GTA 4: Complete Edition: Xbox проти PC версії — детальне порівняння

22 червня 2020
andre500




Всем привіт! У цій статті я хочу показати вам детальне порівняння Grand Theft Auto IV: Complete Edition між версіями Xbox 360 та PC.

Використовувався емулятор Xbox 360 на Xbox One. Незважаючи на те, що версія для Xbox 360 рендериться в роздільній здатності 1280x720, емулятор в Xbox One масштабує це роздільну здатність до 1920x1080, тому всі скріншоти (крім двох) і відео обох версій були зроблені в роздільній здатності 1080p. Ну що ж, приступимо!

У версії для Xbox 360 інші арту під час завантаження звичайної GTA 4, а також немає музичного супроводу під час показу логотипів Rockstar і GTA IV. Примітно, що арту в EFLC у обох версій однакові.



У обох версій відрізняються дерева та інші рослини. Окрім цього, дерева і кущі мають одну досить цікаву особливість, про яку я розповім трохи пізніше.



























У PC-версії вночі не всюди горить світло на будівлях так, як в Xbox 360-версії. Хоча, в PC-версії на Зірковому Проспекті (Star Junction) все нормально.





У обох версій у магазині Персей деякі костюми та взуття відрізняються. Цікаво те, що в Xbox 360-версії кілька костюмів схожі на костюм Джиммі Пегоріно.





У версії для Xbox 360 більше трави.









Версія для Xbox 360 має туторіал по мультиплеєру GTA 4.



У PC-версії в місії To live and die in Alderney, під час катсцени, федерали під'їжджають рано, через що катсцена виглядає дивно.



У версії для Xbox 360 практично відсутнє мерехтіння текстур на об'єктах.



У Xbox 360-версії, під час грози, краплі дощу та бризки крапель більш помітні. Також відрізняються краплі на екрані.



У версії для Xbox 360 дерева і кущі мають певну прозорість, яку можна побачити при певній погоді. Однак, у PC-версії, у дощову погоду, на кущах з'являються відображення.



Xbox 360-версія має в деяких приміщеннях об'ємне освітлення, яке взаємодіє з об'єктами. Передбачається, що в PC-версії все об'ємне освітлення ні з чим не взаємодіє.



У версії для Xbox 360 поруч з берегом присутня піна.



У PC-версії відображення в дзеркалі спотворюються, якщо дивитися під певним кутом.



У обох версій відрізняється анімація певної зброї: Baseball Bat — розмах, Desert Eagle – віддача, Pump Shotgun – перезарядка, Micro SMG – тримання в руках.



У версії для Xbox 360, якщо дивитися на Сонце, краще видно High Dynamic Range (HDR).



У Xbox 360-версії, якщо дати гроші бездомному, Ніко кине гроші, а бездомний забере їх.



У Xbox 360-версії неправильно розташована тінь біля головних уборів.



У Xbox 360-версії може спанити коп з унікальним обличчям (без бороди, з вусами або з бородою і вусами). У файлах ПК-версії є ця особа, але, мабуть, не використовується.



У версії для Xbox 360 транспорт відкидає тіні від світла прожектора поліцейського вертольота та світла у тунелі Бута.





У версії для Xbox 360, якщо дивитися на дорогу далеко, можна побачити партикли світла від фар машин. У PC-версії моделі машин низької якості.



У PC-версії інтенсивність відображень у кожного транспорту своя (всього є три варіанти, умовно їх можна назвати "висока", "середня", "низька"), на відміну від версії для Xbox 360, де інтенсивність відображення всього транспорту однакова. Інтенсивність відбитків залежить від забрудненості транспорту. Наприклад, таксі Merit має найнижчу інтенсивність відбиття, а Cavalcade - найвищу.





У Xbox 360-версії, при грі в пул, кулі, які розташовані поруч із камерою, стають прозорими. У PC-версії ж вони просто зникають.



Xbox 360-версія не має у статистиці параметра "Ступінь звикання до гри" ("Addiction level").



У PC-версії у Ранчера неправильна колізія переднього бампера.



Обидві версії відрізняються анімацією виходу з деяких машин.



У PC-версії є вигляд крупним планом під час перегляду телевізора.



PC-версія має темнішу текстурну тінь під транспортом. Крім цього, в PC-версії Санчеза, коли він заведений, завжди використовується текстура включеної фари.



В PC-версії, при включенні розмиття на клавішу P, весь екран стає розмитим (далеко і поблизу, ступінь розмиття залежить від відстані). У Xbox 360-версії поблизу розмиття відсутнє. Так само в Xbox 360-версії є згладжування. Зазначу, що тут скріншоти в грі були зроблені в стандартній роздільній здатності 1280x720, оскільки масштабування до 1920x1080 робить картинку більш розмитою.



У PC-версії деякі ліхтарі не мають партіклів світла.



У PC-версії трохи спотворені відображення на машинах, незалежно від налаштувань графіки. На першому скріншоті PC-версії середня якість відбиття, на другому – дуже висока.





У Xbox 360-версії TLaD тихі звуки черевиків у Джонні Клебіца під час бігу.



У PC-версії TBoGT у нових транспортних засобів (а також деяких оригінальних), при включенні фар, текстури фар не змінюються. Список цього транспорту: Akuma, APC, Brickade (не використовується), Bati Custom, Blade, Freeway, Buffalo, Bullet, Buzzard, Caddy, Cavalcade(2), Double T, Dukes, F620, Faggio, Faggio(2), Floater, Futo, Hakuchou, Hellfury, Hexer, Stretch E, Manana, NRG900, PCJ600, Police Buffalo, Police Stinger, Police Bike, Sanchez, Schafter(2), Schafter(3) (не використовується), Serrano, Serrano(2), Skylift, Slamvan, Smuggler, Stallion, Super Diamond, Super Drop Diamond, Swift, Tampa, Vader, Zombie.
Порівняння текстур фар на прикладі Schafter і Stallion:









На цьому все! Також хотілося б додати, що версія для Xbox 360 має обмеження 60 кадрів на секунду, а не стандартні 30.

***


Автор статті — CowBoy69. Надіслати свою статтю на публікацію можна за адресою andre500@libertycity.ru