GTA III рясніє безліччю секретів, пасхалок та дрібниць. Деякі з них, наприклад, той самий Місто-привид, привернули загальну увагу. Звісно, статистику ми не підраховували, але впевнені в тому, що кожен, хто поважає себе GTAшник, намагався хоча б раз потрапити в це цікаве місце.
Але все ж є в цій грі речі, які можна виявити далеко не відразу. Раніше ми публікували статтю про маловідомі баги, а тепер готові представити вашій увазі десять деталей GTA III, які можна було не помітити.
Отже, почнемо.
1. Деякі заклади працюють тільки в темний час доби і відкриваються ввечері
На острові Портленд існує район, де повно злачних місць. Місцевий квартал червоних ліхтарів готовий запропонувати дорослі розваги на будь-який смак, в тому числі й не зовсім законні. Деякі заклади вдень закриті і відкриваються лише о 19:00, інші ж працюють цілодобово. Тут можна знайти пару клубів, що працюють тільки в темний час доби: перший знаходиться біля перетворення в Портленді, а другий поруч з клубом Луіджі.
В денний час їх вітрини наглухо закриті залізними ролетами, але якщо ви приїдете до одного з цих закладів рівно о сьомій вечора, то побачите, як ролети раптово зникають, і погляду проходячих повз перехожих постають яскраві манливі вітрини.
2. Деякі звуки можна почути тільки вночі
Після того, як згадані клуби відкрилися і почали приймати перших відвідувачів, ми рекомендуємо вам підійти ближче. Так ви зможете почути цікаві звуки, хоч і трохи приглушені. Окрім повільної розслаблюючої музики, чути й жіночі зітхання. Втім, для кварталу червоних ліхтарів це цілком природне явище.
Біля клубу Луіджі вдень також затишшя. Але якщо підійти до нього приблизно о 20:00, можна почути музику та голоси людей.
3. Скло розбивається в залежності від місця попадання кулі
Мало хто звертає увагу на те, що після пострілу в вікно скло не одразу розлітається на шматки, це відбувається строго за законами фізики. Наприклад, якщо ви вистрелили в правий верхній кут, то саме з тієї точки почнуть розходитися тріщини. Перші осколки вилетять з правого верхнього кута, а вже потім скло розіб'ється повністю. Відповідно, при пострілі в лівий верхній кут руйнування почнеться звідти.
До речі, великі осколки при зіткненні з асфальтом розлітаються на безліч дрібних. Звернути на це увагу непросто, адже все відбувається протягом кількох мілісекунд. Дивно, що розробники з Rockstar потрудилися над опрацюванням навіть таких дрібниць.
4. Симуляція вітру
В GTA III присутня часткова симуляція вітру. Дерева, звісно, не колишуться, але деякі прояви можна помітити. Достатньо лише спостерігати за газетними сторінками та опалим листям, що лежать на дорозі. У ясну погоду потривожити сміття може лише проїжджаюча повз машина, повітряний потік від якої відносить листя і папір вбік.
А от в погану погоду вітер явно посилюється, що можна помітити за переміщенням опалого листя та іншого сміття.
5. Повноцінні години і термометр у Стаунтоні
В районі Бедфорд Поінт на острові Стаунтон серед яскравих вивісок можна виявити електронні табло та аналогові години. На табло з певним інтервалом відображається то час, то температура. А по циферблату незатейливих великих аналогових годин рухаються хвилинна та секундна стрілки, що показують точний час.
До речі, температура на табло залежить від часу доби та погодних умов. Так, наприклад, осіннім вечором 2001 року в Ліберті-Сіті досить прохолодно, +11 градусів. А в похмурий день стовпчик термометра піднімається до +17 градусів. Відповідно, розробники дійсно продумали принцип роботи термометра і адаптували його під погодні умови.
Цікаво, що температура відображається в градусах Цельсія, хоча в США віддають перевагу шкалі Фаренгейта.
6. Лікарі лікують не всіх
Якщо гравець якимось чином вб'є перехожого в GTA III, на місце може приїхати карета швидкої допомоги. Лікарі підійдуть до постраждалого, зроблять йому масаж серця, і він знову зможе ходити по вулицях Ліберті-Сіті.
Але якщо постраждалий втратив якусь кінцівку або голову, медики вже нічого не зможуть зробити. Тут, як кажуть, «...наші повноваження все». Вони лише подивляться на тіло і підуть далі. Якщо в другому випадку дійсно нічим не допоможеш, то в першому до розробників виникають питання. Видимо, співробітники Rockstar виходили з логіки, що до моменту прибуття лікарів поранений втратить занадто багато крові через відсутність кінцівки і загине.
До обгорілим же тілам лікарі взагалі не приїжджають, замість них на місце події приїдуть пожежні.
7. Прилавки в Чайнатауні можна рухати
Неподалік від того місця, де в одній з ранніх місій Клод усував Чанкі Лі Чонга, можна виявити чотири пересувні прилавки. Якщо побігти прямо на один з них, то вийде зрушити об'єкт з місця.
Зробити це кілька важче, ніж з коробкою (все-таки об'єкт важчий), але при бажанні можна терпляче дотолкати прилавок до обмежувальних стовпчиків.
8. Калюжі та відображення
На початку нульових можливості розробників були обмежені технічними характеристиками консолей, тому динамічних тіней та відображень у GTA III не було. Але все ж Rockstar вдалося знайти вихід з цієї ситуації.
Якщо намальовані тіні від дерев і рейок можна побачити повсюдно, то виявити калюжі гравець зможе лише в кількох місцях. Одне з таких місць знаходиться в Чайнатауні, на заході від спортивного майданчика. У калюжах можна побачити відображення розташованих поруч будівель та вивісок. Друге місце — Бедфорт Поінт (там же, де години). Третє, звичайно ж, двір укриття Клода на острові Стаунтон.
До речі, ще можна помітити різну ступінь опрацювання калюж. Якщо біля притулку Клода у Стаунтоні пробігти по воді, можна почути характерні звуки. В інших же місцях таких звуків немає. Скоріше за все, розробники хотіли зробити так, щоб калюжі з'являлися тільки після дощу і повсюдно. Однак потім відмовилися від цієї ідеї, і ми можемо побачити лише деякі сліди.
9. Навушники з об'ємним звуком
У місті можна зустріти перехожого, який весь час ходить в навушниках і слухає якусь музику. Причому настільки голосно, що тріск чутно в півметра від нього. Звук посилюється у міру наближення і слабшає, коли Клод віддаляється.
Якщо вдарити пішохода, музика в навушниках продовжить грати.
10. На вулицях міста зустрічаються злодії
Повсюдно можна зустріти молодиків, які намагаються полегшити кишені громадян від зайвого тягаря. Для цього розробники навіть зробили спеціальну анімацію. Видимо, злодії ще недосвідчені, адже їх постійно помічають. Перше бажання, яке виникає у пограбованого громадянина, повернути своє і відібрати у злочинця бажання далі грабувати чесних громадян.
Тут може бути два варіанти розвитку подій. Натикаючись на гнів міцного робітника, злодій не буде геройствувати і надасть перевагу втечі. А пограбований робітник побіжить за ним в надії повернути свої гроші. Але якщо жертвою пограбування стала нічна метелик, то злодій спробує дати їй відсіч.
Сподіваємося, що стаття вам сподобалася! При її написанні частково використовувалася інформація з англомовного відео з каналу Skvala Gaming.