Інтерфейс — дуже важлива частина будь-якої гри, адже саме він забезпечує взаємодію гравця з контентом. Без інтерфейсу було б складно орієнтуватися в відкритому світі, проходити місії та займатися деякими іншими справами. У серії GTA цей аспект виконано на високому рівні та задає тренди для індустрії в цілому.
У цій статті ми в хронологічній послідовності простежимо за його змінами.
GTA 1 (а також London 1969 та London 1961)
У перших двох частинах GTA відсутня міні-карта, натомість розробники зробили вказівну жовту стрілку. Однак через складну географію міста, яке розташоване на кількох островах, з'єднаних мостами, це не найзручніший спосіб орієнтування. Їдете ви за стрілкою, опиняєтеся на березі і розумієте, що ваша ціль знаходиться на іншому острові. Погодьтеся, ситуація неприємна.
Таким чином, далеко не всі місії проходяться з першого разу, але врешті-решт ви все ж запам'ятовуєте місцезнаходження всіх мостів, вчитеся будувати маршрути, і в цілому гра проходиться жвавіше.
У верхньому правому куті розташувався лічильник грошей. Зліва від нього знаходяться два невеликих показники: зелений — це кількість ваших життів (коли вони закінчуються, ви програєте). А жовтий — множник грошей. У кожного завдання чи дії є номінальна нагорода, але множник збільшує її в кілька разів.
Центральна частина верхнього краю екрану використовується для кількох функцій: там може відображатися назва району, марка машини або рівень розшуку у вигляді обурених поліцейських голів.
У лівому верхньому куті гри ви можете побачити зброю, кількість патронів і пейджер. На нього можуть приходити як повідомлення, що не несуть особливого смислового навантаження, так і досить цінна інформація. Наприклад, така, яка дозволить вам знайти приховану місію. Під значком зброї розміщені важливі предмети, які можуть стати в нагоді — ключ від камери та бронежилет.
У нижньому краю екрану розміщені субтитри, а також з'являються цілі місії.
GTA 2
У другій частині інтерфейс зазнав ряду змін. Худ у правому верхньому куті поповнився новою інформацією: розробники розмістили там шкалу здоров'я у вигляді п'яти сердечок, а заодно перенесли туди й зброю зі лічильником патронів.
У лівому верхньому куті гордо розмістилася одна з головних фішок цієї частини — репутація серед трьох банд, що діють у даному районі. Невеликі зелені, жовті та червоні черточки показують, які завдання від цієї банди можуть бути доступні гравцеві.
Змінилася й система орієнтування. Поза місіями у гравця є одразу три вказівні стрілки, кожна з яких проводить його в район конкретної банди. Але це не все: коли ви приїдете в район, контрольований ОПГ, на екрані можна знову побачити три стрілки. Тільки тепер вони будуть вказувати на місця початку легких, середніх і складних місій. Під час завдань стрілка вказує тільки на пункт призначення.
Ще в GTA 2 було зроблено спробу внести елемент дизайну без інтерфейсу: щоб знайти шлях до свого укриття, потрібно зустріти в транспортному потоці фургон телевізійників. Антена на його даху вказує напрямок до місця збереження.
GTA 3
З переходом у 3D серії знадобилося повномасштабне оновлення інтерфейсу, з чим розробники третьої частини впоралися блискуче. Худ розташували в правому верхньому куті. Невелика область вмістила в себе значок зброї, кількість патронів у магазині, загальну кількість патронів. Зліва від неї розташувалися годинники, лічильник грошей, показники броні та здоров'я у вигляді числа. В самому низу — рівень розшуку у вигляді чорних зірок, які спалахували жовтим кольором залежно від рівня розшуку.
В лівому нижньому куті розташувалася міні-карта у вигляді круглого радара. На ній гравець завжди міг знайти значки сюжетних місій і найближчого укриття. А от місцезнаходження перефарбування та магазину зброї потрібно запам'ятати: ця інформація на міні-карті присутня лише обмежений час, коли ви вперше потрапляєте в район міста.
Хоча в грі і немає повноцінної карти, радар зроблений дуже зручно. Дія більшості місій відбувається в межах якогось з островів, тому проблем з орієнтуванням не виникає.
У правому нижньому куті з'являється назва району, в який заїжджає гравець, а також модель машини, в яку він сідає. У лівому верхньому куті іноді з'являється пейджер, що повідомляє Клоду важливу інформацію, а в центрі верхнього краю — перемикання радіостанцій.
Інтерфейс третьої частини — це приклад простоти і геніальності. У багатьох GTA-подібних іграх реалізовано схожий інтерфейс. Цікаво, що на різних платформах він виглядає по-різному. На PS2 використовуються інші кольори та відтінки, а також присутні відступи у показників броні та здоров'я. Чомусь відрізняються значки на радарі: будиночок на PS2 зелений, а значок перефарбування — білий.
Не можна не згадати тут і меню. Якщо на ПК воно досить класичне — звичайний список пунктів, з якого ви потрапляєте в інший список, на PS2 використовуються вкладки. Цікаво, що дизайн меню сильно відрізняється, а меню збереження взагалі має красиву напівпрозорість.
У мобільній версії інтерфейс зазнав деякої переробки для зручності гравців. Радар перемістили в лівий верхній кут, а в нижній половині екрану розмістили великі кнопки управління, на які легко натискати пальцями.
До речі, не можна не згадати і про маркери. У іграх 3D-покоління серії вони були великими і дуже помітними.
GTA Vice City
Інтерфейс GTA Vice City — це рескін худа і міні-карти з GTA III. Все стало більш яскравим і барвистим, з'явилися елегантні шрифти. Однак є і зміни.
