Меню
GTA 5 Red Dead Redemption 2 GTA San Andreas GTA Online GTA 6 GTA 4 GTA Vice City GTA 3 GTA CTW GTA VC Stories GTA LC Stories Rockstar Classics Для модмейкерів
Ads
Інше
Топ коментар за вчора
Підписуйся!

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения    
Данный гид написан для помощи при скоростном прохождении GTA San Andreas и подходит только для PC версии игры, так как в сравнении с PS2 версией есть множество отличий.



Передвижение пешком

Прыжки на 13% быстрее, чем бег. Быстрый бег (спринт) намного быстрее обычного бега и его к тому же можно ускорить. Для этого необходимо не зажимать, а многократно нажимать клавишу спринта.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Автомобили

Угоняя занятый автомобиль, CJ бьет пассажира. Если пассажира в машине нет, то обычно быстрее будет сесть через пассажирскую дверь, так как CJ просто вытолкнет водителя. Если оба места заняты, для экономии времени рекомендуется выстрелить в лобовое стекло и убить водителя.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения


Во время входа в автомобиль держите клавиши прыжка и спринта нажатыми, чтобы CJ не закрыл за собой дверь. Если Вы сделаете эти действия со стороны пассажирского места, водитель умрет когда Вы вытолкните его.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения


Выйдя из машины и нажав любую клавишу для передвижения игрока, дверь останется открытой. Открытые двери не осязаемы (CJ просто проходит через них), но они подвержены воздействию силы тяжести. Если вы припарковываете автомобиль на склоне или даже иногда на неровном тротуаре, дверь может распахнуться или наоборот захлопнуться. Открытые двери также двигаются при ускорении / торможении автомобиля.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Мотоциклы

Многократное нажатие клавиши "стрелка вверх" заставляет мотоцикл ехать намного быстрее. Данная фишка не работает, если с Вами есть пассажир.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Респавн автомобилей

Транспортные средства удаляются в начале миссии, если авто находится в районе, где происходит кат-сцена. Транспортные средства также удаляются, если Вы находитесь слишком далеко от них.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Спавн у больниц и полицейских участков

Когда Сиджей умирает или его ловит полиция, он появляется возле ближайшей больницы или полицейского участка. Данную фишку игры можно использовать для сокращения времени при передвижении по карте, но стоит учитывать, что после спавна у Вас отберут весь арсенал оружия.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Характеристики персонажа

Объем легких

Объем легких увеличивается только тогда, когда Сиджей находится под водой. Плавая на поверхности, шкала объема легких регенерируется. Для более быстрой прокачки данной характеристики необходимо минимизировать плавание на поверхности и всплывать только тогда, когда здоровье игрока начинает падать.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Владение оружием

Владение оружием прокачиваются только тогда, когда Вы стреляете в цель. Поэтому не тратьте время на стрельбу в воздух.

Существуют три базовых владения оружием: новичок, гангстер и хитман. Навык новичка начинается с нуля, Хитман достигается при отметке 1000. Навык гангстера отличается у всех видов оружия. В промежутках между уровнями Вы будете получать сообщения на экране о повышении навыка владения оружием.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Навыки / Прогресс / Опыт

Некоторые навыки и статистика имеют определенный прогресс и промежуток между обновлениями, который увеличивается за счет выполнения соответствующих действий (например, объем легких увеличивается за счет плавания под водой). Эти очки не видны игроку. На определенном количестве очков опыта навык или статистика обновляется, а все баллы сбрасываются на ноль.

Очки опыта обычно сбрасываются до ноль, когда Вы запускаете новую игру через меню или загружаете сохранение, что означает, что все изменения в следующем обновлении скилла и статистики теряются при сохранении и последующей загрузке этого сохранения. Однако, объем лёгких, максимальное здоровье и опыт езды на велосипеде не сбрасываются, они просто остаются в памяти игры, как есть, и не затрагивается игрой, когда вы запускаете новую игру через меню или загружаете сохранение. Только перезапуск игры сбросит эти значения.


Ограничитель кадров / зависимость FPS

На версии ПК есть опция для отключения ограничителя кадров. Однако, в этой игре FPS влияет на многие игровые механики, поэтому все скоростные прохождения по общепринятым нормам необходимо проходить с включенным ограничителем кадров.

Выключенный ограничитель кадров приводит к следующим последствиям:

* Физика вождения становится другой, транспортные средства, по ощущениям, имеют больше тяги, однако двигатели на байках кажутся более медленными для ускорения (как для игрока, так и для NPC).
* CJ иногда может случайно умереть при восхождении на объекты.
* Плавание / Дайвинг становится до невозможности медленным.
* Вы быстрее падаете с большой высоты.
* "Скольжение" (Sliding Glitch) становится сложнее выполнить.
* Графити закрашиваются быстрее.


