрасно працює в нативній роздільній здатності, добре виглядає і тримає стабільну частоту кадрів. Будь-які сторонні покращення негативно вплинули б на продуктивність. А так гравці отримали якісний порт. Ми не могли обійти стороною реліз і пограли в Red Dead Redemption на гібридній консолі.

Культова гра від культової студії

Оригінальна Red Dead Redemption, випущена в 2010 році, представляла собою екшен-вестерн у відкритому світі, де гравці, керуючи Джоном Марстоном, знищували колишніх членів банди з метою отримати шанс на спокійне мирне життя. Студія Rockstar San Diego виграла безліч нагород «Гра року», і їх масштабний вестерн став головною подією тих років. Red Dead Redemption внесла серйозний вклад в ігрову індустрію і визначила подальші проекти Rockstar Games.

Довгий час Red Dead Redemption утримувала титул найдорогої в виробництві гри. Деякі інсайдери повідомляли про бюджет у 100 мільйонів доларів (9,5 млрд. рублів). Саме виробництво стало справжнім кошмаром для невеликої Rockstar San Diego: 180 людей протягом п'яти років намагалися створити проект, який за масштабністю і насиченістю деталями перевершував GTA 4 та інші ігри у відкритому світі. Однак незадовго до релізу Red Dead Redemption була жахливо забагована, погано працювала на консолях тих часів і не придатна для роздрібного продажу. Тоді Rockstar Games перенаправила всі сили внутрішніх студій на допомогу колегам із Сан-Дієго. В кінцевому підсумку, над Red Dead Redemption працювало більше тисячі людей. Боси видавництва навіть змусили Леслі Бензиса (Leslie Benzies), керівника Rockstar North, вийти з відпустки, щоб особисто контролювати виробничий процес. Завдяки його роботі, ненормованій праці, шестиденної робочій неділі та самовідданості співробітників, Red Dead Redemption з забагованої, неполірованої і поламаної гри перетворилася на «цукерку». Команді вдалося створити технологічне диво, яке назавжди змінило підхід до створення ігор в стінах Rockstar. Над наступними проектами видавництва будуть працювати всі співробітники внутрішніх студій.

Через півроку після релізу основної гри у продажу з'явилося платне розширення Undead Nightmare. Розробники суттєво змінили сеттинг Дикого Заходу, додавши в нього зомбі та монстрів. В DLC була повноцінна сюжетна кампанія, яка опосередковано стосувалася історії першоджерела. Це розширення включено в перевидання, і в нього можна почати грати без проходження оригінальної RDR.

Red Dead Redemption мала касовий успіх на заході. Але в країнах, де консолі Xbox 360 і PS3 не були поширені, гру багато хто пропустив. В значній мірі через це першу частину знаменитого вестерну так сильно чекали на сучасних системах. Так, завдяки зворотній сумісності Xbox 360, Xbox One і Series X/S гравці отримали оновлену версію раніше за всіх інших. Але це все ж не повноцінний порт, а кросплатформена фіча Microsoft. Тепер же в RDR можуть пограти власники Switch і PS4.

Повноцінна Red Dead Redemption у вашій кишені

У 2005 році ми довгий час перебували в стані шоку, коли побачили Grand Theft Auto: Liberty City Stories на крихітній портативці PSP. Повноцінний відкритий світ у кишені — хіба не диво? Минуло три покоління, і з'явилася досить потужна Nintendo Switch, яка без проблем може запустити будь-яку GTA і їй подібні ігри. Ось тільки Rockstar не поспішає з портированням своїх проектів, випустивши лише перевидання L.A. Noire.

Здавалося б, движок RAGE прекрасно оптимізований під будь-яке залізо і здатний відтворювати якісну графіку без високих вимог до відеопам'яті, але GTA 4 і GTA 5 на Switch досі немає. А консоль Nintendo за потужністю перевершує Xbox 360 і PS3, і порт Red Dead Redemption тому підтвердження. Гра видає стабільні 30 кадрів і демонструє чітку картинку як в режимі портативу, так і в режимі док-станції.

За перенесення гри відповідала талановита студія Double Eleven, а не індійці з Grove Street Games, які накосячили з GTA — The Definitive Edition. Розробникам вдалося перенести масштабний відкритий світ без вирізання контенту і всяких хитрощів, якими люблять зловживати студії, відповідальні за портировання. Без мильної картинки як в The Witcher 3, без просадок кадрів як в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom і з покращеною (в порівнянні з Xbox 360) картинкою — таким ми побачили порт RDR.