Розробники вважали, що гравцям все-таки потрібен постійний доступ до інформації про місцезнаходження перефарбувань і магазинів зброї. Тому на радарі ці значки тепер можна знайти завжди. На додаток до всього з'явилася повноцінна велика карта, яку можна подивитися в меню. Завдяки цьому орієнтуватися стало комфортніше.
Лівий верхній кут став невикористаним, оскільки замість пейджера Томмі використовує мобільний телефон.
GTA San Andreas
У культовій грі розробники внесли в інтерфейс деякі правки. Зокрема, змінився дизайн худа: показники здоров'я, броні та об'єму легень стали показувати в вигляді смуг, а не в цифровому форматі. Причому якщо головний герой пройшов завдання медика, шкала здоров'я ставала довгою і розміщувалася під областю, де відображається кулак або значки зброї.
У лівому нижньому куті додали можливість подивитися характеристики головного героя: повага, витривалість, мускулатура, зайва вага та зовнішність. Рівень розшуку за замовчуванням прихований, зірки з'являються лише коли гравець розсердить поліцію.
В іншому ж ігровий інтерфейс залишився без суттєвих змін.
GTA Liberty City Stories та GTA Vice City Stories
У цих іграх за основу взяли інтерфейс зразка GTA III та GTA Vice City відповідно з деякими змінами. Зокрема, показники здоров'я та броні стали відображатися у вигляді смуг. А якщо гравець проходив місії медика або поліцейського, то в правій частині шкали з'являвся плюс, що позначає збільшення цих показників.
Зірки за замовчуванням приховані, як і в GTA San Andreas.
Не можна не відзначити ще одне важливе нововведення Liberty City Stories — саме в цій частині при виході в меню розробники вирішили одразу ж показувати гравцеві карту. У подальшому це настільки сподобалося розробникам, що отримало розвиток у наступних іграх серії.
GTA IV
У четвертій частині відбулася справжня революція, адже розробники вирішили рухатися в бік мінімалізму. Першим геніальним рішенням стала ідея об'єднати міні-карту з показниками здоров'я та броні. Вони акуратно розмістилися на лівій і правій половинах окружності радара. А щоб гравцеві було зручно їх розрізняти, їх пофарбували в зелений і блакитний кольори. Елегантне рішення!
Оскільки Ліберті-Сіті зразка GTA IV став більш складним в плані орієнтування через численні розв'язки та естакади, було прийнято рішення додати GPS-навігатор. За замовчуванням гра прочерчує для гравця маршрут на карті, що показує дорогу до пункту призначення. При бажанні цю функцію можна вимкнути.
Також розробники додали фішку, що дозволяє вмістити в міні-карту більший фрагмент місцевості. Для цього достатньо лише натиснути певну кнопку.
Правий верхній кут за замовчуванням не містить жодної інформації. Проте там розташований лічильник грошей, а також значок зброї з кількістю патронів. З'являються вони за необхідності. Наприклад, якщо вам заплатили винагороду за місію або якщо ви прицілилися в когось. За необхідності з'являються і зірки розшуку.
До речі, на міні-карті розшук відображається у вигляді миготливого кола. В ньому і за його межами ви бачите поліцейські автомобілі та піших поліцейських, що дозволяє грамотно спланувати маршрут і уникнути зустрічі з ними, таким чином сховавшись від переслідування.
Радіостанції залишилися на своєму попередньому місці в центрі верхнього краю екрану, однак тепер замість назв відображаються їх значки. Ще одне функціональне нововведення GTA IV — телефон у правому нижньому куті. З ним пов'язаний цілий ряд ігрових можливостей, однак пункти меню реалізовані у вигляді списку.
Меню також зазнало змін: вкладки розташувалися зверху і стали використовуватися на всіх платформах. Завдяки цьому при виході в меню ви відразу ж бачите карту, що дуже зручно.
Мінімалізм торкнувся і маркерів. Замість круглих великих і світяться циліндрів з'явилися маленькі жовті стрілочки.
GTA V
Інтерфейс п'ятої GTA заснований на ідеях четвертої частини, однак зазнав важливих змін. По-перше, міні-карта стала прямокутною (на старих консолях навіть є красивий ефект ізометрії). Полоски здоров'я і броні розмістилися під міні-картою, також до них додався показник заряду спец. здібності.
Система поліції змінилася і стала підозріло нагадувати ранні ігри серії Driver. Поліцейські машини відображаються на міні-карті разом з конусами поля зору.
Гравця вирішили не обмежувати в арсеналі зброї, надавши в його розпорядження колесо вибору. Там присутні всі придбані гравцем зразки зброї, розділені на групи.
У правому верхньому куті розміщується лічильник грошей, а також вказується кількість патронів. Від значка зброї там відмовилися: гравцеві й так зрозуміло, з якого зброї він стріляє в даний момент.
При виборі зброї в колесі можна побачити його характеристики, які написані під лічильником патронів у правому верхньому куті екрану.
Телефон по-прежньому доступний у лівому нижньому куті, але тепер це три різні моделі сучасних смартфонів.
Головна особливість п'ятої GTA, перемикання між персонажами, реалізована шляхом натискання на лівий alt. У цей момент з'являється меню вибору персонажа, яке виглядає як розділений на чотири сегменти круг. У нижньому сегменті знаходиться ваш персонаж з GTA Online. При виборі персонажа ви також бачите його характеристики. Їх стало навіть більше, ніж у GTA San Andreas.
Підсумок
У статті ми проаналізували і розглянули всі основні етапи еволюції інтерфейсу GTA. Залишається лише гадати над тим, яке рішення обере Rockstar Games для наступної гри з серії GTA, адже після п'ятої частини можна чекати будь-які несподівані рішення.
До речі, цікаво прочитати в коментарях вашу думку про те, який інтерфейс є найкращим у серії.