Особенности поведения AI

Использование машины, вероятнее всего, заставляет враждебных NPC стрелять по Вам лучше, чтобы компенсировать повышенный уровень защиты игрока. Некоторые миссии из-за этого гораздо сложнее пройти, потому что NPC не всегда перенастраиваются, даже если миссия происходит пешком, а не на транспорте. Лишь использование байка снова снижает им точность стрельбы.

Есть миссии, где данная особенность вызывает проблемы при прохождении:

* Sweets Girl (в данной миссии велосипеда Вам не дадут, но лучше приехать на назначенное место именно на нём).
* A Home in the Hills (становится намного сложнее пройти миссию, если перед входом в особняк Вы находились в автомобиле).
* Green Goo (миссия будет проходить намного сложнее, если Вы использовали автомобиль перед началом миссии. Вы можете сохранить велосипед в гараже, а затем приехать на нем к началу миссии).
* Torenos Last Flight (перед Вами будет стоять велосипед, который Вы можете использовать для сброса AI, если вам нужно ехать туда на автомобиле).
* Pier 69
* Vertical Bird (если Вы заплывете на лодке в заднюю часть корабля, солдаты будут точнее по Вам стрелять).
* Beat Down on BDup (враги, которых необходимо убить по заданию, обладают повышенной точностью, если перед стартом миссии Вы были в машине, а не на велосипеде).
* End of the Line (враги станут точнее, если Вы умрете после смерти Биг Смоука или перезапустите контрольную точку миссии).

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Войны за территории

* Каждая территория дает одинаковый процент в статистику, этот процент не зависит от размера захваченного района. Для запуска финальной миссии Вам нужно 35% (приблизительно 19 территорий).
* Члены вражеских банд во всех трёх волнах появляются в том месте, куда смотрит Сиджей. Этим можно манипулировать их появление.
* Члены вражеских банд появляются на фиксированном(?) расстоянии от игрока. Если мест для спавна слишком мало, бандиты заспавнятся в одной группе и их будет легче убить.
* Если Вам кажется, что заспавнить их одной группой не получится, встаньте на перекрестке или любой другой открытой местности, чтобы не пришлось производить лишних передвижений, убивая их.
* Таймаут между волнами составляет приблизительно 10 секунд. Используйте его, чтобы подобрать аптечки в виде сердечек или броню.
* Когда Вы должны начать войну за территорию, ищите не только бандитов, которые пешком, но и гангстеров в автомобилях, которые всегда ездят на одинаковых машинах, в зависимости от банды.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Взаимодействие с полицейскими

* Если у Вас только одна звезда розыска, полицейские будут стрелять в Вас только тогда, когда Вы держите в руках оружие. Поэтому имеет смысл отложить его.
* Использование гудка в машине заставляет затормозить полицейских на секунду. Непрерывное нажатие автомобильного гудка снижает риск того, что полицейский арестует Вас, выкинув из машины. Данная особенность работает даже в вертолете при нажатии на клавишу гудка, хотя сам гудок там отсутствует.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Уровень розыска и пикапы взятки

Внутри игры существует счетчик, который рассчитывает тяжкость Ваших преступлений и влияет на количество звезд розыска. Существуют способы уменьшения этого счетчика:

* В городах счетчик уменьшается на одно очко каждую секунду при условии что у Вас не более одной звезды.
* В сельской местности / изолированном районе по 2 очка в секунду.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Погода

Погода меняется в зависимости от времени, проведенного в игре. Поэтому, вероятнее всего, такая же погода будет если начать новую игру. Но перемотав игровое время Вы не увидите такую погоду, потому что учитывается именно реальное время, а не игровое.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Светофоры

Зеленый свет у светофоров горит 10 секунд, а красный - 20,8 секунд. Данный цикл, похоже, работает аналогично погоде, так что перезагрузив сохранение Вы увидите аналогичные цвета у светофоров.

Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения



Телефонные звонки

Этому будет посвящена отдельная статья, почаще заглядывайте в раздел GTA San Andreas, чтобы не пропустить её!




