10 березня 2022
Інші статті

Обходим західні санкції: як купувати ігри Rockstar Games для ПК, Xbox та PlayStation в Росії
Нові санкції вдарили і по індустрії відеоігор. Багато ігрових розробників, серед яких і Rockstar Games, покинули російський ринок.
13 вересня 2021
Інші статті

Ігри та Розробники: як створювати свої рівні в Doom
В «Games and Devs» — Discord спільноті LibertyCity, присвяченій моддингу та створенню інді-проєктів, Vital розібрав створення власних рівнів у Doom та основні скрипти, що використовуються в маппінгу.
17 серпня 2021
Інші статті

Чому вихід ремастерів класичних GTA малоймовірний — пояснюємо в 5, 50 і 250 словах
Слухи навколо ремастерів класичних GTA обростають все новими подробицями. І деякі з них звучать зовсім недостовірно, та й сама ідея переробити класичні GTA сумнівна.
8 серпня 2021
Інші статті

Створення рівнів у DOOM, розбір рушія Gdevelop та інші матеріали тижня спільноти LibertyCity Games and Devs
4 серпня в Discord спільноті LibertyCity був запущений розділ Games and Devs, присвячений моддингу інших ігор і створенню інді-проєктів. Редакція LibertyCity підготувала для вас підбірку матеріалів спільноти, а також авторських модів для GTA, опублікованих на цьому тижні!
31 липня 2020
Інші статті

GTA 1 на Unreal Engine 4. Чи варто чекати?
Недавно Інтернет "вибухнув" через трейлер ремейка GTA SA на Unreal Engine 4. Ролик, на жаль, був заблокований за проханням Take-Two.
25 липня 2020
Інші статті

Досліджуємо метро в GTA 4
В одній з попередніх статей ми прослідкували еволюцію громадського транспорту в GTA і прийшли до висновку, що його наявність робить відкритий світ більш живим і переконливим. У цьому матеріалі ми вирушимо в подорож по Ліберті-Сіті, перебуваючи у вагоні метро, і відчуємо себе в ролі звичайних пасажирів. А також заглянемо в секретні куточки, які можна і не помітити.
18 липня 2020
Інші статті

Еволюція GTA: ігровий інтерфейс
Інтерфейс — дуже важлива частина будь-якої гри, адже саме він забезпечує взаємодію гравця з контентом. Без інтерфейсу було б складно орієнтуватися в відкритому світі, проходити місії та займатися деякими іншими справами. У серії GTA цей аспект виконано на високому рівні та задає тренди для індустрії в цілому.
11 липня 2020
Інші статті

Еволюція GTA: паркур
В новому випуску рубрики «Еволюція GTA» ми вирішили торкнутися такої теми, як паркур. Цей елемент вносить різноманітність у ігровий процес, адже гравцеві цікаво досліджувати світ пішки, долаючи перешкоди та забираючись на дахи. Ми розглянемо основні ігри серії та прослідкуємо за тим, як розвивалися фізичні можливості головного героя від частини до частини.
4 липня 2020
Інші статті

Що якщо? Перетворюємо GTA в Assassin's Creed
Незважаючи на те, що GTA прийнято вважати багатожанровою ігровою серією, основна частина ігрового процесу вміщується в рамки двох основних жанрів: шутер від третьої особи з відкритим світом і автосимулятор. У новій рубриці «Що якби?» ми уявимо, що може статися, якщо раптово акценти змістяться, і в GTA з'являться механіки з інших ігрових серій.
28 серпня 2019
Інші статті

Еволюція GTA: пошук прихованих речей
Сьогодні неможливо уявити гру від Rockstar без колекціонування, яке необхідне для повного проходження гри на 100 % або отримання досягнень. Цей елемент гри виконує одразу дві задачі: приносить задоволення перфекціоністам і заохочує гравця самостійно досліджувати відкритий світ поза місіями.