Можна, звичайно, пожурити Rockstar за вирізаний мультиплеер і високий цінник у 50 баксів (4700 гривень), але з іншого боку компанія випустила на Switch відмінну гру в відкритому світі, так ще й з величезним доповненням Undead Nightmare в комплекті. Портів, які б прекрасно працювали на гібридній консолі, ми не бачили давно.

Грати в портативному режимі зручно. Невеликий екран нивелює шороховатості застарілої за тринадцять років графіки. Малі деталі добре промальовані, а пейзажі Дикого Заходу виглядають не гірше, ніж на PS4. Гра швидко завантажується і не навантажує систему до перегріву. Минувши три-п’ять годин безперервного геймплею, Switch залишається безшумним і трохи теплим.

Double Eleven доопрацювала графіку, покращила текстури і додала згладжування на об'єктах, в режимі док-станції немає змазування картинки. Порт Red Dead Redemption прекрасно працює з нативною роздільною здатністю, без артефактів, підлагувань і втрат в частоті кадрів. 30 FPS не б'ють по очах і не псують враження від ігрового процесу.

Керування непогано адаптовано під джойкони, хоча без проблем не обійшлося. Усе діло в малому ході аналогових стиків. Прицілюватися на перших порах складно. Звичайно, на звичайній складності рятує автоприцілювання, але на хардкорі грати на звичайних джойконах не рекомендуємо. Якщо вам хочеться стріляти точно в буйні голови ковбоїв, радимо придбати оригінальний pro-контролер. З ним грати комфортніше.

А потрібен ремастер?

Red Dead Redemption здатна подарувати масу позитивних емоцій навіть сьогодні. Технічно гра не відстає від сіквела, але косметичний ремонт їй явно б не завадив. Анімації застаріли, їх нелепість кидається в очі. Джон мляво стрибає, повільно долає перешкоди і неестественно прилипає до укриттів. Після Tears of the Kingdom, а тим більше другої частини RDR, коні відчуваються пластиковими. Фізичний двигун Euphoria генерує нелепі ситуації, інтерфейсу також не завадило б оновлення.

З іншого боку, у нас є порт The Witcher 3, у якого немає вищезгаданих проблем. Але при цьому гра видає дуже розмите і нечітке зображення, засмучує просадками кадрів на рівному місці і низькою дальністю промальовування. Так, Rockstar Games могла б покращити візуал Red Dead Redemption, але тоді бездоганна працездатність на Switch опинилася б під питанням.

А от що абсолютно прекрасно в Red Dead Redemption — так це оповідь і екшен. Кожна місія генерує унікальні ситуації, за якими цікаво спостерігати. Перестрілки все ще соковиті і захоплюючі. Штучний інтелект кидає виклик і не дає занудьгувати. Тут неймовірно величезна історія, на вивчення якої знадобиться кілька десятків годин. Структура місій ніби створювалася під портативний варіант: завдання не затягнуті, а їх тривалість вистачає на ігрову сесію в метро.

Усі вищезгадані переваги не стосуються версії для PS4, але будемо чесні: якщо вже й перепроходити Red Dead Redemption, то тільки на гібридній консолі. За 50 доларів ви отримаєте відшліфований порт легендарної гри, в яку можна грати в будь-якому місці і в будь-який час. До того ж RDR прекрасно виглядає і на маленькому екрані, і нічим не гірше на великому.

І не можна сказати, що гравцям на PS4 дали гіршу версію RDR. Не варто забувати, що це лише порт, Rockstar не обіцяла зробити ремейк або ремастер. Red Dead Redemption могла залишитися ексклюзивом Xbox Series через зворотну сумісність, а так можливість пограти з'явилася у більшої кількості людей. Так, цінник необґрунтований, але це єдина претензія.

***

Red Dead Redemption на Switch — прекрасний порт однієї з найкращих ігор 2010 року. Так, без особливих покращень та адаптації під можливості Switch і потужності PS4. Тим не менш, гра виглядає краще, ніж на старих системах, видає стабільні 30 кадрів, у неї чітка картинка і прекрасні показники нативного розширення. За відсутності GTA на Switch (GTA: The Trilogy винесемо за дужки) — чудова можливість провести час у масштабному проєкті Rockstar. Пропускати не рекомендуємо! Якщо ж вас відлякує ціна, просто дочекайтеся знижок.

Рекомендуемые файлы