Оригинал статьи
Перевод для LibertyCity.Ru
Сподобалась стаття?
, · Написати статтю
Коментарів: 3
Проголосувати за статтю "Особенности игровой механики GTA San Andreas для скоростного прохождения"
Голосів
 ПоганоЗадовільноОпосередкованоДобреВідмінно 
Рейтинг
1755%

Патч 1.0.3.0 (EN)

21 березня 2009 GTA 4
Патч 1.0.3.0 для англійської версії GTA 4 виправляє безліч різних проблем, включаючи проблеми з графікою, мультиплеер і системою управління. Крім того, збільшена продуктивність гри. Повний список змін: GRAPHICS: Interior Lights for ATI 1...

GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7

13 травня 2010 GTA San Andreas
GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7 Напевно багато хто зіткнувся з проблемою що, дуже хороша програма GTA San Andreas - Camera Hack , Не працює під windows 7. Проблема в тому що з 7-ки навіщо то, по видаляли необхідні бібліоте...

San Andreas HRT Pack (v1.3 SF)

29 листопада 2010 GTA San Andreas
San Andreas HRT Pack - глобальна модифікація для GTA: San Andreas, яка суттєво покращує якість графіки, замінюючи більшу частину старих текстур високоякісними аналогами у високій роздільній здатності. Тисячі текстур місцевості були перероб...

Autumn Mod 2.0 HRT

2 грудня 2010 GTA San Andreas
Autumn Mod - осіння модифікація для GTA: San Andreas, яку можна встановлювати як поверх оригінальної гри, так і поверх глобального мода HRT Pack (В такому випадку буде більше нововведень). Autumn Mod змінює спрайт трави, тек...

вторгнення прибульців

5 грудня 2010 GTA San Andreas
До Сан-Андреасу рухаються величезні інопланетні кораблі! ФОТО. Три гігантських непізнаних літаючих об'єкта, довжина яких становить десятки кілометрів, рухаються у напрямку до штату Сан-Андреас, повідомив журналістам хтось Істина (The Trut...

GreenEffects Mod (v1.0)

8 грудня 2010 GTA San Andreas
Green Effects Mod (v.1) глобальними модифікація яка включає: Повністю перероблений файл grass (Трава в GTA). Вбудовану бібліотеку ENBSeries завдяки їй в грі з'являться реалістичні відображення на автомобілях, стане більш реальною...

Winter Vacation 1.0

25 грудня 2010 GTA San Andreas
Winter Vacation - глобальна модифікація, яка приносить в Сан-Андреас атмосферу зимових морозів і насувається Нового року. Кілька областей штату повністю присипані снігом: морози торкнулися міста Бейсайд, який розташований в горах, порядної...

Бар Сальєрі з «Mafia»

25 грудня 2010 GTA San Andreas
Бар Сальєрі - заклад з відмінною комп'ютерної гри «Mafia», прекрасно знайоме всім гравцям. Тут проходили наради сім'ї Сальєрі і вирішувалися долі супротивників клану, сюди Томмі звернувся за допомогою і не зроби він цього, все могло б бути інакш...

Інформація
Щоб залишати коментарі, необхідно зареєструватися на сайті.

3
коментар написаний, 11 вересня 2017, 23:37
#
GTA_Masters19
Пользователь
Статус:
Коментарів:916
Друзів:43
Репутація: 19
Гроші: 3$
Нагороди:: 9
GForums: GTA_Masters19

Активність на сайті
29%
#
+1
* Члены вражеских банд во всех трёх волнах появляются в том месте, куда смотрит Сиджей.
Неправда. Они появляются в том месте, куда не смотрит камера, чтобы они не появлялись перед носом игрока. Могут появиться прямо в поле зрения только в крайнем случае, если на противоположной стороне им негде появляться.
Коментар переведений автоматично Показати переклад

--------------------

2
коментар написаний, 7 вересня 2017, 16:54
#
System32
Пользователь
Статус:
Коментарів:307
Друзів:11
Репутація: 0
Гроші: 13$
Нагороди:: 2


Активність на сайті
12%
#
0
Очень полезная и интересная статья!
Коментар переведений автоматично Показати переклад

--------------------


--------------------

1
коментар написаний, 29 серпня 2017, 22:13
#
Vadim Panenko
VIP-користувач
Аплоадер
Статус:
Коментарів:1018
Друзів:110
Репутація: 116
Гроші: 200$
Нагороди:: 4
GForums: Vadim Panenko

Активність на сайті
99%
#
0
Особенности игровой механики

Сразу вспомнилось несколько хороших фильмов fellow
Коментар переведений автоматично Показати переклад

--------------------


--------------------

Ad
Опитування
Играете ли вы в GTA Online?
Играю
Не играю совсем

Підрахунок GTAшників

Рейтинг@Mail.ru





Change language


Допоможіть нам перекласти LibertyCity на іншу мову!


Ad