Реально чи портувати GTA 5 на 8-бітні приставки? Таким питанням задаються багато фанатів цієї гри. На Youtube можна знайти десятки роликів подібної тематики. Наскільки реально розробити робочий прототип 8-бітної GTA 5? Редактор LibertyCity, і по сумісництву розробник ігор на Android, постарається відповісти на це питання.
Чи можливо створити таку гру
Розпочнемо з того, що раніше, в часи NES, ігри програмували без рушіїв, а потім ще й з труднощами записували їх на картриджі. Зараз же є ігрові рушії та Інтернет, що дуже сильно прискорює процес створення гри. Уявімо, що Rockstar Games вирішили випустити GTA 5 у форматі 8-біт. Припустимо, RAGE, ігровий рушій Rockstar Games, оптимізований під 2D-ігри. Але навіть у цьому випадку створити GTA 5 у форматі 8-bit буде важче, розробити всю гру з нуля.
По-перше, 2D простір у сучасному форматі реалізувати в іграбельному форматі набагато важче, ніж у 3D. В об'ємному просторі розробники просто моделюють кілька поверхів з деталями і роблять колізію (твердість). У 2D потрібно вибрати найкращий ракурс для кожного об'єкта, прописати колізію, яку не можна прописати по площі всього спрайта (текстури).
По-друге, необхідно опрацьовувати всі переходи з вулиці в будівлі, з поверху на поверх, з кімнати в кімнату: потрібна постійна зміна, включення та вимкнення текстур.
По-третє, гра все одно буде неіграбельною. У 99% випадків гра не буде зручною для гравця.
По-четверте, самим розробникам знадобиться більше часу. Припустимо, в альфа-версії гри розробники поставили деякі об'єкти в одному місці. А потім їм захотілося повернути об'єкт. Оскільки це 2D, доведеться перерисовувати сам об'єкт.
Таким чином, реалізація GTA 5 для 8-бітних приставок так і залишиться лише фантазією.